[發(fā)明專利]用于橫屏和豎屏顯示的共用資源的生成方法和系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310364879.3 | 申請日: | 2013-08-20 |
| 公開(公告)號: | CN104423931B | 公開(公告)日: | 2017-12-22 |
| 發(fā)明(設計)人: | 殷延偉;楊雷鳴 | 申請(專利權)人: | 北大方正集團有限公司;方正信息產(chǎn)業(yè)控股有限公司;北京北大方正電子有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/44 | 分類號: | G06F9/44 |
| 代理公司: | 北京英賽嘉華知識產(chǎn)權代理有限責任公司11204 | 代理人: | 余朦,王艷春 |
| 地址: | 100871 北京市海*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 顯示 共用 資源 生成 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種用于橫屏和豎屏顯示的共用資源的生成方法,包括以下步驟:
創(chuàng)建資源管理器;
創(chuàng)建組件管理器;以及
創(chuàng)建組件,為所創(chuàng)建組件添加資源和組件屬性,其中,
判斷是否已經(jīng)存在所述資源,如果不存在所述資源,則將所述資源添加到所述資源管理器中;否則,則刪除所述資源且使用已存在資源;以及
判斷是否已經(jīng)存在所創(chuàng)建組件,如果不存在所述所創(chuàng)建組件,則將所述所創(chuàng)建組件添加到所述組件管理器中;如果已經(jīng)存在所述所創(chuàng)建組件,則刪除所述所創(chuàng)建組件且使用已存在組件;
其中,通過比較所述組件屬性來查找是否已經(jīng)存在所述所創(chuàng)建組件,如果所述組件屬性相同,則認為已經(jīng)存在所述所創(chuàng)建組件。
2.一種用于橫屏和豎屏顯示的共用資源的生成方法,包括以下步驟:
創(chuàng)建資源管理器;
創(chuàng)建組件管理器;
創(chuàng)建組件,為所創(chuàng)建組件添加組件屬性,其中,查找所述組件管理器是否已經(jīng)存在所述所創(chuàng)建組件,如果不存在所述所創(chuàng)建組件,則將所述所創(chuàng)建組件添加到所述組件管理器中;如果已經(jīng)存在所述所創(chuàng)建組件,則刪除所述所創(chuàng)建組件且使用已存在組件;以及
為所述所創(chuàng)建組件或所述已存在組件添加資源,其中,判斷是否已經(jīng)存在所述資源,如果不存在所述資源,則將所述資源添加到所述資源管理器中;否則,則刪除所述資源且使用已存在資源;
其中,通過比較所述組件屬性來查找是否已經(jīng)存在所述所創(chuàng)建組件,如果所述組件屬性相同,則認為已經(jīng)存在所述所創(chuàng)建組件。
3.如權利要求1或2所述的方法,其中,所述資源包括圖像、音頻、視頻和/或網(wǎng)頁資源。
4.如權利要求1或2所述的方法,其中,所述組件屬性包括組件的區(qū)域、組件的類型和/或使用的資源。
5.如權利要求1或2所述的方法,還包括:以XML文件的形式輸出所述所創(chuàng)建組件或所述已存在組件。
6.一種用于橫屏和豎屏顯示的共用資源的生成系統(tǒng),包括:
資源管理器創(chuàng)建裝置;
組件管理器創(chuàng)建裝置;以及
組件創(chuàng)建裝置,用于創(chuàng)建組件且包括:
資源添加裝置,用于為所創(chuàng)建組件添加資源,其中當為所述所創(chuàng)建組件添加所述資源時,判斷是否已經(jīng)存在所述資源,如果不存在所述資源,則將所述資源添加到所述資源管理器中;否則,則刪除所述資源且使用已存在資源;以及
組件屬性添加裝置,用于為所述所創(chuàng)建組件添加組件屬性,其中當為所述所創(chuàng)建組件添加所述組件屬性時,判斷所述組件管理器是否已經(jīng)存在所述所創(chuàng)建組件,如果不存在所述所創(chuàng)建組件,則將所述所創(chuàng)建組件添加到所述組件管理器中;如果已經(jīng)存在所述所創(chuàng)建組件,則刪除所述所創(chuàng)建組件且使用已存在組件;
其中,通過比較所述組件屬性來查找是否已經(jīng)存在所述所創(chuàng)建組件,如果所述組件屬性相同,則認為已經(jīng)存在所述所創(chuàng)建組件。
7.一種用于橫屏和豎屏顯示的共用資源的生成系統(tǒng),包括:
資源管理器創(chuàng)建裝置;
組件管理器創(chuàng)建裝置;
組件創(chuàng)建裝置,為所創(chuàng)建組件添加組件屬性;其中,查找所述組件管理器是否已經(jīng)存在所述所創(chuàng)建組件,如果不存在所述所創(chuàng)建組件,則將所述所創(chuàng)建組件添加到所述組件管理器中;如果已經(jīng)存在所述所創(chuàng)建組件,則刪除所述所創(chuàng)建組件且使用已存在組件;以及
資源添加裝置,為所述所創(chuàng)建組件或所述已存在組件添加資源,其中判斷是否已經(jīng)存在所述資源,如果不存在所述資源,則將所述資源添加到所述資源管理器中;否則,則刪除所述資源且使用已存在資源;
其中,通過比較所述組件屬性來查找是否已經(jīng)存在所述所創(chuàng)建組件,如果所述組件屬性相同,則認為已經(jīng)存在所述所創(chuàng)建組件。
8.如權利要求6或7所述的系統(tǒng),其中,所述資源包括圖像、音頻源、視頻和/或網(wǎng)頁資源。
9.如權利要求6或7所述的系統(tǒng),其中,所述組件屬性包括組件的區(qū)域、組件的類型和/或使用的資源。
10.如權利要求6或7所述的系統(tǒng),還包括:輸出裝置,以XML文件的形式輸出所述所創(chuàng)建組件或所述已存在組件。
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