[發明專利]基于虛擬現實VR設備的圖像展示方法及裝置有效
| 申請號: | 201610836608.7 | 申請日: | 2016-09-20 |
| 公開(公告)號: | CN107844190B | 公開(公告)日: | 2020-11-06 |
| 發明(設計)人: | 余志雄;王曜 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫;熊永強 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 虛擬現實 vr 設備 圖像 展示 方法 裝置 | ||
本發明實施例公開了一種基于虛擬現實VR設備的圖像展示方法,包括:獲取拍攝素材圖片,獲取所述拍攝素材圖片的拍攝視角;根據所述拍攝視角設置所述VR設備的虛擬場景的場景視角;根據所述拍攝素材圖片以及所述場景視角生成場景圖像,所述場景視角確定所述場景圖像的大?。煌ㄟ^陀螺儀傳感器確定所述場景圖像的展示區域,在所述VR設備的顯示屏上呈現所述展示區域。采用本發明,可提高VR設備成像的真實性。
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,尤其涉及一種基于虛擬現實VR設備的圖像展示方法及裝置。
背景技術
在傳統的虛擬現實(英文:Virtual Reality,簡稱:VR)技術中,頭戴式顯示器是一個重要硬件設備,它實時的獲取用戶頭部朝向,并在顯示屏上將該方向上的景物呈現在用戶眼前。在這個過程中,景物呈現的尺寸和位置極大的影響觀看者的沉浸感受:對于尺寸,需要觀看者在虛擬場景中看到的景物和真實場景中的尺寸是等大的;對于位置,需要觀看者在轉動頭部的過程中,虛擬場景中的景物的位置不發生改變。
通常的處理方式為將畫面任意渲染到某個球形內表面,然后將視角置于球心用任意視角FOV(Field of View)觀看,這樣會導致觀看者看到的虛擬場景中的畫面和真實感受不一致,例如會覺得自己是用巨人的視角或者螞蟻的視角來觀看,同時當觀看者轉動頭部時,會出現視線中的景物也隨著自己的頭部轉動而發生偏移。因此,傳統的VR技術中的圖像展示方法導致的視覺效果的真實性較差。
發明內容
基于此,為解決傳統的VR技術中的圖像展示方法導致的視覺效果的真實性較差的技術問題,特提出了一種基于虛擬現實VR設備的圖像展示方法。
一種基于虛擬現實VR設備的圖像展示方法,包括:
獲取拍攝素材圖片,獲取所述拍攝素材圖片的拍攝視角;
根據所述拍攝視角設置所述VR設備的虛擬場景的場景視角;
根據所述拍攝素材圖片以及所述場景視角生成場景圖像,所述場景視角確定所述場景圖像的大??;
通過陀螺儀傳感器確定所述場景圖像的展示區域,在所述VR設備的顯示屏上呈現所述展示區域。
在其中一個實施例中,所述根據所述拍攝素材圖片以及所述場景視角生成場景圖像的步驟還包括:
將所述拍攝素材圖片渲染到所述VR設備的虛擬場景的弧形內表面生成場景圖像,且所述弧形內表面的弧度為所述場景視角對應的弧度。
在其中一個實施例中,所述根據所述拍攝素材圖片以及所述場景視角生成場景圖像還包括:
獲取預設的所述VR設備的顯示屏渲染全景圖像的尺寸大小;
計算所述場景視角的度數與360度的比值,根據所述比值和所述顯示屏渲染全景圖像的尺寸大小確定所述場景圖像的大小。
在其中一個實施例中,所述呈現所述場景圖像之后還包括:
通過陀螺儀傳感器檢測所述VR設備的轉動角度;
計算所述轉動角度與所述場景視角的比例,根據所述場景圖像的大小和所述比例移動所述場景圖像上的展示區域。
在其中一個實施例中,所述通過陀螺儀傳感器確定所述場景圖像的展示區域之前還包括:
獲取所述VR設備的鏡片視角;
根據所述VR設備的鏡片視角設置所述VR設備的顯示屏的可觀察視角;
根據所述可觀察視角和所述場景視角以及所述場景圖像的尺寸大確定所述展示區域的大小。
此外,為解決傳統的VR技術中的圖像展示方法導致的視覺效果的真實性較差的技術問題,特提出了一種基于虛擬現實VR設備的圖像展示裝置。
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