[發明專利]基于人體骨架與二維形變的真實感服裝創建方法有效
| 申請號: | 201310559433.6 | 申請日: | 2013-11-12 |
| 公開(公告)號: | CN103678769B | 公開(公告)日: | 2017-01-04 |
| 發明(設計)人: | 萬賢美;金小剛 | 申請(專利權)人: | 浙江大學 |
| 主分類號: | G06F17/50 | 分類號: | G06F17/50 |
| 代理公司: | 杭州天勤知識產權代理有限公司33224 | 代理人: | 胡紅娟 |
| 地址: | 310027 浙*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 人體 骨架 二維 形變 真實感 服裝 創建 方法 | ||
技術領域
本發明涉及計算機圖形學及計算機輔助設計領域,特別是涉及一種基于人體骨架與二維形變的真實感服裝創建方法。
背景技術
計算機輔助服裝設計技術融合了設計師的思想和經驗,通過計算機強大的計算能力,使得服裝設計更加科學化和高效化,為服裝設計師提供了一種便捷的輔助工具。近年來,該技術已被廣泛地應用于服裝設計機構、服裝生成基地等。計算機輔助服裝設計技術的發展很大程度上得益于圖形學技術的發展。
圖形學領域中,二維形變技術得到了廣泛的研究,已被成功地應用于圖像編輯、計算機輔助設計、人機交互和計算機動畫等。為了生成滿意的服裝設計結果,研究者們根據應用環境的不同提出了很多變形算法。其中,Igarashi等提出了一個兩步算法,可以像操縱二維實體變形一樣進行二維形變操作,參見Igarashi,T.,T.Moscovich,and.J.F.Hughes,As-Rigid-As-Possible?Shape?Manipulation,ACM?Transactions?on?Graphics,ACM?Transactions?on?Graphics,2005,24(3):1134-1141。在此研究基礎之上,有研究人員提出使用非線性最小二乘優化方法進行二維形變,參見Weng,Y.,Xu?W.,Wu?Y.,Zhou?K.and?Guo?B.,2D?shape?deformation?using?nonlinear?least?squares?optimization,The?Visual?Computer,2006,22(9):653-660。
根據物體材料的剛性和硬度,Yang等提出了一種交互式二維/三維形狀變形方法,在操縱變形的時候,用戶可以調節物體的硬度,參見Yang,W.,J.Feng,and?X.Jin,Shape?deformation?with?tunable?stiffness,The?Visual?Computer,2008.24(7-9):495-503。Yu和Zhang等提出了一種保持拓撲約束的二維形變框架,參見H.Yu?and?J.J.Zhang,Topology?preserved?shape?deformation,The?Visual?Computer,28(6-8),849-858,2012。
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