[發明專利]效果生成裝置、效果生成方法以及程序有效
| 申請號: | 201580063890.3 | 申請日: | 2015-12-24 |
| 公開(公告)號: | CN107004290B | 公開(公告)日: | 2020-12-15 |
| 發明(設計)人: | 山崎理央;中川貴晶 | 申請(專利權)人: | 索尼公司 |
| 主分類號: | G06T13/80 | 分類號: | G06T13/80;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京集佳知識產權代理有限公司 11227 | 代理人: | 王萍;穆云麗 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 效果 生成 裝置 方法 以及 程序 | ||
本公開涉及一種能夠根據物理對象之間的交互生成新效果的效果生成裝置、效果生成方法以及程序。提供了一種圖像處理裝置,包括:檢測器從輸,入圖像檢測面部和對象;面部特征點分析器,提取指定構成面部的部分的多個特征點;對象特征點分析器,提取指定構成對象的部分的多個特征點;確定單元,確定目標對象之間的關系,包括多個目標對象的位置和至少面部表情;以及效果生成器,基于確定的關系生成預定的相應效果的。例如,本技術能應用于成像裝置。
技術領域
本公開涉及一種效果生成裝置、效果生成方法以及程序。具體地,本公開涉及使得能夠根據物理對象之間的交互生成新效果的效果生成裝置、效果生成方法以及程序。
背景技術
在過去,應用增強現實(AR)技術的產品或服務已被推廣。增強現實(AR)技術實現了在智能手機或游戲機的屏幕中真實世界中的對象和虛擬世界中的對象之間的交互。在這樣的技術中,其中一種技術是使用多張卡(物理對象)來實現與屏幕(虛擬世界)中的與各個卡相關聯的角色(虛擬對象)的交互,其示例包括卡片游戲。
根據該技術,在大多數情況下,僅基于物理對象之間的位置關系來指定交互內容,因此,不僅在物理世界中實施的操作內容受到限制,而且與該操作內容相對應的虛擬對象的交互內容也受到限制。
與之相比,例如,專利文獻1提出了一種用于分析面部、事物等的各個特征點并且隨后使用特征點分析的結果來改變要伴隨各個特征點的、虛擬效果的類型或呈現虛擬效果的方式的方法。
同時,專利文獻2提出了一種方法,該方法用于分析面部、事物等的各個特征點,并且甚至對特征點賦予含義(例如,當觀察到彎曲的手指運動時,賦予“抓握”),以利用通過以此方式賦予含義而獲得的結果。例如,這實現了相關的虛擬對象(例如,在屏幕中的手)或者受該相關的虛擬對象影響的虛擬對象(例如,在屏幕中的球)的變換,或者替選地,實現了它們之間的交互(例如,在屏幕中手抓握球)。
引用列表
專利文獻
專利文獻1:日本專利申請特開第2014-006912號。
專利文獻2:日本專利申請特表第2012-521039號。
發明內容
本發明要解決的問題
順帶一提,專利文獻1和2均僅實現了在多個物理對象在真實世界中交互時與這些物理對象分別相關聯的虛擬對象之間的交互,但未實現在這種場景中新的虛擬效果的呈現。例如,在真實世界中進行在手中傾斜杯子的動作的情況下,在虛擬世界中同樣通過與手和杯子相關聯的虛擬對象簡單地實現類似的交互,但不會呈現喝杯子中的水的虛擬效果。
本公開已對這種情況進行了考慮,并且本公開的目的是使得能夠根據物理對象之間的交互生成新的效果。
解決問題的方案
根據本公開的一方面的一種效果生成裝置包括:檢測器,其從輸入圖像檢測至少包括面部的兩個或更多個目標對象;以及效果生成器,其根據由檢測器檢測到的目標對象之間的關系生成預定的對應效果。
根據本公開的一方面的一種效果生成方法或程序包括:從輸入圖像檢測至少包括面部的兩個或更多個目標對象的步驟;以及根據檢測到的目標對象之間的關系生成預定的對應效果的步驟。
根據本公開的一方面,從輸入圖像檢測至少包括面部的兩個或更多個目標對象,隨后,根據這些檢測到的目標對象之間的關系生成預定的對應效果。
本發明的效果
本公開的一方面使得能夠根據物理對象之間的交互生成新的效果。
附圖說明
圖1是示出了根據應用本技術的實施方式的圖像處理裝置的示例配置的框圖。
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