[發(fā)明專(zhuān)利]消息顯示處理方法和裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201610094268.5 | 申請(qǐng)日: | 2016-02-19 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN107096230B | 公開(kāi)(公告)日: | 2018-11-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 龍娉婷;曾鵾程 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/87 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/87;A63F13/53 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 消息 顯示 處理 方法 裝置 | ||
1.一種消息顯示處理方法,其特征在于,包括:
將游戲運(yùn)行在游戲窗口中;
獲取所述游戲中的消息,其中,所述消息包括以下至少之一:聊天消息,系統(tǒng)消息;
控制所述消息顯示窗口吸附在所述游戲窗口一側(cè),其中,吸附的所述消息顯示窗口的位置隨著所述游戲窗口的移動(dòng)而移動(dòng);
將所述消息顯示在消息顯示窗口中,其中,所述消息顯示窗口與游戲窗口相鄰或間隔預(yù)設(shè)距離;
其中,吸附的所述消息顯示窗口的位置隨著所述游戲窗口的移動(dòng)而移動(dòng)包括:
判斷所述游戲窗口的位置和/或大小是否發(fā)生變化;
如果所述游戲窗口的位置和/或大小發(fā)生變化,則根據(jù)預(yù)定參數(shù)以及所述游戲窗口與所述消息顯示窗口在終端桌面上的位置關(guān)系,調(diào)整所述消息顯示窗口的位置和大小,其中,所述預(yù)定參數(shù)包括以下至少之一:變化后的所述游戲窗口的位置、變化后的所述游戲窗口的高度、變化后所述游戲窗口的寬度。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述預(yù)定參數(shù)調(diào)整所述消息顯示窗口的位置和大小包括:
獲取以下所述參數(shù):變化后的所述游戲窗口左上頂點(diǎn)的坐標(biāo)為(x1,y1),變化后的所述游戲窗口的寬度為w1,變化后的所述游戲窗口的高度為h1,調(diào)整前的所述消息顯示窗口的寬度為w2,調(diào)整前的所述消息顯示窗口的高度為h2,終端桌面寬度為w3,高度為h3;
根據(jù)所述消息顯示窗口和所述游戲窗口的位置關(guān)系,調(diào)整所述消息顯示窗口的位置和大小,其中,所述調(diào)整包括以下至少之一:
在所述消息顯示窗口在所述游戲窗口的左側(cè)的情況下,調(diào)整后的所述消息顯示窗口的寬度為w4,所述窗口左上頂點(diǎn)的坐標(biāo)為(x1-w4,y1),其中,所述w4為x1,w2中最小值;
在所述消息顯示窗口在所述游戲窗口的右側(cè)的情況下,調(diào)整后的所述消息顯示窗口的寬度為w4,所述窗口左上頂點(diǎn)的坐標(biāo)為(x1+w1,y1),其中,所述w4為w3-x1-w1,w2中最小值;
在所述消息顯示窗口在所述游戲窗口的上側(cè)的情況下,調(diào)整后的所述消息顯示窗口的高度為h4,所述窗口左上頂點(diǎn)的坐標(biāo)為(x1,y1-h4),其中,所述h4為y1,h2中的最小值;
在所述消息顯示窗口在所述游戲窗口的下側(cè)的情況下,調(diào)整后的所述消息顯示窗口的高度為h4,所述窗口左上頂點(diǎn)的坐標(biāo)為(x1,y1+h1),其中,所述h4為h3-y1-h1,h2中的最小值。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
獲取移動(dòng)觸發(fā)信號(hào),其中,所述移動(dòng)觸發(fā)信號(hào)用于觸發(fā)移動(dòng)所述消息顯示窗口;
判斷所述移動(dòng)觸發(fā)信號(hào)的終點(diǎn)的位置是否在所述游戲窗口內(nèi);
如果所述移動(dòng)觸發(fā)信號(hào)的終點(diǎn)的位置在所述游戲窗口內(nèi),則不移動(dòng)所述消息顯示窗口;
如果所述移動(dòng)觸發(fā)信號(hào)的終點(diǎn)的位置不在所述游戲窗口內(nèi),則控制所述消息顯示窗口按照所述移動(dòng)觸發(fā)信號(hào)的移動(dòng)軌跡移動(dòng)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
檢測(cè)是否接收到觸發(fā)所述游戲窗口最小化或全屏化狀態(tài)的信號(hào);
如果接收到觸發(fā)所述游戲窗口最小化或全屏化狀態(tài)的信號(hào),則隱藏所述消息顯示窗口。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,在隱藏所述消息顯示窗口之后,所述方法還包括:
檢測(cè)是否接收到取消所述游戲窗口最小化或全屏化狀態(tài)的信號(hào);
如果接收到取消所述游戲窗口最小化或全屏化狀態(tài)的信號(hào),則顯示所述消息顯示窗口。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,在隱藏所述消息顯示窗口之后,所述方法還包括:
在所述游戲窗口顯示消息顯示界面,其中,所述消息顯示界面為在所述游戲窗口中顯示消息的界面。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
接收調(diào)整觸發(fā)信號(hào),其中,所述調(diào)整觸發(fā)信號(hào)用于對(duì)所述消息顯示窗口的大小和/或位置進(jìn)行調(diào)整;
根據(jù)所述調(diào)整觸發(fā)信號(hào)調(diào)整所述消息顯示窗口的大小和/或位置。
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
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A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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