[發(fā)明專利]一種移動終端的游戲數(shù)值輸入方法及裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201610065535.6 | 申請日: | 2016-01-29 |
| 公開(公告)號: | CN105630396B | 公開(公告)日: | 2019-05-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王竹靈 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0488 | 分類號: | G06F3/0488;H04M1/02 |
| 代理公司: | 廣州新諾專利商標(biāo)事務(wù)所有限公司 44100 | 代理人: | 吳靜芝;林玉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 移動 終端 游戲 數(shù)值 輸入 方法 裝置 | ||
本發(fā)明涉及一種移動終端的游戲數(shù)值輸入方法,包括步驟:通過監(jiān)聽觸控操作,接收所述觸控操作的壓力輸入信號,所述壓力輸入信號包含所述觸控操作的壓力值;根據(jù)所述壓力值計(jì)算壓力變化速度;將所述壓力變化速度轉(zhuǎn)化為游戲數(shù)值變化速度;根據(jù)所述數(shù)值變化速度在UI界面顯示數(shù)值變化。相對于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明的游戲數(shù)值輸入方法可以根據(jù)玩家的操作動態(tài)改變輸入數(shù)值的速度,實(shí)現(xiàn)數(shù)值的雙向選擇,提高了玩家的游戲體驗(yàn)感受。另外,本發(fā)明還提供了一種移動終端的游戲數(shù)值輸入裝置。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于移動終端游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域,尤其是涉及一種移動終端的游戲數(shù)值輸入方法及裝置。
背景技術(shù)
在移動終端的游戲中,經(jīng)常需要用戶輸入數(shù)值,例如調(diào)整音量大小、圖像渲染質(zhì)量,物品選擇數(shù)量,選擇升級點(diǎn)數(shù)等等,一般輸入數(shù)值的方式一般有以下幾種:1.采用滑動條控件進(jìn)行選擇,顯示一段一定長度的滑動條,滑動條上有可滑動的標(biāo)識塊,標(biāo)識塊的位置按照其所在滑動條長度的百分比來確認(rèn)所選定的數(shù)值;2.通過在游戲界面中設(shè)置有“+”和“-”符號的控件,通過點(diǎn)擊該控件,實(shí)現(xiàn)數(shù)值的增加或減少;3.通過按壓時(shí)間來對應(yīng)輸入數(shù)據(jù),按壓時(shí)間與選定數(shù)值大小成線性關(guān)系,即按壓時(shí)間越長,則選定數(shù)值越大,按壓時(shí)間越小,則選定數(shù)值越小;4.直接輸入數(shù)值。這四種方式的數(shù)值輸入方法,都存在一定的不方便性與不精確性,第一種方式當(dāng)控件的滑動條長度的物理尺寸較小或是數(shù)值范圍過大時(shí),用戶在滑動標(biāo)識塊進(jìn)行數(shù)值選擇時(shí)往往不能精確選擇到所要的數(shù)值,手指的滑動不能夠準(zhǔn)確的進(jìn)行“+1、-1”的調(diào)整,用戶體驗(yàn)不佳;第二種方式通過點(diǎn)擊“+”或“-”號的控件來改變數(shù)值,當(dāng)改變數(shù)值很大時(shí),需要多次點(diǎn)擊來增加或減少按鈕來達(dá)到輸入目的。雖然可以精確到用戶所需要選擇的數(shù)值,但是需要操作點(diǎn)擊的頻率高,時(shí)間長,用戶體驗(yàn)不佳;第三種方法,一旦用戶按壓后便不可取消操作或者反復(fù)調(diào)整數(shù)值,松開手指即為確定選擇該數(shù)值,操作不靈活;第四種方式,用戶可以直接輸入數(shù)值,但是必須調(diào)用輸入法,還要手動輸入,也會影響用戶的體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)中的缺點(diǎn)與不足,提供一種移動終端的游戲數(shù)值輸入方法。
本發(fā)明是通過以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)的:
一種移動終端的游戲數(shù)值輸入方法,包括步驟
S11:通過監(jiān)聽觸控操作,接收所述觸控操作的壓力輸入信號,所述壓力輸入信號包含所述觸控操作的壓力值;
S12:根據(jù)所述壓力值計(jì)算壓力變化速度;
S13:將所述壓力變化速度轉(zhuǎn)化為游戲數(shù)值變化速度;
S14:根據(jù)所述數(shù)值變化速度在UI界面顯示數(shù)值變化。
相對于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明的游戲數(shù)值輸入方法可以根據(jù)玩家的操作動態(tài)改變輸入數(shù)值的速度,實(shí)現(xiàn)數(shù)值的雙向選擇,提高了玩家的游戲體驗(yàn)感受。
進(jìn)一步地,所述步驟S14,若所述觸控操作的壓力值增加,判斷壓力變化速度為正值,游戲數(shù)值增加;若所述觸控操作的壓力值減少,判斷壓力變化速度為負(fù)值,游戲數(shù)值減少。
進(jìn)一步地,在步驟S14之后,包括步驟S15:當(dāng)檢測所述觸控操作的壓力值為0時(shí),結(jié)束數(shù)值輸入,保存最終數(shù)值。
進(jìn)一步地,所述步驟S14,將所述壓力變化速度通過線性變換方式轉(zhuǎn)化為游戲數(shù)值變化速度。
進(jìn)一步地,所述步驟S14,預(yù)先將壓力變化速度按數(shù)值范圍分成多個(gè)級別,每個(gè)級別對應(yīng)不同的數(shù)值變化速度,再判斷所述計(jì)算所得的壓力變化速度屬于哪個(gè)級別,獲取這個(gè)級別對應(yīng)的數(shù)值變化速度。
進(jìn)一步地,所述步驟S14,將所述壓力變化速度通過非線性變換方式轉(zhuǎn)化為游戲數(shù)值變化速度。
進(jìn)一步地,所述壓力輸入信號進(jìn)一步包括:所述觸控操作的操作時(shí)長或接觸面積。
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計(jì)算機(jī)能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機(jī)傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
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