[實用新型]頭戴式虛擬現實設備有效
| 申請號: | 201520388404.2 | 申請日: | 2015-06-06 |
| 公開(公告)號: | CN204666956U | 公開(公告)日: | 2015-09-23 |
| 發明(設計)人: | 王潔;黨少軍 | 申請(專利權)人: | 深圳市虛擬現實科技有限公司 |
| 主分類號: | G02B27/01 | 分類號: | G02B27/01 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 頭戴式 虛擬現實 設備 | ||
技術領域
本實用新型涉及虛擬現實技術領域,尤其涉及頭戴式虛擬現實設備。
背景技術
頭戴式虛擬現實設備利用配戴在頭部的顯示器將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕上分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產生立體感。頭戴式虛擬現實設備作為虛擬現實的顯示設備,具有小巧和封閉性強的特點,在軍事訓練、虛擬駕駛和虛擬城市等項目中具有廣泛的應用。但是,現有的頭戴式虛擬現實設備仍停留在視覺和聽覺形象的打造上,普遍存在著臨場感和感知性不強的缺點,因此,如何增強頭戴式虛擬現實設備的臨場感和多感知性,是一個亟待解決的問題。
實用新型內容
本實用新型的主要目的在于提出一種頭戴式虛擬現實設備,旨在增強頭戴式虛擬現實設備的臨場感和多感知性。
為實現上述目的,本實用新型提供的一種頭戴式虛擬現實設備,包括外殼、第一顯示屏、第二顯示屏、第一凸透鏡和第二凸透鏡,所述第一顯示屏和所述第二顯示屏安裝在所述外殼的后端,所述第一凸透鏡和所述第二凸透鏡安裝在所述外殼的前端,所述第一顯示屏和所述第一凸透鏡同在第一光軸上,所述第二顯示屏與所述第二凸透鏡同在第二光軸上,其特征在于,所述頭戴式虛擬現實設備還包括電源和風扇,所述電源安裝在所述外殼內,所述電源與所述第一顯示屏、所述第二顯示屏和所述風扇電連接。
優選地,所述第一顯示屏和所述第二顯示屏的大小相同,且同為TFT-LCD。
優選地,所述頭戴式虛擬現實設備還包括與所述電源相連的電脈沖發生器和電極觸點,所述電脈沖發生器安裝在所述外殼內,所述電極觸點伸出所述外殼外。
優選地,所述頭戴式虛擬現實設備還包括與所述電源相連的氣味發生器,所述氣味發生器用于調制出真實的氣味。
優選地,所述頭戴式虛擬現實設備還包括與所述電源相連的九軸傳感器,所述九軸傳感器用于感知用戶頭部的位置,并根據用戶頭部的位置調整顯示畫面的視角。
本實用新型提出的頭戴式虛擬現實設備,包括外殼、第一顯示屏、第二顯示屏、第一凸透鏡和第二凸透鏡,所述第一顯示屏和所述第二顯示屏安裝在所述外殼的后端,所述第一凸透鏡和所述第二凸透鏡安裝在所述外殼的前端,所述第一顯示屏和所述第一凸透鏡同在第一光軸上,所述第二顯示屏與所述第二凸透鏡同在第二光軸上,所述頭戴式虛擬現實設備還包括電源和風扇,所述電源安裝在所述外殼內,所述電源與所述第一顯示屏、所述第二顯示屏和所述風扇電連接。本實用新型采用風扇吹出模擬的自然風,從而增強臨場感和用戶體驗。
附圖說明
圖1為本實用新型頭戴式虛擬現實設備的結構示意圖;
圖2為本實用新型頭戴式虛擬現實設備的功能模塊框圖。
其中,外殼10,第一顯示屏20,第二顯示屏30,第一凸透鏡40,第二凸透鏡50,電源60,電脈沖發生器70,電極觸點80,風扇90,氣味發生器100,九軸傳感器110。
本實用新型目的的實現、功能特點及優點將結合實施例,參照附圖做進一步說明。
具體實施方式
應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本實用新型,并不用于限定本實用新型。
如圖1所示,圖1為本實用新型頭戴式虛擬現實設備的結構示意圖,所述頭戴式虛擬現實設備包括外殼10、第一顯示屏20、第二顯示屏30、第一凸透鏡40、第二凸透鏡50、電源60、和風扇90,所述第一顯示屏20和所述第二顯示屏30安裝在所述外殼10的后端,所述第一凸透鏡40和所述第二凸透鏡50安裝在所述外殼10的前端,所述第一顯示屏20和所述第一凸透鏡40同在第一光軸上,所述第二顯示屏30與所述第二凸透鏡50同在第二光軸上,左右分屏格式的視頻圖像在所述第一顯示屏20和所述第二顯示屏30中進行左右分屏顯示,左右分屏顯示的畫面通過第一凸透鏡40和第二凸透鏡50分別投射到左右眼中,從而在人眼的前方形成一立體的三維圖像。所述電源60安裝在所述外殼10內,所述風扇安90裝在所述外殼10外,所述電源60與所述第一顯示屏20、所述第二顯示屏30和所述風扇90電連接,所述風扇90吹出來的模擬的自然風不恒定,沒有一定的規律,風量時大時小、時強時弱,吹風的時間和間隔也是隨機的。本實施例中采用所述風扇90吹出模擬的自然風來讓用戶享受來自大自然的陣陣清風,以輕風拂面的形式增強用戶在虛擬現實場景中的臨場感和提高用戶使用的舒適度。
本實施例提出的頭戴式虛擬現實設備,通過風扇吹出模擬的自然風,增強臨場感、舒適度和用戶體驗。
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