[發明專利]一種基于Kinect的多屏互動民族舞娛樂系統有效
| 申請號: | 201510244720.7 | 申請日: | 2015-05-14 |
| 公開(公告)號: | CN104808798B | 公開(公告)日: | 2017-09-19 |
| 發明(設計)人: | 王彤;王建一;劉曉亮 | 申請(專利權)人: | 哈爾濱工業大學 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;A63F13/428 |
| 代理公司: | 哈爾濱龍科專利代理有限公司23206 | 代理人: | 高媛 |
| 地址: | 150001 黑龍*** | 國省代碼: | 黑龍江;23 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 kinect 互動 民族舞 娛樂 系統 | ||
技術領域
本發明為基于Kinect設備的體感民族舞舞蹈游戲系統的技術領域。
背景技術
近年來人們的精神娛樂生活不斷豐富,舞蹈活動得到迅猛發展。不論是電腦舞蹈游戲還是跳舞毯游戲,這些舞蹈游戲都能夠豐富人們的精神生活,為人們帶來節奏感、韻律感與美感的鍛煉與陶冶。現有的各個平臺關于舞蹈的游戲包括跳舞毯、電腦游戲、手機游戲等。這些設備只能夠接受手部動作或者腳步動作,與舞蹈的自然形態差距較大,在進行游戲時無法實現全身心地參與。同時,這些游戲中所含內容以現代西方的舞蹈為主,我國文化底蘊深厚的民族舞極少出現。一方面是由于其利益追求,另一方面也是由于我國的民族舞需要相應的服裝與氛圍,手機、平板、跳舞毯游戲難于做到民族舞氛圍的沉浸。本系統在體感設備與我國經典民族舞的融合上進行了研究與創新,通過動作識別與判定的相關方法使用戶能夠得到準確的動作反饋,通過多屏幕投影使用戶得到全身心地沉浸式體驗。
發明內容
本發明的目的是提供一種基于Kinect的多屏互動民族舞娛樂系統,是為了解決現有舞蹈游戲缺乏沉浸性與缺少關于民族舞游戲的問題。
所述的目的是通過以下方案實現的:所述的一種基于Kinect的多屏互動民族舞娛樂系統,它包括主機1、Kinect設備2、第一幕布3、第二幕布4、第三幕布5、第四幕布6、第一投影儀7、第二投影儀8、第三投影儀9、第四投影儀10、音響設備11、第一音箱12、第二音箱13;
所述第一投影儀7、第二投影儀8、第三投影儀9和第四投影儀10都設置在由第一幕布3、第二幕布4、第三幕布5和第四幕布6按順序圍成的一個方型內的中心處,并使第一投影儀7的投射影象投射在第一幕布3上,第二投影儀8的投射影象投射在第二幕布4上,第三投影儀9的投射影象投射在第三幕布5上,第四投影儀10的投射影象投射在第四幕布6上,Kinect設備2設置在第一幕布3前面的下方,第一音箱12和第二音箱13分別設置在第三幕布5的兩側端處,第一音箱12的驅動輸入端和第二音箱13的驅動輸入端都與音響設備11的驅動輸出端連接,Kinect設備2的數據輸出端與主機1的數據輸入端連接,第一投影儀7的數字視頻信號輸入端、第二投影儀8的數字視頻信號輸入端、第三投影儀9的數字視頻信號輸入端和第四投影儀10的數字視頻信號輸入端都分別與主機1的多路數字視頻輸出端連接,音響設備11的多路數字音頻輸入端都分別與主機1的多路數字音品輸出端連接;啟動主機1、Kinect設備2、第一投影儀7、第二投影儀8、第三投影儀9、第四投影儀10和音響設備11,初始化Kinect設備2,Kinect設備2獲取圖像數據,包括顏色流ColorImageSteam、深度流DepthImageSteam、骨架流SkeletonStream,生成OpenCV中的Iplmage圖像;主機1通過Kinect設備2判斷參與游戲者數目,選擇深度值最小即距離設備可見視野最近的玩家進行骨骼跟蹤;將玩家骨骼節點與模型骨骼節點進行綁定并將坐標映射到OpenCV繪圖坐標系統;獲取玩家面部關鍵點121個,分離出玩家面部圖像,并通過關鍵點的匹配將玩家面部圖像賦予模型;主機1通過Kinect設備2進行玩家動作判定,動作匹配后可進行下一關游戲;提前在動作庫中存儲有大量的舞蹈動作數據,以關節點之間的相對位置來表示;玩家做出動作后,對玩家骨骼節點的相對位置與動作庫中的相對位置進行匹配,判斷是否滿足特定時間內動作在空間位置上的一定閾值內的匹配。
本發明的體感Kinect設備與我國經典民族舞的融合上進行了研究與創新,通過動作識別與判定的相關方法使用戶能夠得到準確的動作反饋,通過多屏幕投影使用戶得到全身心地沉浸式體驗。
附圖說明
圖1是本發明的整體結構示意圖。
具體實施方式
具體實施方式一:結合圖1所示,它包括主機1、Kinect設備2、第一幕布3、第二幕布4、第三幕布5、第四幕布6、第一投影儀7、第二投影儀8、第三投影儀9、第四投影儀10、音響設備11、第一音箱12、第二音箱13;
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