[發(fā)明專利]一種多顯卡渲染的方法與三維顯示系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201410186419.0 | 申請日: | 2014-05-05 |
| 公開(公告)號: | CN103927780B | 公開(公告)日: | 2018-05-22 |
| 發(fā)明(設計)人: | 林良輝 | 申請(專利權(quán))人: | 廣東威創(chuàng)視訊科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京集佳知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11227 | 代理人: | 王寶筠 |
| 地址: | 510663 廣東省廣*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 顯卡 渲染 方法 三維 顯示 系統(tǒng) | ||
1.一種多顯卡渲染的方法,其特征在于,包括:
三維顯示系統(tǒng)讀取多個顯卡設備的數(shù)量和各顯卡設備的預設位置編號;
所述三維顯示系統(tǒng)設置所述各顯卡設備輸出的分辨率;
所述三維顯示系統(tǒng)根據(jù)所述多個顯卡設備的數(shù)量,所述各顯卡設備的預設位置編號和所述各顯卡設備輸出的分辨率,計算所述三維場景的相機分割投影矩陣;
所述三維顯示系統(tǒng)按照所述相機分割投影矩陣將所述三維場景的相機分割為多個從相機,所述多個從相機與所述多個顯卡設備一一對應;
所述三維顯示系統(tǒng)分別將各從相機對應的三維場景數(shù)據(jù)發(fā)送到所述各從相機對應的顯卡設備中進行渲染,得到各顯卡設備渲染后的場景數(shù)據(jù);
所述三維顯示系統(tǒng)分別在所述各顯卡設備對應的顯示窗口中刷新顯示所述渲染后的場景數(shù)據(jù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述三維顯示系統(tǒng)分別將各從相機對應的三維場景數(shù)據(jù)發(fā)送到所述各從相機對應的顯卡設備中進行渲染,得到各顯卡設備渲染后的場景數(shù)據(jù)的步驟具體包括:
所述三維顯示系統(tǒng)分別對所述各從相機創(chuàng)建顯示窗口;
所述三維顯示系統(tǒng)分別對所述各顯卡設備設置設備圖形環(huán)境與所述顯示窗口進行一一對應;
所述三維顯示系統(tǒng)分別將各從相機對應的三維場景數(shù)據(jù)發(fā)送到所述各從相機對應的顯示窗口中,使得所述各顯卡設備對對應的顯示窗口中的三維場景數(shù)據(jù)進行渲染,得到所述各顯卡設備渲染后的場景數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
當所述三維場景進行實時刷新時,所述三維顯示系統(tǒng)發(fā)送刷新后的三維場景數(shù)據(jù)到各顯卡設備進行實時渲染。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
當有外部信號輸入時,所述三維顯示系統(tǒng)根據(jù)所述三維場景的內(nèi)容的位置信息,獲取定位窗口,所述定位窗口為所述外部信號顯示區(qū)域?qū)娘@示窗口;
所述三維顯示系統(tǒng)使用所述定位窗口對應的顯卡設備對所述外部信號進行渲染并刷新顯示。
5.一種三維顯示系統(tǒng),其特征在于,包括:
計算模塊,用于根據(jù)與多個顯卡設備的連接信息,計算三維場景的相機分割投影矩陣;
分割模塊,用于按照所述相機分割投影矩陣將所述三維場景的相機分割為多個從相機,所述多個從相機與所述多個顯卡設備一一對應;
渲染模塊,用于分別將各從相機對應的三維場景數(shù)據(jù)發(fā)送到所述各從相機對應的顯卡設備中進行渲染,得到各顯卡設備渲染后的場景數(shù)據(jù);
顯示模塊,用于分別在所述各顯卡設備對應的顯示窗口中刷新顯示所述渲染后的場景數(shù)據(jù);
其中,所述計算模塊具體包括:
讀取單元,用于讀取所述多個顯卡設備的數(shù)量和所述各顯卡設備的預設位置編號;
分辨率設置單元,用于設置所述各顯卡設備輸出的分辨率;
計算單元,用于根據(jù)所述多個顯卡設備的數(shù)量,所述各顯卡設備的預設位置編號和所述各顯卡設備輸出的分辨率,計算所述三維場景的相機分割投影矩陣。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的系統(tǒng),其特征在于,所述渲染模塊具體包括:
創(chuàng)建單元,用于分別對所述各從相機創(chuàng)建顯示窗口;
圖形環(huán)境設置單元,用于分別對所述各顯卡設備設置設備圖形環(huán)境與所述顯示窗口進行一一對應;
渲染單元,用于分別將各從相機對應的三維場景數(shù)據(jù)發(fā)送所述各從相機對應的顯示窗口中,使得所述各顯卡設備對對應的顯示窗口中的三維場景數(shù)據(jù)進行渲染,得到所述各顯卡設備渲染后的場景數(shù)據(jù)。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)還包括:
刷新模塊,用于當所述三維場景進行實時刷新時,發(fā)送刷新后的三維場景數(shù)據(jù)到各顯卡設備進行實時渲染。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)還包括:
獲取模塊,用于當有外部信號輸入時,根據(jù)所述三維場景的內(nèi)容的位置信息,獲取定位窗口,所述定位窗口為所述外部信號顯示區(qū)域?qū)娘@示窗口;
外部顯示模塊,用于使用所述定位窗口對應的顯卡設備對所述外部信號進行渲染并刷新顯示。
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