[發(fā)明專利]一種戰(zhàn)斗蛐蛐的控制系統(tǒng)及方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310681379.2 | 申請日: | 2013-12-12 |
| 公開(公告)號: | CN103700190A | 公開(公告)日: | 2014-04-02 |
| 發(fā)明(設計)人: | 孟慶濤;陶鎮(zhèn);王加恩;孫中偉 | 申請(專利權)人: | 蘇州金螳螂展覽設計工程有限公司 |
| 主分類號: | G07F17/32 | 分類號: | G07F17/32 |
| 代理公司: | 北京科億知識產(chǎn)權代理事務所(普通合伙) 11350 | 代理人: | 湯東鳳 |
| 地址: | 215004 *** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 戰(zhàn)斗 蛐蛐 控制系統(tǒng) 方法 | ||
技術領域
本發(fā)明涉及一種娛樂器具,尤其涉及一種戰(zhàn)斗蛐蛐的控制系統(tǒng)及方法。
背景技術
隨著科學技術的進步與經(jīng)濟的飛速發(fā)展,人們在生活休閑時越來越追求娛樂享受,且娛樂享受趨向于數(shù)字化、智能化與多面化發(fā)展。
發(fā)明內容
針對現(xiàn)有技術存在的問題,本發(fā)明的目的在于提出一種能實現(xiàn)人機交互、趣味性強的戰(zhàn)斗蛐蛐的控制系統(tǒng)及方法。
本發(fā)明第一方面提供了一種戰(zhàn)斗蛐蛐的控制系統(tǒng),包括造型臺、傳感器、控制系統(tǒng)、投幣器與投影機;所述控制系統(tǒng)分別與所述投影機、傳感器以及投幣器信號連接;所述造型臺上設有多個供娛樂者操作的按鈕,所述按鈕為傳感器的外部觸摸部分,且每一所述按鈕均與控制系統(tǒng)通過信號連接;所述控制系統(tǒng)包括接收娛樂者拍打按鈕信號的單片機與進行分析處理的電腦主機。
進一步地,所述投影機與所述傳感器設于所述造型臺的上方。
優(yōu)選地,所述傳感器為靜電傳感器。
進一步,所述戰(zhàn)斗蛐蛐的控制系統(tǒng)還包括音響與網(wǎng)絡打印機,所述音響和網(wǎng)絡打印機通過路由器與所述電腦主機信號連接。
本發(fā)明第二方面提供了一種戰(zhàn)斗蛐蛐的控制方法,包括上述的一種戰(zhàn)斗蛐蛐的控制系統(tǒng),具體包括以下步驟:
S1、娛樂者通過拍打按鈕,即靜電傳感器,將信號傳輸至單片機;
S2、由單片機轉信號至電腦主機,電腦主機里的軟件程序對信號進行分析處理后,將相應的畫面視頻、音頻信號分別發(fā)送至投影機和音響;
S3、游戲結束后,電腦主機里的軟件程序自動出示比分結果,并將此信息發(fā)送至網(wǎng)絡打印機打印比賽結果,以做留念。
基于以上技術方案的公開,本發(fā)明提供的所述戰(zhàn)斗蛐蛐的控制系統(tǒng)及方法通過虛擬游戲的方式,讓娛樂者體驗了真實斗蛐蛐的樂趣,趣味性強。
附圖說明
圖1為本發(fā)明提供的一種戰(zhàn)斗蛐蛐的控制系統(tǒng)的流程示意圖。
附圖標號說明
1-娛樂者,2-靜電傳感器,3-單片機,4-電腦主機,5-投影機,6-音箱,7-網(wǎng)絡打印機。
具體實施方式
下面結合附圖并通過具體實施方式來進一步說明本發(fā)明的技術方案:
請參照圖1,本發(fā)明提供了一種戰(zhàn)斗蛐蛐的控制系統(tǒng),包括造型臺(未圖示)、傳感器、控制系統(tǒng)、投幣器與投影機5,所述投影機5與所述傳感器設于所述造型臺的上方。所述控制系統(tǒng)包括單片機3與電腦主機4,所述傳感器在本實施例中優(yōu)選為靜電傳感器2。
請參照圖1,所述戰(zhàn)斗蛐蛐的控制系統(tǒng)還包括音箱6與網(wǎng)絡打印機7。
所述靜電傳感器2與所述單片機信號連接,所述投影機5、所述音箱6與所述網(wǎng)絡打印機3均通過路由器與所述電腦主機4進行網(wǎng)絡連接。
所述造型臺上設有多個供娛樂者1操作的按鈕,所述按鈕為靜電傳感器2的外部觸摸部分,且每一所述按鈕均與控制系統(tǒng)通過信號連接。所述投幣器的投幣口也優(yōu)選設于所述造型臺上。
游戲時,請參照圖1,娛樂者先進行投幣,然后通過拍打造型臺上的圓形按鈕激動游戲,激活游戲后,投影在造型臺的畫面即娛樂者的方位出現(xiàn)蛐蛐,娛樂者通過拍打左右按鈕,選擇自己喜歡的蛐蛐種類,并通過拍打左右鍵為自己的蛐蛐鼓勁加油,拍打的頻率越快,自己的蛐蛐出咬頻率也越快,直至將對方的蛐蛐血條咬空為勝。單片機3接收娛樂者1拍打按鈕即靜電傳感器2的信號后,由單片機3轉信號至電腦主機4,電腦主機4里的軟件程序對信號進行分析處理后,將相應的畫面視頻、音頻信號分別發(fā)送至投影機5和音響6,游戲結束后,電腦主機4里的軟件程序自動出示比分結果,并將此信息發(fā)送至網(wǎng)絡打印機7打印比賽結果,以做留念。
綜上,所述戰(zhàn)斗蛐蛐的控制系統(tǒng)通過虛擬游戲的方式,讓娛樂者體驗了真實斗蛐蛐的樂趣,趣味性強。
上面結合附圖對本發(fā)明進行了示例性的描述,顯然本發(fā)明的實現(xiàn)并不受上述方式的限制,只要采用了本發(fā)明的方法構思和技術方案進行的各種改進,或未經(jīng)改進將發(fā)明的構思和技術方案直接應用于其它場合的,均在本發(fā)明的保護范圍內。
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