[發(fā)明專利]一種網(wǎng)頁3D引擎的實現(xiàn)方法及網(wǎng)頁3D引擎在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201510084044.1 | 申請日: | 2015-02-16 |
| 公開(公告)號: | CN104598646A | 公開(公告)日: | 2015-05-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 曹凱 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳豈凡網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | G06F17/30 | 分類號: | G06F17/30;G06T15/00;G06T1/20 |
| 代理公司: | 深圳市精英專利事務所 44242 | 代理人: | 馮筠 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 網(wǎng)頁 引擎 實現(xiàn) 方法 | ||
1.一種網(wǎng)頁3D引擎的實現(xiàn)方法,其特征在于,其包括如下步驟:
步驟S1,動態(tài)加載3D素材文件,并結(jié)合FlasCC編譯器調(diào)用C++函數(shù)對該3D素材文件進行解析得到四元數(shù)結(jié)構(gòu)的3D素材文件,該3D素材文件包括3D貼圖和3D模型;
步驟S2,將所述四元數(shù)結(jié)構(gòu)的3D素材文件傳輸?shù)斤@卡GPU進行運算處理;
步驟S3,采用GPU硬件加速對步驟S2的運算結(jié)果進行渲染處理。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)頁3D引擎的實現(xiàn)方法,其特征在于,執(zhí)行支線程以完成所述步驟S1。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)頁3D引擎的實現(xiàn)方法,其特征在于,執(zhí)行主線程以完成所述步驟S2。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)頁3D引擎的實現(xiàn)方法,其特征在于,所述步驟S1,還包括:
步驟S11,實時捕捉加載失敗的響應信息;
步驟S12,當捕捉到該響應信息后,間隔預設(shè)時間段后,重新加載與該響應信息對應的3D素材文件。
5.一種網(wǎng)頁3D引擎,其特征在于,其包括:
四元數(shù)結(jié)構(gòu)的3D素材文件獲取模塊,用于動態(tài)加載3D素材文件,并結(jié)合FlasCC編譯器調(diào)用C++函數(shù)對該3D素材文件進行解析得到四元數(shù)結(jié)構(gòu)的3D素材文件,該3D素材文件包括3D貼圖和3D模型;
傳輸模塊,用于將所述四元數(shù)結(jié)構(gòu)的3D素材文件傳輸?shù)斤@卡GPU進行運算處理;
渲染處理功能模塊,用于采用GPU硬件加速對所述顯卡GPU的運算結(jié)果進行渲染處理。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的網(wǎng)頁3D引擎,其特征在于,其還包括:
捕捉模塊,用于實時捕捉加載失敗的響應信息;
重新加載模塊,用于當捕捉到該響應信息后,間隔預設(shè)時間段后,重新加載與該響應信息對應的3D素材文件。
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