[發明專利]一種二維與三維結合的數字樓盤展示方法有效
| 申請號: | 201410654771.2 | 申請日: | 2014-11-18 |
| 公開(公告)號: | CN105678829B | 公開(公告)日: | 2019-01-01 |
| 發明(設計)人: | 韓京波;廖永斌;肖科 | 申請(專利權)人: | 蘇州美房云客軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/60 | 分類號: | G06T13/60;G06T15/00 |
| 代理公司: | 常州佰業騰飛專利代理事務所(普通合伙) 32231 | 代理人: | 滕詣迪 |
| 地址: | 215513 江蘇省蘇州市常熟市*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 二維 三維 結合 數字 樓盤 展示 方法 | ||
1.一種二維與三維結合的數字樓盤展示方法,其特征在于按照如下步驟進行:
步驟1、對圖像的二維序列進行渲染:
將圖像序列分為展示圖像序列以及通道圖像序列,展示圖像序列展示整個場景,通道圖像序列將需要做通道的圖像幀設為白色,不需要做通道的圖像幀設為黑色,其中所述的通道為展示圖像序列的動畫路徑;
步驟2、將步驟1中的展示圖像序列和通道圖像序列處理為帶有透明通道的圖像序列;
步驟3、3D模型制作:
對移動物體模型在3D建模軟件中做幀動畫,并將渲染步驟1 的展示圖像序列文件導出;
步驟4、不同深度的攝像頭渲染:
A、步驟2的圖像序列和步驟3的3D模型入到3D引擎;
B、不同深度攝像機分別渲染不含通道的圖像序列,3D模型及動畫,含通道的圖像序列,深度的順序為從小到大;
步驟5、交互圖像加載:
根據鼠標或觸摸移動的距離進行二維序列幀的持續加載顯現,并對3D動畫攝像機的動畫進行采樣處理,采樣時需要賦予合適旋轉因子,此參數因子可根據二維圖像序列幀的總幀數及動畫的旋轉角度做除法計算得出,即二維圖像序列幀加載到不同的角度時,3D模型也相應的旋轉到所對應的位置;
步驟6、動畫循環連續播放:
當前顯示的二維序列幀大于總序列數時加載最小一幀,反之當二維序列幀小于第一幀時,加載最大一幀;
步驟7:對運動物體動態的處理:
當對設備沒有交互操作時,對運動物體模型用編寫好Shader進行動態處理。
2.根據權利要求1所述的二維與三維結合的數字樓盤展示方法,其特征在于:所述步驟1中3D MAX軟件對圖像的二維序列進行渲染。
3.根據權利要求1所述的二維與三維結合的數字樓盤展示方法,其特征在于:所述的步驟2中用Adobe After Effects軟件將步驟1中的展示圖像序列和通道圖像序列處理為帶有透明通道的圖像序列。
4.根據權利要求1所述的二維與三維結合的數字樓盤展示方法,其特征在于:所述的步驟4中將步驟2的圖像序列和步驟3的3D模型入到3D引擎,3D引擎為Unity,Unreal EngineUDK,Quest3D。
5.根據權利要求1-4任一所述的二維與三維結合的數字樓盤展示方法,其特征在于:步驟6中動畫循環連續播放,在二維圖像渲染過程中,將上一幀的二維圖像序列卸載。
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