[發明專利]一種三維場景渲染方法在審
| 申請號: | 201410398934.5 | 申請日: | 2014-08-13 |
| 公開(公告)號: | CN104156999A | 公開(公告)日: | 2014-11-19 |
| 發明(設計)人: | 潘桂聰;陳泓坤 | 申請(專利權)人: | 廣東威創視訊科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京集佳知識產權代理有限公司 11227 | 代理人: | 曹志霞 |
| 地址: | 510663 廣東省廣州*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 三維 場景 渲染 方法 | ||
1.一種三維場景渲染方法,其特征在于,包括:
S1:遍歷分類容器,并從中提取與三維場景的材質相對應的記錄;
S2:根據所述記錄對與所述材質相對應的所有三角面進行繪制;
S3:重復步驟S1對所有類別的材質的三角面進行一一渲染。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟S1之前還包括:
創建用于存儲所述材質和與之相對應的所述記錄的所述分類容器,所述記錄包含有物體信息和三角面信息。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟S1之前還包括:
按照遞增遍歷的方式將所述三維場景的所有物體,及每個所述物體對應的三角面一一遍歷;
對所述所有物體的所述三角面以所述材質進行分類。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,按照遞增遍歷的方式將所述三維場景的所有物體,及每個所述物體對應的三角面一一遍歷具體包括:
按照遞增遍歷的方式將所述三維場景的所有物體一一遍歷,并獲取與每個所述物體相對應的模型數據;
遍歷每個所述物體對應的所述三角面,并獲取與所述三角面相對應的所述材質。
5.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,對所述所有物體的所述三角面以材質進行分類具體包括:
檢索所述分類容器中是否存在所述材質和與之相對應的所述記錄,若是,則觸發進階判斷模式,若否,則添加所述材質和與之相對應的所述記錄。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述進階判斷模式具體包括:
判斷所述記錄中是否存在有與所述物體相對應的物體信息,若是,則在所述記錄中添加與所述材質相對應的三角面信息,若否,則基于所述材質創建與之相對應的所述記錄。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟S2具體包括:
通過所述記錄獲取相應的模型數據;
根據所述模型數據對與所述材質相對應的所有三角面進行繪制,并應用所述材質。
8.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,
所述物體信息為物體游標編號;
所述三角面信息為三角面游標編號。
9.根據權利要求4或7所述的方法,其特征在于,所述模型數據包括三角面的頂點數據和材質數據。
10.根據權利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述材質為材質編號信息。
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