[發明專利]一種基于視頻直播的互動方法及相關設備、系統在審
| 申請號: | 201410676201.3 | 申請日: | 2014-11-21 |
| 公開(公告)號: | CN104363471A | 公開(公告)日: | 2015-02-18 |
| 發明(設計)人: | 馬杰 | 申請(專利權)人: | 廣州華多網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/254 | 分類號: | H04N21/254;H04N21/478 |
| 代理公司: | 廣州三環專利代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫;熊永強 |
| 地址: | 510655 廣東省廣州市黃*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 視頻 直播 互動 方法 相關 設備 系統 | ||
技術領域
本發明涉及互聯網技術領域,尤其涉及一種基于視頻直播的互動方法及相關設備、系統。
背景技術
近年來,包括集合群聊、視頻直播、頻道K歌、在線游戲、在線影視等功能為一體的客戶端空前發展,使得觀眾用戶可以自在地通過客戶端觀看主播用戶發布的直播視頻。
主播用戶通常是指視頻內容發布者,主播用戶通過攝像裝置、麥克風輸入視頻和語音信息,在通過主播客戶端將音視頻信息融合之后向服務器發送直播內容,服務器獲取登錄到主播用戶創建的頻道的用戶ID,并向對應的觀眾客戶端推送直播內容,由觀眾客戶端輸出給觀眾用戶。其中,頻道是指主播用戶通過主播客戶端創建的一種虛擬空間(或虛擬房間),位于該虛擬空間的觀眾客戶端不僅可以觀看主播客戶端的直播內容,還可以和主播客戶端進行語音或文字的交互。
然而實踐發現,觀眾用戶進入頻道觀看直播視頻的過程中,無論當前頻道正在直播的視頻的具體內容是什么,觀眾用戶只能選擇觀看或者不觀看,而無法參與到當前頻道正在直播的視頻中,導致用戶觀看直播視頻的活躍度受到影響。
發明內容
本發明實施例所要解決的技術問題在于,提供一種基于視頻直播的互動方法及相關設備、系統,以提高用戶觀看直播視頻的活躍度。
為了解決上述技術問題,本發明實施例提供了一種基于視頻直播的互動方法,包括:
服務端接收第一客戶端發送的競猜任務,所述競猜任務包括針對特定頻道直播內容相應目標事件發生結果的競猜選項;
所述服務端向特定客戶端廣播所述競猜任務;
所述服務端接收客戶端針對所述競猜任務發送的相應競猜請求;
所述服務端根據所述特定頻道直播內容相應目標事件發生的結果,與客戶端發送的競猜請求進行匹配,并根據匹配結果向客戶端進行相應的反饋。
其中,所述服務端向特定客戶端廣播所述競猜任務,包括:
所述服務端向所述特定頻道中所有或部分客戶端廣播所述競猜任務;或,
所述服務端向包括所述特定頻道在內的多個不同頻道中所有或部分客戶端廣播所述競猜任務;所述競猜任務中包括所述特定頻道的頻道標識。
其中,所述競猜任務包括針對特定頻道直播內容相應目標事件發生結果的至少兩種競猜選項;
所述服務端接收客戶端針對所述競猜任務發送的相應競猜請求,包括:
所述服務端接收所述特定頻道中第二客戶端針對所述競猜任務發送的包括第一競猜選項的第一競猜請求,以及接收所述特定頻道中第三客戶端針對所述競猜任務發送的包括第二競猜選項的第二競猜請求;其中,所述第一競猜選項為所述至少兩種競猜選項中的一種,所述第二競猜選項為所述至少兩種競猜選項的另一種。
其中,所述第二客戶端為任務開啟客戶端,所述第三客戶端為參與客戶端;所述第一競猜請求為任務開啟請求,所述第二競猜請求為任務參與請求;
所述服務端接收所述特定頻道中第二客戶端針對所述競猜任務發送的包括第一競猜選項的第一競猜請求,以及接收所述特定頻道中第三客戶端針對所述競猜任務發送的包括第二競猜選項的第二競猜請求,包括:
所述服務端接收所述任務開啟客戶端針對所述競猜任務發送的包括第一競猜選項的任務開啟請求;所述任務開啟請求中還包括所述任務開啟客戶端用于所述競猜任務的第一虛擬資產總量;
所述服務端向所述特定客戶端廣播所述任務開啟請求;
所述服務端接收所述參與客戶端發送的針對所述任務開啟請求發送的包括第二競猜選項的任務參與請求;所述任務參與請求中還包括所述參與客戶端用于所述競猜任務的第二虛擬資產總量。
其中,所述服務端根據所述特定頻道直播內容相應目標事件發生的結果,與客戶端發送的競猜請求進行匹配,并根據匹配結果向客戶端進行相應的反饋,包括:
當所述特定頻道直播內容相應目標事件發生的結果與所述第一競猜選項匹配時,所述服務端從所述參與客戶端對應的賬戶中扣除所述第二虛擬資產總量,并將所扣除的虛擬資產總量增加至所述任務開啟客戶端對應的賬戶中;
當所述特定頻道直播內容相應目標事件發生的結果與所述第二競猜選項匹配時,所述服務端在所述參與客戶端對應的賬戶中增加所述第二虛擬資產總量,并從所述任務開啟客戶端對應的賬戶中扣除所增加的虛擬資產總量。
其中,所述服務端根據所述特定頻道直播內容相應目標事件發生的結果,與客戶端發送的競猜請求進行匹配,并根據匹配結果向客戶端進行相應的反饋,包括:
所述服務端向匹配的客戶端進行相應的虛擬物品反饋或/和數值反饋。
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