[發(fā)明專利]一種數(shù)字化虛實交互系統(tǒng)及方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201410012952.5 | 申請日: | 2014-01-12 |
| 公開(公告)號: | CN103823554A | 公開(公告)日: | 2014-05-28 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 張淑軍 | 申請(專利權(quán))人: | 青島科技大學(xué) |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F3/048;G06T15/02 |
| 代理公司: | 北京科迪生專利代理有限責(zé)任公司 11251 | 代理人: | 楊學(xué)明;顧煒 |
| 地址: | 266061*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 數(shù)字化 虛實 交互 系統(tǒng) 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種數(shù)字化虛實交互系統(tǒng)及方法,屬于計算機圖形圖像處理及虛擬現(xiàn)實研究領(lǐng)域。?
背景技術(shù)
虛實交互是目前人機交互領(lǐng)域的重要發(fā)展方向,基于虛實結(jié)合技術(shù),為用戶提供一個充滿想象力但又具真實感的環(huán)境,使用戶經(jīng)歷前所未有的體驗,也可完成協(xié)同設(shè)計、訓(xùn)練、教學(xué)等目標(biāo)功能。使用攝像機采集用戶真實的信息(包括手勢信息等),將其與三維虛擬世界相結(jié)合,構(gòu)建虛實混合環(huán)境,是一種很自然的虛實交互方法,但是如何能夠通過用戶隨機的即興發(fā)揮,生成用戶心中想要的三維場景并與之交互,目前還沒有成熟的技術(shù)。?
在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,手繪草圖是一種常用的用戶表達(dá)方式,也是藝術(shù)家重要的思維方式和創(chuàng)意創(chuàng)造過程,是一種通過畫面誘導(dǎo)獲取創(chuàng)意的技術(shù)。手繪草圖的數(shù)字化目前國內(nèi)外也都有研究,通過對手繪草圖的分析和識別來轉(zhuǎn)換為數(shù)字化產(chǎn)品,再應(yīng)用于教學(xué)、藝術(shù)/服裝/建筑設(shè)計等多個領(lǐng)域。但是這種處理也僅限于從二維到二維的過程,龔健等在文獻(xiàn)“龔健,費廣正,石民勇,曹瑋,基于手繪草圖輪廓檢索的簡筆繪圖系統(tǒng),2008系統(tǒng)仿真技術(shù)及其應(yīng)用學(xué)術(shù)會議論文集,pp.761-764”中利用基于手繪草圖輪廓的圖像檢索技術(shù)實現(xiàn)了用于二維圖像繪制的簡筆繪圖系統(tǒng),用戶利用檢索出來的圖像可做進(jìn)一步的編輯,既能保證繪圖的基本質(zhì)量,又提高了繪圖的效率。CMU的Wing?Ho?Leung等在文獻(xiàn)“Wing?Ho?Leung,Tsuhan?Chen,Hierarchical?Matching?for?Retrieval?of?Hand-Drawn?Sketches,International?Conference?on?Multimedia?and?Expo-Volume2,2003,pp.29-32”中提出了手繪草圖的層次化匹配檢索方法,通過對用戶手繪的逐個筆畫進(jìn)行匹配并考慮其空間關(guān)系來進(jìn)行檢索,減少了計算量,但仍然屬于二維處理的過程。?
本發(fā)明旨在將用戶手繪草圖即用戶實時繪制過程與圖像檢索和識別、三維環(huán)境渲染、用戶交互集成在一起,實現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化中家喻戶曉的“神筆馬良”的故事效果,用戶在操作平臺徒手操作,即可看到相應(yīng)的三維模型在虛擬環(huán)境中自然出現(xiàn)(當(dāng)然也包括二維圖像的編輯與交互),并可與用戶交互運動。本發(fā)明主要涉及的技術(shù)包括用戶手繪軌跡的跟蹤、二維圖像形狀檢索、語義識別及三維模型加載、虛實交互等。本發(fā)明中采集到的用戶手勢輸入痕?跡可形成二維圖像,利用其形狀特征即可進(jìn)行語義的檢索與識別,通過圖形庫中加載對應(yīng)的三維模型,即可渲染虛擬環(huán)境,實現(xiàn)沉浸式虛實交互功能。?
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明解決的技術(shù)問題是:通過采集用戶指尖的運動軌跡,進(jìn)行二維或三維虛實交互。二維交互功能包括:將手勢軌跡轉(zhuǎn)換為圖像形狀,檢索圖像庫中具有該形狀的圖像并顯示,用戶可通過手勢動作對圖像進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、編輯等操作;三維交互功能包括:通過用戶手繪軌跡形成的圖像識別出其語義,再根據(jù)語義檢索圖形庫中的三維模型,繪制相應(yīng)的虛擬環(huán)境,用戶可通過手勢動作與虛擬環(huán)境交互。?
本發(fā)明的技術(shù)解決方案為研究并實現(xiàn)數(shù)字化虛實交互系統(tǒng)及方法,其中系統(tǒng)硬件包括手勢采集設(shè)備(攝像機或觸摸屏)、處理設(shè)備(主機)以及顯示設(shè)備(顯示器或觸摸屏)。采用的方法包含如下步驟:(1)跟蹤捕捉攝像機采集到的用戶指尖的運動軌跡;(2)在顯示器上實時繪制軌跡曲線,或用觸摸屏顯示并記錄用戶指尖留下的軌跡;(3)提取運動軌跡形成的輪廓,檢測其形狀并賦予文字語義;(4)搭建三維模型庫,通過語義管理圖形庫中的三維模型;(5)根據(jù)用戶手繪軌跡的語義檢索三維模型庫,加載對應(yīng)的三維模型并顯示三維虛擬環(huán)境;(6)用戶與三維模型及虛擬環(huán)境動態(tài)交互,實現(xiàn)數(shù)字化的虛實交互功能。?
附圖說明
圖1是數(shù)字化虛實交互系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖;?
圖2是系統(tǒng)流程圖;?
圖3是用戶指尖運動軌跡繪制流程圖。?
具體實施方式
以下,參照附圖,對本發(fā)明的具體狀態(tài)作說明,但是本發(fā)明不限于圖示例。?
如圖1所示,數(shù)字化虛實交互系統(tǒng)由手勢采集設(shè)備(攝像機或觸摸屏)、處理設(shè)備(主機)以及顯示設(shè)備(顯示器或觸摸屏)組成。如果采用攝像機進(jìn)行圖像采集,則使用顯示器進(jìn)行顯示,要求攝像機采集的幀速不小于15fps,否則延遲會比較大,影響用戶進(jìn)行虛實交互的效果。?
如果使用觸摸屏,則可以同時捕捉并顯示(通過記錄點擊位置)用戶的指尖運動軌跡,主機負(fù)責(zé)進(jìn)行核心處理工作。?
如圖2所示,數(shù)字化虛實交互方法包括以下步驟:?
(1)跟蹤捕捉攝像機采集到的用戶指尖的運動軌跡;?
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計算機能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計算機之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機上去的數(shù)字輸出
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