[發(fā)明專利]游戲提供裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201310491425.2 | 申請(qǐng)日: | 2013-10-18 |
| 公開(公告)號(hào): | CN103785170B | 公開(公告)日: | 2019-07-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 田川啟介;渡部辰城 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 株式會(huì)社得那 |
| 主分類號(hào): | A63F13/2145 | 分類號(hào): | A63F13/2145;A63F13/426 |
| 代理公司: | 中科專利商標(biāo)代理有限責(zé)任公司 11021 | 代理人: | 吳秋明 |
| 地址: | 日本國*** | 國省代碼: | 日本;JP |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 提供 裝置 | ||
1.一種游戲提供裝置,與具備觸摸面板的顯示裝置能進(jìn)行通信地連接,提供操作者對(duì)游戲空間內(nèi)的玩家角色進(jìn)行操作的游戲,所述游戲提供裝置包括:
顯示圖像生成單元,生成顯示圖像并使所述顯示圖像顯示在所述顯示裝置上,所述顯示圖像包含與所述玩家角色在所述游戲空間內(nèi)的當(dāng)前地點(diǎn)相應(yīng)的該游戲空間的圖像;
移動(dòng)方向設(shè)定單元,至少基于與操作者對(duì)所述觸摸面板的觸摸操作的位置對(duì)應(yīng)的所述顯示圖像上的對(duì)象的種類來設(shè)定所述玩家角色的移動(dòng)方向;和
玩家角色控制單元,對(duì)所述玩家角色進(jìn)行控制使得所述玩家角色向該設(shè)定的移動(dòng)方向移動(dòng),
其中,當(dāng)與所述觸摸操作的位置對(duì)應(yīng)的對(duì)象是所述玩家角色時(shí),所述移動(dòng)方向設(shè)定單元根據(jù)所述觸摸操作的種類來設(shè)定所述移動(dòng)方向,并且所述觸摸操作的種類是從包括點(diǎn)擊、滑動(dòng)或拖拽的組中選擇的,
其中,在進(jìn)行所述觸摸操作以設(shè)定所述玩家角色的移動(dòng)方向之后,進(jìn)行另一觸摸操作以中斷正在執(zhí)行的移動(dòng)控制并開始另一移動(dòng)控制,
其中,所述游戲空間包括所述玩家角色要越過的一個(gè)或多個(gè)通過地點(diǎn),以及其中,在與所述觸摸操作的位置對(duì)應(yīng)的對(duì)象是規(guī)定按鈕的情況下,所述移動(dòng)方向設(shè)定單元將從所述當(dāng)前地點(diǎn)朝向所述一個(gè)或多個(gè)通過地點(diǎn)中包括的一個(gè)目標(biāo)通過地點(diǎn)的方向設(shè)定為所述移動(dòng)方向,以及
其中,當(dāng)在所述玩家角色正沿著朝向所述目標(biāo)通過地點(diǎn)的方向移動(dòng)同時(shí),針對(duì)與所述規(guī)定按鈕不同種類的另一對(duì)象對(duì)應(yīng)的位置執(zhí)行所述觸摸操作時(shí),代替朝向所述目標(biāo)通過地點(diǎn)的所述方向,所述移動(dòng)方向設(shè)定單元將基于所述另一對(duì)象的種類的方向設(shè)定為所述移動(dòng)方向。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲提供裝置,其中,
所述目標(biāo)通過地點(diǎn)是所述多個(gè)通過地點(diǎn)中的基于對(duì)該多個(gè)通過地點(diǎn)所預(yù)先設(shè)定的要越過的順序而確定的一個(gè)通過地點(diǎn)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲提供裝置,其中,
還具備:非玩家角色控制單元,其控制規(guī)定非玩家角色使得該規(guī)定非玩家角色被配置在所述目標(biāo)通過地點(diǎn)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任意一項(xiàng)所述的游戲提供裝置,其中,
所述規(guī)定按鈕是與所述玩家角色的當(dāng)前地點(diǎn)無關(guān)地將所述顯示圖像上的規(guī)定位置作為既定的位置進(jìn)行配置的對(duì)象。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲提供裝置,其中,
所述顯示圖像上的規(guī)定位置位于該顯示圖像的下半部分的區(qū)域內(nèi)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任意一項(xiàng)所述的游戲提供裝置,其中,
在與所述觸摸操作的位置對(duì)應(yīng)的對(duì)象是配置于所述游戲空間內(nèi)的第1規(guī)定游戲媒介物的情況下,所述移動(dòng)方向設(shè)定單元將從所述當(dāng)前地點(diǎn)朝向配置了該第1規(guī)定游戲媒介物的地點(diǎn)的方向設(shè)定為所述移動(dòng)方向。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲提供裝置,其中,
所述第1規(guī)定游戲媒介物包括物品、寶箱、非玩家角色中的至少一個(gè)。
8.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任意一項(xiàng)所述的游戲提供裝置,其中,
在與所述觸摸操作的位置對(duì)應(yīng)的對(duì)象是所述玩家角色的情況下,所述移動(dòng)方向設(shè)定單元基于該觸摸操作的種類來設(shè)定所述移動(dòng)方向。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲提供裝置,其中,
在所述觸摸操作的種類是滑動(dòng)操作的情況下,所述移動(dòng)方向設(shè)定單元將該滑動(dòng)操作的方向設(shè)定為所述移動(dòng)方向。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲提供裝置,其中,
在所述觸摸操作的種類是拖拽操作的情況下,所述移動(dòng)方向設(shè)定單元將沿著該拖拽操作的路徑的方向設(shè)定為所述移動(dòng)方向。
11.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任意一項(xiàng)所述的游戲提供裝置,其中,
所述顯示圖像生成單元生成包含表示由所述移動(dòng)方向設(shè)定單元所設(shè)定的移動(dòng)方向的移動(dòng)方向顯示對(duì)象在內(nèi)的圖像作為所述顯示圖像。
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A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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- 游戲提供系統(tǒng)、游戲提供程序和游戲提供方法
- 游戲提供系統(tǒng)、游戲提供程序和游戲提供方法
- 信息提供方法、信息提供裝置、信息提供系統(tǒng)及信息提供程序
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- 提供裝置、提供方法、提供系統(tǒng)以及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 提供裝置、提供方法、存儲(chǔ)介質(zhì)以及提供系統(tǒng)
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