[發(fā)明專利]一種根據(jù)人眼視覺特點的頭戴設(shè)備用戶界面呈現(xiàn)方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201610027960.6 | 申請日: | 2016-01-15 |
| 公開(公告)號: | CN105425399B | 公開(公告)日: | 2017-11-28 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 王巍 | 申請(專利權(quán))人: | 中意工業(yè)設(shè)計(湖南)有限責(zé)任公司 |
| 主分類號: | G02B27/01 | 分類號: | G02B27/01 |
| 代理公司: | 北京弘權(quán)知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙)11363 | 代理人: | 逯長明,許偉群 |
| 地址: | 410082 湖南省長沙市高新開*** | 國省代碼: | 湖南;43 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 根據(jù) 視覺 特點 設(shè)備 用戶界面 呈現(xiàn) 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及近眼顯示技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種根據(jù)人眼視覺特點的頭戴設(shè)備用戶界面呈現(xiàn)方法。
背景技術(shù)
隨著虛擬現(xiàn)實頭盔和透視型增強顯示眼鏡等頭戴顯示器的功能操作不斷豐富,促使所需顯示圖形用戶界面元素增加,界面內(nèi)容也更加復(fù)雜。
傳統(tǒng)頭戴設(shè)備的用戶顯示界面由于依托桌面操作系統(tǒng)(如Linux)和智能手機操作系統(tǒng)(如Android)開發(fā),其界面范式通常基于WIMP(Windows,Icon,Menu,Pointer,窗口、圖標(biāo)、菜單、指針)范式的矩形窗口,或進行一定比例的視覺透視變形(如Oculus Rif)。但是,這種界面布局并不符合人的視覺分布特點與人眼的生理運動規(guī)律,如矩形窗口邊緣外以部分區(qū)域未填充到用戶的整個視野范圍,而另一些矩形窗口邊緣區(qū)域用戶又不容易觀察到,同時,人眼需要在一個窗體內(nèi)頻繁掃視,易造成視覺疲勞與暈眩。
現(xiàn)有技術(shù)中,有一些采用跟隨視線的動態(tài)顯示做法,但正如動態(tài)菜單和其他界面元素在桌面視窗、手機觸摸屏系統(tǒng)中碰到的類似可用性問題一樣,動態(tài)位置需要用戶對更深步驟的操作進行額外記憶,并且多個元素之間容易干涉遮擋,因此不宜用于構(gòu)建復(fù)雜交互系統(tǒng)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實施例中提供了一種根據(jù)人眼視覺特點的頭戴設(shè)備用戶界面呈現(xiàn)方法,以解決現(xiàn)有技術(shù)中頭戴設(shè)備的用戶顯示界面布局不合理、用戶體驗度低的問題。
為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明實施例公開了如下技術(shù)方案:
一種根據(jù)人眼視覺特點的頭戴設(shè)備用戶界面呈現(xiàn)方法,包括:
根據(jù)單眼靜止自然狀態(tài)的視野分布特點,獲得單眼直視前方時具有梯度層結(jié)構(gòu)的單眼靜視野區(qū)域,其中,所述單眼靜視野區(qū)域包括單眼主視野區(qū)和包圍在所述單眼主視野區(qū)外周的單眼中視野區(qū);
分別獲取左、右眼轉(zhuǎn)動對應(yīng)的左眼視野角度范圍和右眼視野角度范圍;
根據(jù)所述左眼視野角度范圍、所述右眼視野角度范圍和所述單眼主視野區(qū),分別獲得左眼主視野范圍和右眼主視野范圍;
根據(jù)所述左眼視野角度范圍、所述右眼視野角度范圍和所述單眼中視野區(qū),分別獲得左眼中視野范圍和右眼中視野范圍;
對所述左眼主視野范圍、所述右眼主視野范圍、所述左眼中視野范圍和所述右眼中視野范圍進行疊合處理,獲得具有不同優(yōu)先級區(qū)域的雙目視野疊合范圍;
根據(jù)所述雙目視野疊合范圍,確定用戶顯示界面。
優(yōu)選地,所述方法還包括:
根據(jù)所述雙目視野疊合范圍內(nèi)各區(qū)域的優(yōu)先級別,確定所述用戶顯示界面中的視覺信息。
優(yōu)選地,所述分別獲取左、右眼轉(zhuǎn)動對應(yīng)的左眼視野角度范圍和右眼視野角度范圍包括:
分別獲取左、右眼轉(zhuǎn)動時所能看到的各臨界參考點,以及與所述臨界參考點相對應(yīng)的左、右眼視野角度值;
分別對所述左眼視野角度值和所述右眼視野角度值進行軌跡路徑擬合,獲得左、右眼視野角度曲線;
根據(jù)所述左、右眼視野角度曲線,分別獲得左、右眼轉(zhuǎn)動所對應(yīng)的左眼視野角度范圍和右眼視野角度范圍。
優(yōu)選地,所述根據(jù)所述左眼視野角度范圍、所述右眼視野角度范圍和所述單眼主視野區(qū),分別獲得左眼主視野范圍和右眼主視野范圍,包括:
根據(jù)所述左眼視野角度范圍,并以所述單眼主視野區(qū)的中心點為第一邊界點,確定所述第一邊界點的路徑軌跡所圍成區(qū)域為左眼主視野范圍;
根據(jù)所述右眼視野角度范圍,并以所述單眼主視野區(qū)的中心點為第二邊界點,確定所述第二邊界點的路徑軌跡所圍成區(qū)域為右眼主視野范圍。
優(yōu)選地,所述根據(jù)所述左眼視野角度范圍、所述右眼視野角度范圍和所述單眼中視野區(qū),分別獲得左眼中視野范圍和右眼中視野范圍,包括:
根據(jù)所述左眼視野角度范圍,并以所述單眼中視野區(qū)的中心點為第三邊界點,確定所述第三邊界點的路徑軌跡和所述左眼視野角度范圍的邊界點所圍成的區(qū)域為左眼中視野范圍;
根據(jù)所述右眼視野角度范圍,并以所述單眼中視野區(qū)的中心點為第四邊界點,確定所述第四邊界點的路徑軌跡和所述左眼視野角度范圍的邊界點所圍成的區(qū)域為右眼中視野范圍。
優(yōu)選地,所述根據(jù)所述雙目視野疊合范圍,確定用戶顯示界面,包括:
根據(jù)頭戴設(shè)備與人眼之間的距離、以及所述雙目視野疊合范圍中的具體視角關(guān)系,確定用戶顯示界面在顯示屏幕上具體投影位置和面積大小。
優(yōu)選地,所述對所述左眼主視野范圍、所述右眼主視野范圍、所述左眼中視野范圍和所述右眼中視野范圍進行疊合處理,獲得具有不同優(yōu)先級區(qū)域的雙目視野疊合范圍,包括:
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