[發明專利]智能終端及優化游戲運行環境的方法、系統在審
| 申請號: | 201611162178.1 | 申請日: | 2016-12-15 |
| 公開(公告)號: | CN106648865A | 公開(公告)日: | 2017-05-10 |
| 發明(設計)人: | 任魁 | 申請(專利權)人: | 北京奇虎科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/48 | 分類號: | G06F9/48;G06F9/50 |
| 代理公司: | 北京市立方律師事務所11330 | 代理人: | 王增鑫 |
| 地址: | 100088 北京市西城區新*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 智能 終端 優化 游戲 運行 環境 方法 系統 | ||
技術領域
本發明涉及計算機技術網絡,更具體地,涉及一種智能終端及優化游戲運行環境的方法、系統。
背景技術
隨著網絡通信技術的發展,游戲成為越來越多的用戶的娛樂方式。網頁游戲、游戲客戶端游戲、手機游戲等多種類型的游戲可以帶給用戶不一樣的游戲體驗。由于通常的游戲對網絡流量和資源的需求比較大,故用戶在游戲的過程中難免會遇到卡頓、卡屏、運行速度慢等問題。
可以理解的是,一個游戲的運行所需的資源是由系統進行分配的。而智能終端的硬件和軟件配置決定著當前的智能終端的資源的多少。運行某一游戲,在網絡流量的速度不變的前提下,系統分配給該游戲的運行資源也多,該游戲的運行流暢度也相對會越好。
現在所流行的智能終端,有的硬件配置高,有的硬件配置低。使用硬件配置低的智能終端去玩游戲,該配置低的智能終端其所能分配給該游戲的資源也會比較低。在玩一些對配置要求較高的游戲時,就會非常容易卡頓和不流暢。
現有的游戲優化方案通常是通過選擇一個用戶連接最快的服務器,從而提高游戲的聯網速度來實現游戲優化。然而這種方案往往智能提升游戲的聯網速度,亦即,在采用這種方案的情況下,仍然有可能存在卡頓、卡屏、運行速度慢等問題。
因此業內亟需一種提高游戲運行的流暢度,同時能解決在低配置的智能終端上玩游戲不流暢、卡頓等問題的技術方案。
發明內容
為解決上述至少一個方面的問題,本發明提出了一種智能終端及優化游戲運行環境的方法、系統。
為了實現本發明的目的,采取如下技術方案:
第一方面,提供了一種優化游戲運行環境的方法。該優化游戲運行環境的方法包括:
監測當前智能終端的用戶界面是否進入適于運行游戲進程的游戲場景模式;
在用戶界面進入所述游戲場景模式后,獲取系統的進程列表上的所有進程的運行數據信息;
根據所述運行數據信息,釋放所述游戲進程之外的其余進程所占用的運行資源。
具體地,所述運行數據信息包括進程的名稱、進程所占用的CPU大小、進程所消耗的內存及進程所對應的應用程序。
具體地,所述監測當前智能終端的用戶界面是否進入適于運行游戲進程的游戲場景模式的步驟中,具體包括:
監測智能終端上的操作系統中啟動的進程的名稱,通過所述進程的名稱判斷用戶界面是否進入適于運行游戲進程的游戲場景模式。
具體地,通過所述進程的名稱判斷用戶界面是否進入適于運行游戲進程的游戲場景模式,包括:
判斷所述進程的名稱是否與預先建立的列表中的游戲進程名稱相同。
具體地,獲取系統的進程列表上的所有進程的運行數據信息的步驟中,具體包括:
讀取并遍歷系統的進程列表,獲取所述進程列表中運行的所有進程的運行數據信息。
具體地,根據所述運行數據信息,釋放所述游戲進程之外的其余進程所占用的運行資源的步驟中,還包括:
根據所述運行數據信息,判斷被遍歷到的所述游戲進程之外的當前進程是否屬于白名單中記錄的應用所對應的進程或系統運行所必須的進程。
具體地,所述釋放所述游戲進程之外的其余進程所占用的運行資源的方式,包括:
若當前智能終端上所運行的所述游戲進程之外的其余進程屬于白名單中記錄的應用對應的進程或系統運行所必須的進程,則保留該進程,強制回收所保留的進程的內存,并讓所保留的進程采用更低的分辨率。
具體地,所述釋放所述游戲進程之外的其余進程所占用的運行資源的方式,包括:
若當前智能終端上所運行的所述游戲進程之外的其余進程不屬于白名單中記錄的應用對應的進程或系統運行所必須的進程,則將該進程冷藏或關閉。
具體地,還包括:
在游戲運行時,在用戶界面和/或游戲界面可以進行對游戲CPU升頻、顯示當前智能終端的溫度、屏蔽物理按鍵及游戲截屏錄屏中的任意一種或多種的游戲功能。
具體地,還包括:
在智能終端同時存在數據網絡和WIFI網絡可以連接時,對當前智能終端所連接所述數據網絡和WIFI網絡時的網速進行比較,選擇網速更快的進行連接。
具體地,還包括:
降低游戲分辨率。
第二方面,提供了一種優化游戲運行環境的系統。該優化游戲運行環境的系統包括:
監測模塊,用于監測當前智能終端的用戶界面是否進入適于運行游戲進程的游戲場景模式;
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