[發明專利]游戲用裝置有效
| 申請號: | 201380025324.4 | 申請日: | 2013-04-04 |
| 公開(公告)號: | CN104284701A | 公開(公告)日: | 2015-01-14 |
| 發明(設計)人: | 江森和樹 | 申請(專利權)人: | 環球娛樂株式會社;阿魯策游戲美國有限公司 |
| 主分類號: | A63F7/02 | 分類號: | A63F7/02 |
| 代理公司: | 北京英賽嘉華知識產權代理有限責任公司 11204 | 代理人: | 余朦;王艷春 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 裝置 | ||
技術領域
本發明涉及用于彈球式游戲機或轉軸式游戲機的游戲用裝置,并且具體地,涉及獲取面部圖像的技術。本發明還涉及利用設置在安裝于俱樂部或其他位置中的游戲機中的游戲者跟蹤系統(PTS)獲取面部圖像的技術。
背景技術
傳統上,游戲介質分配器作為用于彈球式游戲機或轉軸式游戲機的游戲用裝置而存在以分配代用硬質幣或彈球。在游戲廳中代用硬質幣或彈球被當作如同金錢一樣的有價值的介質;它們很可能被騙取。因此,裝備有諸如CCD照相機的成像裝置的游戲介質分配器被設置在游戲廳中以利用該成像裝置提取游戲者面部的圖像。該游戲介質分配器相對注冊的面部圖像數據核對捕獲的面部圖像數據,例如,管理計算機確定游戲者是否為注冊者本人(例如,參照專利文獻1)。
現有技術文獻
專利文獻
專利文獻1∶特開2008-200132號公報
發明內容
技術問題
近來,游戲廳在營業時間展示的顯示效果已經越來越多樣化以吸引游戲者,例如通過明亮地照亮游戲廳以呈現具有活氣的大廳或者使游戲廳的燈變暗以呈現放松的氣氛。即使在同一個游戲廳中,可根據彈球式游戲機或轉軸式游戲機的特征或主題展示不同的顯示效果。
當包括在游戲介質分配器中的上述傳統成像裝置被用于明亮照明的游戲廳中時,可通過從成像裝置獲取的圖像數據充分地識別游戲者面部的圖像。然而,當其被用于昏暗的游戲廳中時,不能通過從成像裝置獲取的圖像數據識別游戲者面部的圖像。
因此,包括輔助發光裝置(例如紅外LED)的游戲介質分配器被安裝在當前的游戲廳中。紅外LED利用紅外光照明游戲者的面部,從而可通過從成像裝置獲取的圖像數據識別游戲者面部的圖像。
然而,在游戲廳的整個營業時間期間,包括輔助發光裝置的這種游戲介質分配器保持利用紅外光以固定亮度照明游戲者的面部以清楚地識別游戲者面部的圖像。因此,輔助發光裝置具有短的壽命。因此,需要頻繁地更換輔助發光裝置,增加了成本。
同時,外國俱樂部要求可識別游戲者面部的系統以實施游戲者的個人認證。每個游戲者的認證允許俱樂部提高其服務,例如對在該俱樂部中經常玩游戲的個人提供不同于其他游戲者的服務。因此,安裝在俱樂部中的游戲機裝備有包括照相機的PTS。照相機提取游戲者面部的圖像從而可利用圖像數據識別游戲者面部的圖像。
這種外國俱樂部也可能使光線變暗以增加顯示效果。特別是在海外俱樂部,具有比日本人更敏感的視神經的人玩游戲;光線可能設置為比在日本的大廳中的光線更暗。在海外要求在這種環境中可識別游戲者面部的系統以實施游戲者的個人認證。
在這種俱樂部的情況下,也假設在俱樂部的整個營業時間期間保持以固定亮度照明游戲者的面部以清楚地識別游戲者面部的圖像。結果是,光源可能具有短的壽命。因此,需要頻繁地更換輔助發光裝置,增加了成本。
考慮到前述問題來完成本發明;本發明的目標是提供包括允許長期使用的輔助發光裝置的游戲用裝置。
問題的解決方案
根據本發明的實施方式的游戲用裝置包括:
成像裝置,提取游戲者面部的圖像;
發光裝置,發射照射游戲者面部的照明光;
亮度確定信號檢測裝置,檢測亮度確定信號;
發光亮度確定裝置,基于亮度確定信號的檢測來確定照明光的發光亮度;以及
發光控制器,基于由發光亮度確定裝置確定的發光亮度來控制發光裝置發射照明光,
其中發光亮度確定裝置在已經檢測到亮度確定信號的條件下以第一發光亮度確定發光亮度,以及
發光亮度確定裝置在成像裝置已經提取到游戲者面部的圖像的條件下以低于第一發光亮度的第二發光亮度確定發光亮度。
因為發光亮度在已經檢測到亮度確定信號的條件下以第一發光亮度確定,并且在已經提取到游戲者面部的圖像的條件下以低于第一發光亮度的第二發光亮度確定,因此發光裝置不需要始終以高發光亮度發光以照明游戲者的面部,從而可增加發光裝置的壽命。因此,實現了成本節約。
此外,在根據本發明的實施方式的游戲用裝置中,亮度確定信號檢測裝置檢測基于操作者的預定操作輸出的并且表示操作者的預定操作的操作信號作為亮度確定信號,并且發光亮度確定裝置在已經檢測到操作信號作為亮度確定信號的條件下以第一發光亮度確定發光亮度。
因為發光裝置的發光亮度基于游戲者的預定操作而改變,因此可以容易地改變發光亮度。
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