[發(fā)明專利]一種模擬物理運(yùn)動(dòng)的桌面系統(tǒng)及其實(shí)現(xiàn)方法無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201410013471.6 | 申請(qǐng)日: | 2014-01-10 |
| 公開(公告)號(hào): | CN103729884A | 公開(公告)日: | 2014-04-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 鄧裕強(qiáng);黃愛華;梁國(guó)盛;譚舒;巢子良;陳敬棉;陳家煜 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廣州市久邦數(shù)碼科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T17/00 | 分類號(hào): | G06T17/00;G06F3/0484;G06F3/0481 |
| 代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
| 地址: | 510055 廣東省廣州市中*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 模擬 物理 運(yùn)動(dòng) 桌面 系統(tǒng) 及其 實(shí)現(xiàn) 方法 | ||
1.一種模擬物理運(yùn)動(dòng)的桌面系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,包括以下步驟:
S1、獲取桌面元素并將其置于模擬物理運(yùn)動(dòng)的桌面場(chǎng)景中;
S2、音頻控制器接收外部聲音的音頻數(shù)據(jù);
S3、桌面元素將音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為物理引擎計(jì)算桌面元素運(yùn)動(dòng)所需的參數(shù);
S4、物理引擎根據(jù)參數(shù)計(jì)算桌面元素運(yùn)動(dòng)所需的運(yùn)動(dòng)軌跡數(shù)據(jù);
S5、繪制模塊根據(jù)運(yùn)動(dòng)軌跡數(shù)據(jù)繪制桌面元素在視窗中的各個(gè)位置的視圖。
2.如權(quán)利要求1所述的桌面系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,該方法包括以下步驟:
用戶觸發(fā)停止事件,所述桌面元素退出模擬物理運(yùn)動(dòng)的桌面場(chǎng)景,返回至預(yù)設(shè)布局的桌面界面。
3.如權(quán)利要求2所述的桌面系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,所述用戶觸發(fā)停止事件具體為:用戶觸發(fā)除桌面元素外的其它桌面空間或用戶觸發(fā)移動(dòng)終端重力感應(yīng)事件。
4.如權(quán)利要求3所述的桌面系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,所述用戶觸發(fā)移動(dòng)終端重力感應(yīng)事件具體操作為:
重力感應(yīng)器預(yù)設(shè)偏轉(zhuǎn)閥值和偏轉(zhuǎn)次數(shù)閥值;重力感應(yīng)器監(jiān)聽移動(dòng)終端的運(yùn)動(dòng)事件;當(dāng)移動(dòng)終端在X、Y方向上的受力達(dá)到預(yù)設(shè)偏轉(zhuǎn)閥值和偏轉(zhuǎn)次數(shù)閥值時(shí),桌面元素退出模擬物理運(yùn)動(dòng)的桌面場(chǎng)景。
5.如權(quán)利要求1所述的桌面系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,該方法包括以下步驟:
用戶觸發(fā)桌面元素,所述桌面元素退出模擬物理運(yùn)動(dòng)的桌面場(chǎng)景,并進(jìn)入桌面元素程序啟動(dòng)視窗。
6.如權(quán)利要求1所述的桌面系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,所述桌面元素包括圖標(biāo)和插件;所述圖標(biāo)包括程序圖標(biāo)、快捷方式圖標(biāo);所述插件包括系統(tǒng)插件和桌面插件。
7.如權(quán)利要求1所述的桌面系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,所述桌面元素為3D立體模型桌面元素,所述桌面場(chǎng)景為3D立體桌面場(chǎng)景,所述3D立體模型桌面元素和3D立體桌面場(chǎng)景利用OpenGL底層進(jìn)行繪制渲染。
8.如權(quán)利要求1所述的桌面系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,所述步驟S1中的模擬物理運(yùn)動(dòng)的桌面場(chǎng)景具體為:模擬物體漂浮運(yùn)動(dòng)的桌面場(chǎng)景或模擬物體水流運(yùn)動(dòng)的桌面場(chǎng)景或模擬物體滾動(dòng)運(yùn)動(dòng)的桌面場(chǎng)景或模擬物體滑動(dòng)運(yùn)動(dòng)的桌面場(chǎng)景或模擬物體彈跳運(yùn)動(dòng)的桌面場(chǎng)景或模擬物體碰撞運(yùn)動(dòng)的桌面場(chǎng)景。
9.一種模擬物理運(yùn)動(dòng)的桌面系統(tǒng),其特征在于,包括:
桌面元素,所述桌面元素包括:圖標(biāo)和插件,所述桌面元素置于模擬物理運(yùn)動(dòng)的桌面場(chǎng)景中;
音頻控制器,用于接收外部聲音的音頻數(shù)據(jù);所述桌面元素將音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為物理引擎計(jì)算桌面元素運(yùn)動(dòng)所需的參數(shù);
物理引擎,計(jì)算桌面元素運(yùn)動(dòng)所需的運(yùn)動(dòng)軌跡數(shù)據(jù);
繪制模塊,根據(jù)物理引擎的運(yùn)動(dòng)軌跡數(shù)據(jù)繪制桌面元素在視窗中的各個(gè)位置的視圖。
10.如權(quán)利要求9所述的桌面系統(tǒng),其特征在于,所述桌面元素為3D立體模型桌面元素,所述桌面場(chǎng)景為3D立體桌面場(chǎng)景,所述3D立體模型桌面元素和3D立體桌面場(chǎng)景利用OpenGL底層進(jìn)行繪制渲染。
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