[發明專利]一種基于HTML5的游戲開發方法及裝置在審
| 申請號: | 201410560094.8 | 申請日: | 2014-10-20 |
| 公開(公告)號: | CN104360840A | 公開(公告)日: | 2015-02-18 |
| 發明(設計)人: | 劉武豐 | 申請(專利權)人: | 廣州精攻網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/44 | 分類號: | G06F9/44 |
| 代理公司: | 北京聯瑞聯豐知識產權代理事務所(普通合伙) 11411 | 代理人: | 黃冠華 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 html5 游戲 開發 方法 裝置 | ||
1.一種基于HTML5的游戲開發方法,其特征在于,所述方法包括:
步驟S1,創建至少一個游戲框架;
步驟S2,創建游戲資源庫,所述游戲資源庫包括多個的資源文件,所述資源文件為構成游戲的場景或聲音的基本元素;
步驟S3,創建游戲編輯器,所述游戲編輯器具有圖形操作界面,開發者可在客戶端通過圖形操作界面選擇游戲框架和/或資源文件;
步驟S4,將開發者選擇的游戲框架設置為游戲執行框架;
步驟S5,根據游戲執行框架運行游戲,游戲執行框架在游戲運行中調用開發者選擇的資源文件。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟S5具體包括:
步驟S51,判斷游戲中是否已有資源文件,如果是,執行步驟S52,否則,執行步驟S53;
步驟S52,游戲執行框架在游戲運行中調用游戲中已有的資源文件和/或開發者選擇的游戲文件。
步驟S53,游戲執行框架在游戲運行中調用開發者選擇的資源文件。
3.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟S4具體為:
判斷是否新建游戲,如果是,則將開發者選擇的游戲框架設置為游戲執行框架,否則,則將開發者選擇的原有游戲中的游戲框架設置為游戲執行框架。
4.如權利要求1所述的方法,其特征在于,在步驟S3之后還包括:
步驟S31,為開發者選擇的資源文件設定編碼。
5.如權利要求4所述的方法,其特征在于,在所述步驟S5之前還包括:
步驟S41,存儲開發者的選擇信息作為版本更新信息,所述版本更新信息包括開發者姓名、選擇的資源文件編碼和編輯時間。
6.一種實現權利要求1至5任一項所述的一種基于HTML5的游戲開發方法的裝置,其特征在于,所述裝置包括:
創建框架單元,用于創建至少一個游戲框架;
創建資源庫單元,用于創建游戲資源庫,所述游戲資源庫包括多個的資源文件,所述資源文件為構成游戲的場景或聲音的基本元素;
創建編輯器單元,用于創建游戲編輯器,所述游戲編輯器具有圖形操作界面,開發者可在客戶端通過圖形操作界面選擇游戲框架和/或資源文件;
設置框架單元,用于將開發者選擇的游戲框架設置為游戲執行框架;
游戲運行單元,用于根據游戲執行框架運行游戲,游戲執行框架在游戲運行中調用開發者選擇的資源文件。
7.如權利要求6所述的裝置,其特征在于,所述游戲運行單元包括:
判斷模塊,判斷游戲中是否已有資源文件,如果是,執行步驟S52,否則,執行步驟S53;
第一調用模塊,游戲執行框架在游戲運行中調用游戲中已有的資源文件和/或開發者選擇的游戲文件。
第二調用模塊,游戲執行框架在游戲運行中調用開發者選擇的資源文件。
8.如權利要求6所述的裝置,其特征在于,所述設置框架單元具體用于判斷是否新建游戲,如果是,則將開發者選擇的游戲框架設置為游戲執行框架,否則,則將開發者選擇的原有游戲中的游戲框架設置為游戲執行框架。
9.如權利要求6所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:
編碼單元,用于為開發者選擇的資源文件設定編碼。
10.如權利要求9所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:
版本更新單元,用于存儲開發者的選擇信息作為版本更新信息,所述版本更新信息包括開發者姓名、選擇的資源文件編碼和編輯時間。
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