[發(fā)明專利]服務(wù)器在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201611182208.5 | 申請日: | 2016-12-20 |
| 公開(公告)號: | CN107008008A | 公開(公告)日: | 2017-08-04 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 田中義也;加藤美優(yōu)子;森田泰弘 | 申請(專利權(quán))人: | 株式會(huì)社萬代南夢宮娛樂 |
| 主分類號: | A63F13/814 | 分類號: | A63F13/814;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京英特普羅知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司11015 | 代理人: | 齊永紅 |
| 地址: | 日本東京都*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 服務(wù)器 | ||
1.一種服務(wù)器,其通過網(wǎng)絡(luò)與玩家的終端相連接,所述服務(wù)器的特征在于包括:
參數(shù)控制部,其進(jìn)行
恢復(fù)處理,其進(jìn)行根據(jù)經(jīng)過的時(shí)間增加玩家的規(guī)定參數(shù)的處理和通過使用玩家擁有的恢復(fù)道具而增加該玩家的規(guī)定參數(shù)的處理中的至少一種;以及
消耗處理,其在從該玩家的終端接收到推進(jìn)該玩家的游戲的信息時(shí),從該玩家的規(guī)定參數(shù)中減掉換取推進(jìn)游戲所消耗掉的消耗值;
推進(jìn)游戲控制部,其基于所述玩家的終端的操作輸入推進(jìn)所述玩家的游戲;
獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放部,其在所述玩家的游戲的游戲結(jié)果是規(guī)定的結(jié)果時(shí),將獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放給所述玩家;以及
指示控制部,其在從所述玩家的終端接收到由其他玩家代替所述玩家推進(jìn)所述玩家的游戲的委托信息時(shí),向該其他玩家的終端發(fā)送由其推進(jìn)所述玩家的游戲的指示信息;
所述參數(shù)控制部在從所述玩家的終端接收到所述委托信息時(shí),從所述玩家的所述規(guī)定參數(shù)減掉所述消耗值;
所述推進(jìn)游戲控制部在由所述指示控制部向所述其他玩家的終端發(fā)送所述指示信息時(shí),基于所述其他玩家的終端的操作輸入推進(jìn)所述指示信息所指示的所述玩家的游戲;
所述獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放部在基于所述其他玩家的終端的操作輸入而推進(jìn)的所述玩家的游戲的游戲結(jié)果是規(guī)定的結(jié)果時(shí),向所述玩家和所述其他玩家發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的服務(wù)器,其特征在于:
所述獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放部,將在基于所述其他玩家的終端的操作輸入推進(jìn)的所述玩家的游戲的游戲結(jié)果是規(guī)定的結(jié)果時(shí)發(fā)放給所述玩家和所述其他玩家的獎(jiǎng)勵(lì),和在基于所述玩家的操作輸入推進(jìn)的所述玩家的游戲的游戲結(jié)果是規(guī)定的結(jié)果時(shí)發(fā)放給所述玩家的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置為同樣的獎(jiǎng)勵(lì)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的服務(wù)器,其特征在于包括:
管理部,其按每個(gè)玩家將玩家的信息對應(yīng)玩家的識(shí)別信息存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部中進(jìn)行管理;以及
委托控制部,其在從所述玩家的終端接收到代替所述玩家推進(jìn)所述玩家的游戲的其他玩家的候選請求時(shí),基于顯示所述玩家的技術(shù)水平的參數(shù),從存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)部中的多個(gè)玩家的信息中抽取候選的其他玩家,將作為候選的其他玩家而抽出的玩家的信息發(fā)送給所述玩家的終端;
所述指示控制部在從所述玩家的終端接收到包含從候選的其他玩家中選出了一名玩家作為所述其他玩家的信息的所述委托信息時(shí),將推進(jìn)所述玩家的游戲的指示信息發(fā)送到該其他玩家的終端。
4.根據(jù)權(quán)利要求1~3中任意一項(xiàng)所述的服務(wù)器,其特征在于:
所述參數(shù)控制部在從所述玩家的終端接收到所述委托信息時(shí),基于顯示所述玩家的技術(shù)水平的參數(shù)和顯示所述其他玩家的技術(shù)水平的參數(shù)中的至少一個(gè)決定所述消耗值,從所述玩家的所述規(guī)定參數(shù)中減掉決定的所述消耗值。
5.根據(jù)權(quán)利要求1~4中任意一項(xiàng)所述的服務(wù)器,其特征在于:
所述推進(jìn)游戲控制部控制在由所述指示控制部向所述其他玩家的終端發(fā)送了對同一游戲推進(jìn)多名玩家的游戲的所述指示信息時(shí),基于所述其他玩家的終端的操作輸入通過對同一游戲玩一次游戲從而可分別代替多名玩家統(tǒng)一推進(jìn)游戲。
6.根據(jù)權(quán)利要求5中任意一項(xiàng)所述的服務(wù)器,其特征在于:
所述獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放部也可在基于所述其他玩家的終端的操作輸入而統(tǒng)一推進(jìn)的游戲的游戲結(jié)果是規(guī)定的結(jié)果時(shí),向所述其他玩家發(fā)放與所述多名玩家的人數(shù)對應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),并向所述多名玩家分別發(fā)放單人量的獎(jiǎng)勵(lì)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1~6中任意一項(xiàng)所述的服務(wù)器,其特征在于:
當(dāng)在基于向所述其他玩家的終端發(fā)送了所述指示信息的時(shí)機(jī)而設(shè)定的特定時(shí)間內(nèi),基于所述其他玩家的終端的操作輸入,所述指示信息所指示的所述玩家的游戲未推進(jìn)時(shí),所述參數(shù)控制部可在經(jīng)過該特定時(shí)間后,在所述玩家的規(guī)定參數(shù)上加上所述消耗值。
8.根據(jù)權(quán)利要求1~7中任意一項(xiàng)所述的服務(wù)器,其特征在于:
所述指示控制部在從所述玩家的終端接收到取消由其他玩家代替所述玩家推進(jìn)所述玩家的游戲的委托信息的委托取消信息時(shí),向所述其他玩家的終端發(fā)送取消推進(jìn)所述玩家的游戲的指示信息的指示取消信息;
所述參數(shù)控制部在從所述玩家的終端接收到所述委托取消信息時(shí),在所述玩家的規(guī)定參數(shù)上加上所述消耗值。
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