[發明專利]一種數據處理方法、裝置及系統有效
| 申請號: | 201610022022.7 | 申請日: | 2016-01-13 |
| 公開(公告)號: | CN106973074B | 公開(公告)日: | 2019-11-19 |
| 發明(設計)人: | 林志平;肖堅 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/08 | 分類號: | H04L29/08;H04L29/06 |
| 代理公司: | 44285 深圳市深佳知識產權代理事務所(普通合伙) | 代理人: | 王仲凱<國際申請>=<國際公布>=<進入 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 數據處理 方法 裝置 系統 | ||
1.一種數據處理方法,其特征在于,應用于游戲服務器,該方法包括:
接收游戲客戶端在向游戲服務器發送同步包之后的設定時間段內,未收到游戲服務器反饋的與所述同步包對應的響應包的情況下,發送的重試的同步包,所述同步包攜帶有更新游戲數據的同步請求;
查詢歷史緩存的響應包中與所述同步包對應的響應包,其中,所查詢到的響應包為根據歷史接收的所述同步包攜帶的同步請求,更新游戲數據后生成的響應包;
若查詢到歷史緩存的響應包中存在與所述同步包對應的響應包,將查詢到的響應包發送至所述游戲客戶端;
若查詢到歷史緩存的響應包中不存在與所述同步包對應的響應包,根據所述同步包中攜帶的同步請求,進行游戲數據更新,生成對應的響應包,將生成的響應包進行緩存,并向所述游戲客戶端發送該生成的響應包。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述同步包攜帶有包屬性,所述包屬性用于記錄所述同步包是否為重試的包,則所述接收游戲客戶端發送的重試的同步包,包括:
接收游戲客戶端發送的同步包,根據所述同步包的包屬性判斷所述同步包是否為重試的包;
若是,則確定所述同步包為重試的同步包。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述同步包攜帶的同步請求用于更新游戲數據,所述游戲數據包括游戲結算數據和/或虛擬貨幣交易數據。
4.根據權利要求1-3任一項所述的方法,其特征在于,所述同步包還攜帶有包標識,歷史緩存的響應包標記有對應同步包的包標識,所述查詢歷史緩存的響應包中與所述同步包對應的響應包,包括:
根據所述同步包的包標識,在歷史緩存的響應包中查詢與所述包標識對應的響應包。
5.一種數據處理方法,其特征在于,應用于游戲客戶端,該方法包括:
確定已發送且在設定時間段內未收到對應響應包的同步包,所述同步包攜帶有更新游戲數據的同步請求;
將確定的同步包再次發送至游戲服務器;
接收所述游戲服務器反饋的響應包,所述響應包為所述游戲服務器收到所述同步包后,在歷史緩存的響應包中查詢到的與所述同步包對應的響應包,在歷史緩存中查詢到的響應包為游戲服務器根據歷史接收的所述同步包攜帶的同步請求,更新游戲數據后生成的響應包;若游戲服務器在歷史緩存的響應包中未查詢到與所述同步包對應的響應包,則根據所述同步包中攜帶的同步請求,進行游戲數據更新,生成對應的響應包,將生成的響應包進行緩存,并向所述游戲客戶端發送該生成的響應包。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述同步包攜帶有包屬性,所述包屬性用于記錄所述同步包是否為重試的包,則在所述將確定的同步包再次發送至游戲服務器之前,還包括:
對所述同步包的包屬性進行更新,更新后的包屬性表明所述同步包為重試的包;
則所述將確定的同步包再次發送至游戲服務器,具體為:
將包屬性更新后的同步包再次發送至游戲服務器。
7.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,還包括:
在所述將確定的同步包再次發送至游戲服務器的同時,鎖定游戲客戶端的游戲界面,以屏蔽玩家的游戲操作;
在所述接收所述游戲服務器反饋的響應包的同時,解除游戲客戶端的游戲界面的鎖定。
8.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,在所述確定已發送且未收到對應響應包的同步包之前,還包括:
僅在確定需要針對玩家當前的游戲操作向游戲服務器發送同步包,且游戲客戶端處于斷網狀態時,重新連接網絡;
在確定設定重連次數閾值內成功連接網絡時,向所述游戲服務器發送同步包;
在確定設定重連次數閾值內未成功連接網絡時,提示用戶網絡斷開。
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