[發(fā)明專利]一種數(shù)據(jù)處理的方法、終端、服務(wù)器及系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201410198223.3 | 申請日: | 2014-05-12 |
| 公開(公告)號: | CN103944922A | 公開(公告)日: | 2014-07-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 馮鋒 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/06 | 分類號: | H04L29/06;H04L29/08 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凱 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 數(shù)據(jù)處理 方法 終端 服務(wù)器 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及數(shù)據(jù)處理技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種數(shù)據(jù)處理的方法、終端、服務(wù)器及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
目前的游戲大多需要在應(yīng)用客戶端展示玩家的游戲數(shù)據(jù),例如:LOL(英雄聯(lián)盟),游戲數(shù)據(jù)包括玩家信息、比賽戰(zhàn)績等,展示游戲數(shù)據(jù)的方案一般通過調(diào)用游戲的數(shù)據(jù)接口來獲取和展示。
當游戲的開發(fā)商與游戲的代理商不是同一家時,開發(fā)商和代理商之間會存在溝通成本。尤其是作為代理商而言,數(shù)據(jù)接口的提供就會存在困難,一般表現(xiàn)為開放商不愿意提供或者提供周期過長,由此導(dǎo)致玩家數(shù)據(jù)在游戲以外的場景無法正常展示。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實施例提供一種數(shù)據(jù)處理的方法,在不需要調(diào)用游戲的數(shù)據(jù)接口的情況下,就可以實現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)在游戲以外的場景的獲取和展示,不需要依賴開發(fā)商。本發(fā)明實施例還提供了相應(yīng)的終端、服務(wù)器及系統(tǒng)。
本發(fā)明第一方面提供一種數(shù)據(jù)處理的方法,包括:
第一終端在與游戲服務(wù)器交互的過程中,獲取正在運行游戲的游戲數(shù)據(jù),并向數(shù)據(jù)服務(wù)器上報所述正在運行游戲的游戲數(shù)據(jù);
第二終端從所述數(shù)據(jù)服務(wù)器獲取待展示的游戲數(shù)據(jù);
所述第二終端展示所述待展示的游戲數(shù)據(jù)。
本發(fā)明第二方面提供一種數(shù)據(jù)處理的方法,包括:
第一終端在與游戲服務(wù)器交互的過程中,獲取正在運行游戲的游戲數(shù)據(jù);
所述第一終端向數(shù)據(jù)服務(wù)器上報所述正在運行游戲的游戲數(shù)據(jù),以便于第二終端通過所述數(shù)據(jù)服務(wù)器獲取待展示的游戲數(shù)據(jù)并展示。
本發(fā)明第三方面提供一種數(shù)據(jù)處理的方法,包括:
數(shù)據(jù)服務(wù)器接收并存儲第一終端上報的正在運行游戲的游戲數(shù)據(jù);
當?shù)诙K端要獲取待展示的游戲數(shù)據(jù)時,所述數(shù)據(jù)服務(wù)器向所述第二終端提供所述待展示的游戲數(shù)據(jù),以便于所述第二終端展示所述待展示的游戲數(shù)據(jù)。
本發(fā)明第四方面提供一種終端,包括:
獲取單元,用于在與游戲服務(wù)器交互的過程中,獲取正在運行游戲的游戲數(shù)據(jù);
發(fā)送單元,用于向數(shù)據(jù)服務(wù)器上報所述獲取單元獲取的所述正在運行游戲的游戲數(shù)據(jù),以便于第二終端通過所述數(shù)據(jù)服務(wù)器獲取待展示的游戲數(shù)據(jù)并展示。
本發(fā)明第五方面提供一種服務(wù)器,包括:
接收單元,用于接收第一終端上報的正在運行游戲的游戲數(shù)據(jù);
存儲單元,用于存儲所述接收單元接收的所述第一終端上報的正在運行游戲的游戲數(shù)據(jù);
提供單元,用于當?shù)诙K端要獲取待展示的游戲數(shù)據(jù)時,所述數(shù)據(jù)服務(wù)器向所述第二終端提供所述存儲單元存儲的所述待展示的游戲數(shù)據(jù),以便于所述第二終端展示所述待展示的游戲數(shù)據(jù)。
本發(fā)明第六方面提供一種數(shù)據(jù)處理的系統(tǒng),包括:第一終端、第二終端和數(shù)據(jù)服務(wù)器,
所述第一終端在與游戲服務(wù)器交互的過程中,獲取正在運行游戲的游戲數(shù)據(jù),并向所述數(shù)據(jù)服務(wù)器上報所述正在運行游戲的游戲數(shù)據(jù);
所述第二終端從所述數(shù)據(jù)服務(wù)器獲取待展示的游戲數(shù)據(jù);
所述第二終端展示所述待展示的游戲數(shù)據(jù)。
本發(fā)明實施例采用第一終端在與游戲服務(wù)器交互的過程中,獲取正在運行游戲的游戲數(shù)據(jù),并向數(shù)據(jù)服務(wù)器上報所述正在運行游戲的游戲數(shù)據(jù),第二終端從所述數(shù)據(jù)服務(wù)器獲取待展示的游戲數(shù)據(jù),所述第二終端展示所述待展示的游戲數(shù)據(jù)。與現(xiàn)有技術(shù)中要通過調(diào)用游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)接口來獲取和展示游戲數(shù)據(jù)相比,本發(fā)明實施例提供的數(shù)據(jù)處理的方法,在不需要調(diào)用游戲的數(shù)據(jù)接口的情況下,就可以實現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)在游戲以外的場景的獲取和展示,不需要依賴開發(fā)商。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1是本發(fā)明實施例提供的數(shù)據(jù)處理的方法的一實施例示意圖;
圖2是本發(fā)明實施例提供的數(shù)據(jù)處理的方法的另一實施例示意圖;
圖3是本發(fā)明實施例提供的數(shù)據(jù)處理的方法的另一實施例示意圖;
圖4是本發(fā)明實施例提供的數(shù)據(jù)處理的方法的另一實施例示意圖;
圖5是本發(fā)明實施例提供的數(shù)據(jù)處理的方法的另一實施例示意圖;
圖6是本發(fā)明實施例提供的數(shù)據(jù)處理的方法的另一實施例示意圖;
圖7是本發(fā)明實施例提供的數(shù)據(jù)處理的方法的另一實施例示意圖;
圖8是本發(fā)明實施例中終端的一實施例示意圖;
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