[發明專利]優化加密3維圖形對象的呈現的方法和設備在審
| 申請號: | 201310489141.X | 申請日: | 2013-10-18 |
| 公開(公告)號: | CN103778849A | 公開(公告)日: | 2014-05-07 |
| 發明(設計)人: | Y.梅茨;M.埃盧亞德 | 申請(專利權)人: | 湯姆遜許可公司 |
| 主分類號: | G09C5/00 | 分類號: | G09C5/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 呂曉章 |
| 地址: | 法國伊西*** | 國省代碼: | 法國;FR |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 優化 加密 圖形 對象 呈現 方法 設備 | ||
技術領域
本發明一般地涉及3-D模型,并且特別地涉及對這種模型的圖形對象的保護。
背景技術
本節旨在向讀者介紹可能與下面所描述和/或所要求的本發明的各方面相關的技術的各個方面。相信這種討論有助于向讀者提供背景信息,以便更好地理解本發明的各個方面。因此,應理解,應從這個角度而不是對現有技術的認可來閱讀這些陳述。
在過去幾年中,特別是伴隨著虛擬實鏡(metaverse)的出現,對三維(3D)圖形對象的使用一直在增加。3D對象有多種用途:社交化世界、游戲,反映(mirroring)世界、仿真工具,以及3D用戶界面、動畫電影和電視的視覺效果。一般來說,3D虛擬對象代表真正的金錢價值。在社交化世界和游戲中,玩家向其他玩家出售虛擬對象或化身來取得真正的金錢。在在線游戲中建立一個有經驗的角色是一個非常漫長的過程,可能需要鍵盤背后的數百小時。出自仿真工具的真實世界對象的3D模型允許制造真正的(仿造的)對象并銷售它。來自好萊塢電影工作室的下一大片的場景的3D模型的泄露可能導致對該電影工作室來說的壞消息。可以看出,在許多情況下,3D對象對其擁有者來說是具有很大價值的資產。
出于這個原因,已經發明了對3D對象進行加密的各種策略。一般情況下,這種方法挑選一個3D對象,通過修改某些參數來加密該3D對象,并輸出在許多情況下表現為或多或少的隨機的加密的3D對象。
這種加密的第一示例描述在WO2012/000898中(也作為EP2400476公開發表),其中,3D對象包括一個節點列表和一個由節點所定義的線或表面的列表。為了加密該3D對象,將節點的值完全打亂。由于所述表面現在由其他節點值定義,所加密的3D的對象通常會變得非常隨機和“混亂”。
在EP2453430中描述的第二示例對于第一示例的改善在于,獨立于其他維度的節點值完全打亂至少一個維度的節點值。再次地,所加密的3D的對象通常會變得非常隨機和“混亂”。
在EP11306116.2中所描述的第三示例中,代表3D對象的比特流可以被加密,并且加密的比特流可以被解釋為另一3D對象的點。技術人員將理解,加密通常致使各點變為隨機的,因此致使該另一3D對象變為“混亂的”。
在EP12168218.1中所描述的第四示例中,通過生成被添加到3D對象的原始點的偽隨機向量來加密3D對象。由于可使得向量在任何方向前進,加密的3D對象可以是非常隨機的。
技術人員將理解,可由呈現設備來呈現加密的3D對象。還應理解,加密的3D對象的幾何特性是不同于原始3D對象。特別是:
●加密的3D對象的基本表面(通常是三角形)一般是顯著大于原始對象的表面的;并且
●重疊表面的數量顯著大于原始對象中的數量。
由于呈現3D對象和環境使用了對于3D對象的通常的幾何特性優化的光柵化(rasterization),可以高度影響加密的3D對象的呈現性能,特別是在光柵化中所花費的時間。其中一個原因是,標準的呈現器呈現加密的3D對象的表面,該加密的3D對象稍后在呈現受保護的3D對象的過程中被一個或多個其它表面遮擋。
因此,應理解,需要通過優化在光柵化過程中所花費的時間而無需損害加密的3D對象的安全性地改進對加密的3D對象的呈現的系統。本發明提供了至少這樣的一個系統。
發明內容
在第一方面,本發明涉及一種用于解密封裝的三維圖形對象的設備,所述封裝的三維圖形對象包括由點的列表和由該點的列表中的點定義的表面的列表所表示的加密的三維圖形對象和至少一個封裝,所述至少一個封裝包括包圍所述加密的三維圖形對象的多個表面,其中,已使用格式保存的(format-preserving)加密方法來加密所述加密的三維圖形對象。所述設備包含一個處理器,該處理器被配置為:接收所述封裝的三維圖形對象;通過從所述表面的列表中刪除所述封裝的表面來刪除該封裝以獲得加密的三維圖形對象;解密所述加密的三維圖形對象以獲得未加密的三維圖形對象;以及輸出該未加密的三維圖形對象。
在第一優選實施例中,所述處理器進一步被配置為接收表示組成封裝的表面的數量的一個數字。
在第二優選實施例中,使用添加到加密的三維圖形對象中的至少一個點來定義封裝的每個表面。該處理器進一步被配置為接收表示添加到加密的三維圖形對象中的點的數量的一個數字,并刪除添加到加密的三維圖形對象的每個點。
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