[發明專利]新式程序切片技術的面向電子競技的游戲信息管理處理系統在審
| 申請號: | 201310676243.2 | 申請日: | 2013-12-13 |
| 公開(公告)號: | CN104715307A | 公開(公告)日: | 2015-06-17 |
| 發明(設計)人: | 朱迪 | 申請(專利權)人: | 上海莞東拿信息科技有限公司 |
| 主分類號: | G06Q10/06 | 分類號: | G06Q10/06;G06F19/00 |
| 代理公司: | 無 | 代理人: | 無 |
| 地址: | 201199 上海市*** | 國省代碼: | 上海;31 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 新式 程序 切片 技術 面向 電子競技 游戲 信息管理 處理 系統 | ||
本發明新式程序切片技術的面向電子競技的游戲信息管理處理系統屬于專門適用于行政、商業、金融、管理、監督或預測目的的數據處理系統或方法;其他類目不包含的專門適用于行政、商業、金融、管理、監督或預測目的的處理系統或方法領域。
互動游戲對戰平臺是一款免費、簡潔、高效的競技游戲對戰平臺。
目前支持聯網對戰的游戲:流星蝴蝶劍.net、羅馬復興、征服者、失落的帝國、帝國時代1、帝國時代2、紅色警戒2、紅色警戒3、魔獸爭霸(冰封王座)、CS1.5、CS1.6、星際爭霸、求生之路等;
目前:
電子競技的游戲”是指為買家或賣家提供評估、分析、談判等服務,以促成買賣雙方成交為目的,并按比例收取服務費的專業人員。個人在買賣商品時,因行業差異和經驗問題,在對商品的真正市場價值的判斷、價格談判等方面都存在不足,將交易委托給游戲人,將更快捷、更安全的完成自己的交易。
通過電子競技的游戲,買賣雙方不僅可以選擇不同品牌的中介公司,還可以根據自己的需求來挑選合適的游戲人,享受更加人性化的服務。徹底顛覆了以往由中介公司分配游戲人,撞到誰是誰的做法。大大提高交易成功率。
電子競技的游戲的游戲源頁面可以提供游戲源照片、戶型、詳細介紹等,買家可以直接在網上篩選游戲源,在正式看游戲前,買家就可以對游戲源的地段、品質等有個大概了解。省下多次看游戲的時間,大大提高看游戲效率。
網站的巨大流量和媒體宣傳,能夠為電子競技的游戲帶來大量客戶,對游戲屋銷售起到支持。
電子競技的游戲—游戲人的新型工作模式
電子競技的游戲利用Blog作為與客戶溝通的平臺。
通過在Blog上面發布出租、出售信息,為推薦的游戲子撰寫詳盡的描述,為消費者提供網絡2.0版的地產中介服務。
對于電子競技的游戲來說,除了發布自己的產品信息之外,更重要的是塑造個人品牌,讓客人認可他這個人。
●網絡已經以不可阻擋之勢滲透進了我們生活的各個角落,同時也改變著很多傳統行業的運作方式。二手游戲中介與網絡的結合將會推動這個市場向著專業化、透明化更進一步,同時也能給消費者帶來看得見的方便與實惠。
●買賣二手游戲是個因人而成事的行業。服務人員的素質很大程度上影響了消費者買賣二手游戲的過程和結果。交易是否順利、結果是否公道只在于找到一個什么樣的游戲人。
●以往消費者要買游戲,只有通過電話或者親臨中介地鋪找游戲人。在推開中介公司的大門或撥通電話前幾秒鐘還不知道遇到什么樣的人為自己服務。在網絡幫助下這種不確定性降到了最低程度。
●上網委托電子競技的游戲將會成長一種發展的趨勢,它重新定義了在購游戲過程中,購游戲者與游戲人的服務方式。讓購游戲者得到更貼身、更人性化的服務。
電子競技的游戲是什么
(1)電子競技的游戲是什么?
1電子競技的游戲是從地產中介公司挑選出來的優秀游戲人;
2消費者可以通過點擊電子競技的游戲的個人博客,了解他們的專業水平,服務態度以及過往的服務經歷。
消費者可以在網上眾多游戲人中選擇自己滿意的人,為自己提供網下的游戲產交易服務。
打造經紀個人品牌和提高公眾信任度,從盤源運營中心升級到未來的經紀運營中心。能夠利用一個貌似平常的blog系統,創造出經營模式上的突破,并靈活地促使公司的核心資源(經紀)向長期自動增值模式演變,這種戰略眼光、魄力和IT運用水平,在當今保守的商業社會顯得難能可貴。
電子競技的游戲是互聯網孕育出的一個新行當,是電子商務化的中介。其主要滿足國內生活服務電子商務化過程中,商家為實現網絡營銷而產生的服務需求。電子競技的游戲通過協助商家完成各種營銷行為,譬如開設網點、發布經營信息等,幫助商家提升口碑,吸引客流,并從商家獲取一定報酬。在傳統生活服務領域里的很多中小商家,不懂得如何在互聯網營銷推廣自己的服務,但他們有這方面的需求,“創業者”可以利用自己的知識,幫助生活服務領域商家在互聯網拓寬自己的市場,同時為自己贏得一份事業。在這樣的需求背景下,“網點”則為“電子競技的游戲”的發展提供一個類似于淘寶的網絡平臺。然而,“網點”區別于淘寶的是,“網點”上銷售的不是實體商品,而是電子競技的游戲搜集的對中小企業有幫助的服務信息。
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G06Q10-06 .資源、工作流、人員或項目管理,例如組織、規劃、調度或分配時間、人員或機器資源;企業規劃;組織模型
G06Q10-08 .物流,例如倉儲、裝貨、配送或運輸;存貨或庫存管理,例如訂貨、采購或平衡訂單
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