[發明專利]一種動畫紋理實現方法及圖形處理設備有效
| 申請號: | 201610580628.2 | 申請日: | 2016-07-21 |
| 公開(公告)號: | CN107644446B | 公開(公告)日: | 2019-03-15 |
| 發明(設計)人: | 段云飛 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06T11/00 | 分類號: | G06T11/00;G06T15/04;G06T13/20;G06T13/80 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知識產權代理事務所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凱 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 動畫 紋理 實現 方法 圖形 處理 設備 | ||
本發明實施例提供一種動畫紋理實現方法及圖形處理設備,該方法包括:周期性的檢測預置波形的當前中心位置,預置波形從初始中心位置開始在預定范圍內循環擴散,且預置波形的中心位置始終位于目標紋理上,但中心位置隨預置波形的循環擴散在目標紋理上循環調整;確定當前中心位置在目標紋理對應的當前紋理坐標;根據當前紋理坐標在動畫效果指導圖中讀取相應的目標像素;判斷目標像素是否為動畫效果指導圖中預標注的需實現動畫效果的像素;若確定目標像素為動畫效果指導圖中預標注的需實現動畫效果的像素,根據預置波形的當前波值和目標像素的像素值,實現目標紋理的動畫效果。本發明實施例可降低動畫紋理的實現復雜度。
技術領域
本發明涉及圖形處理技術領域,具體涉及一種動畫紋理實現方法及圖形處理設備。
背景技術
紋理主要是指游戲等應用程序中的二維圖片,如游戲等應用程序中的UI(用戶界面),二維形象,三維模型上的紋理貼圖等;目前依據圖片是否有動畫效果,紋理可分為靜態紋理和動畫紋理,靜態紋理主要是指紋理的圖片內容是靜態的,動畫紋理主要是指紋理的圖片內容是動態的。
目前主要通過骨骼動畫技術實現動畫紋理,具體的,骨骼動畫技術需要構建互相連接的模型骨骼,通過改變模型骨骼的朝向和位置來為紋理帶來動畫效果;可見,通過骨骼動畫技術實現動畫紋理,需修改紋理的圖片資源,來構建模型骨骼,實現算法較為復雜。
發明內容
有鑒于此,本發明實施例提供一種動畫紋理實現方法及圖形處理設備,以降低動畫紋理的實現復雜度。
為實現上述目的,本發明實施例提供如下技術方案:
一種動畫紋理實現方法,包括:
周期性的檢測預置波形的當前中心位置,所述預置波形從初始中心位置開始在預定范圍內循環擴散,且所述預置波形的中心位置始終位于目標紋理上,但中心位置隨所述預置波形的循環擴散在目標紋理上循環調整;
確定所述當前中心位置在目標紋理對應的當前紋理坐標;
根據所述當前紋理坐標在動畫效果指導圖中讀取相應的目標像素;所述動畫效果指導圖預標注有需實現動畫效果的像素;
判斷所述目標像素是否為所述動畫效果指導圖中預標注的需實現動畫效果的像素;
若確定所述目標像素為所述動畫效果指導圖中預標注的需實現動畫效果的像素,根據所述預置波形的當前波值和所述目標像素的像素值,實現目標紋理的動畫效果。
本發明實施例還提供一種圖形處理設備,包括:
當前中心位置檢測模塊,用于周期性的檢測預置波形的當前中心位置,所述預置波形從初始中心位置開始在預定范圍內循環擴散,且所述預置波形的中心位置始終位于目標紋理上,但中心位置隨所述預置波形的循環擴散在目標紋理上循環調整;
當前紋理坐標確定模塊,用于確定所述當前中心位置在目標紋理對應的當前紋理坐標;
目標像素確定模塊,用于根據所述當前紋理坐標在動畫效果指導圖中讀取相應的目標像素;所述動畫效果指導圖預標注有需實現動畫效果的像素;
判斷模塊,用于判斷所述目標像素是否為所述動畫效果指導圖中預標注的需實現動畫效果的像素;
動畫實現模塊,用于若確定所述目標像素為所述動畫效果指導圖中預標注的需實現動畫效果的像素,根據所述預置波形的當前波值和所述目標像素的像素值,實現目標紋理的動畫效果。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于騰訊科技(深圳)有限公司,未經騰訊科技(深圳)有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201610580628.2/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。
- 上一篇:一種市政排水管
- 下一篇:一種用于排水溝壁板頂部找平的組合鋼模板





