[發明專利]一種在虛擬場景下進行三維建模的方法及裝置在審
| 申請號: | 201610447258.5 | 申請日: | 2016-06-21 |
| 公開(公告)號: | CN107526430A | 公開(公告)日: | 2017-12-29 |
| 發明(設計)人: | 徐源源 | 申請(專利權)人: | 中興通訊股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京元本知識產權代理事務所11308 | 代理人: | 秦力軍 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬 場景 進行 三維 建模 方法 裝置 | ||
1.一種在虛擬場景下進行三維建模的方法,包括:
通過對用戶操作進行實時檢測,得到用戶操作狀態;
根據預設的用戶操作狀態與三維建模模式的對應關系,確定當前操作狀態對應的三維建模模式;
在所確定三維建模模式后,按照所確定的三維建模模式獲取用戶運動軌跡信息;
利用所獲取的用戶運動軌跡信息建立虛擬三維模型。
2.根據權利要求1所述的方法,所述三維建模模式包括添加立體模式、切除立體模式和編輯立體模式。
3.根據權利要求1或2所述的方法,所述根據預設的用戶操作狀態與三維建模模式的對應關系,確定當前操作狀態對應的三維建模模式包括:
將所得到的用戶操作狀態與預設的用戶操作狀態進行匹配,查找與所得到的用戶操作狀態相一致的標準用戶操作狀態;
根據查找到的標準用戶操作狀態與三維建模模式的對應關系,確定當前操作狀態對應的三維建模模式。
4.根據權利要求3所述的方法,所述用戶操作狀態包括對預設特定對象的操作部位、操作壓力以及操作姿勢。
5.根據權利要求2所述的方法,所述添加立體模式的立體類型包括添加截面+移動路徑的立體類型和添加立體形體的立體類型;其中所述截面包括自由形、n邊形以及圓形。
6.根據權利要求2所述的方法,所述切除立體模式的立體類型包括切除生成曲面的立體類型、切除生成立體的立體類型以及切除生成實體立體的立體類型。
7.根據權利要求2所述的方法,所述編輯立體模式的立體類型包括編輯橫截面的立體類型、編輯移動路徑的立體類型以及編輯立體形體的立體類型。
8.一種在虛擬場景下進行三維建模的裝置,包括:
檢測模塊,用于通過對用戶操作進行實時檢測,得到用戶操作狀態;
確定模塊,用于根據預設的用戶操作狀態與三維建模模式的對應關系,確定當前操作狀態對應的三維建模模式;
三維建模模塊,用于在所確定三維建模模式后,按照所確定的三維建模模式獲取用戶運動軌跡信息,并利用所獲取的用戶運動軌跡信息建立虛擬三維模型。
9.根據權利要求8所述的裝置,所述三維建模模式包括添加立體模式、切除立體模式和編輯立體模式。
10.根據權利要求8或9所述的裝置,所述確定模塊包括:
匹配單元,用于將所得到的用戶操作狀態與預設的用戶操作狀態進行匹配,查找與所得到的用戶操作狀態相一致的標準用戶操作狀態;
確定單元,用于根據查找到的標準用戶操作狀態與三維建模模式的對應關系,確定當前操作狀態對應的三維建模模式。
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