[發(fā)明專利]一種快速三維成圖方法和系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310351439.4 | 申請日: | 2013-08-13 |
| 公開(公告)號: | CN103440682A | 公開(公告)日: | 2013-12-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 高榮華;吳華瑞;朱華吉;孫想;彭程;繆祎晟 | 申請(專利權(quán))人: | 北京農(nóng)業(yè)信息技術(shù)研究中心 |
| 主分類號: | G06T17/05 | 分類號: | G06T17/05;G06F17/50 |
| 代理公司: | 北京路浩知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11002 | 代理人: | 王瑩 |
| 地址: | 100097 北京市海淀區(qū)*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 快速 三維 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種快速三維成圖的方法,其特征在于,建立模型庫,該模型庫中,以場景模型為建模的基本單元,所述方法還包括:
采集地形數(shù)據(jù),將地形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成幾何數(shù)據(jù),根據(jù)幾何數(shù)據(jù)建立地塊圖形;
針對當(dāng)前場景對象,在所述模型庫中,查找與當(dāng)前場景對象對應(yīng)的場景模型;
在地塊圖形上添加所查找到的場景模型,構(gòu)建三維場景。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,
所述采集地形數(shù)據(jù),將地形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成幾何數(shù)據(jù),包括:
所述地形數(shù)據(jù)包括數(shù)據(jù)采集點的坐標(biāo)數(shù)據(jù);
將數(shù)據(jù)采集點的坐標(biāo)數(shù)據(jù)通過坐標(biāo)轉(zhuǎn)換矩陣轉(zhuǎn)換成當(dāng)前坐標(biāo)系下的局部坐標(biāo)數(shù)據(jù);
將局部坐標(biāo)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成具有點、面數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的幾何數(shù)據(jù);
和/或,
所述根據(jù)幾何數(shù)據(jù)建立地塊圖形,包括:
根據(jù)所述幾何數(shù)據(jù)構(gòu)建面結(jié)構(gòu)體,捕捉面結(jié)構(gòu)體的角點坐標(biāo)和拓?fù)湫畔ⅲ?/p>
將各個角點按照拓?fù)湫畔⑦B接起來,構(gòu)成地塊圖形。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)幾何數(shù)據(jù)建立地塊圖形之后,進(jìn)一步包括:
遍歷地塊圖形的角點坐標(biāo),確定坐標(biāo)值的xmin,xmax,ymin,ymax;
定義矢量地圖包圍盒為:
(xmin-C,ymin-C),(xmax+C,ymin-C),(xmax+C,ymax+C),(xmin-C,ymax+C)
四個點連接起來的矩形區(qū)域為矢量地圖包圍盒,其中,C為常數(shù),用于設(shè)定矢量地圖包圍盒區(qū)域生成范圍;
根據(jù)矢量地圖包圍盒構(gòu)建地面可視化圖形。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述模型庫進(jìn)一步包括:
根據(jù)多層組織與層間動態(tài)映射關(guān)系組織各個場景模型;
所述根據(jù)多層組織與層間動態(tài)映射關(guān)系組織各個場景模型包括:
預(yù)先設(shè)置所述模型庫包括模型類別、幾何網(wǎng)格拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、細(xì)節(jié)紋理三個部分;
所述模型類別包括場景模型所屬的模型類別信息,每一個模型類別對應(yīng)一個以上的場景模型;
所述幾何網(wǎng)格拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)包括模型庫中場景模型的網(wǎng)格信息;
所述細(xì)節(jié)紋理包括場景模型的表面細(xì)節(jié)紋理圖片信息;
將模型類別、幾何網(wǎng)格拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、細(xì)節(jié)紋理分別存儲在不同表中,其中,模型類別作為表的一個字段,與幾何網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié)紋理通過動態(tài)映射關(guān)系函數(shù)相連;
假設(shè)模型類別為A,動態(tài)映射函數(shù)為f1,f2,…,fn,則
f1(d1,t1)=A
f2(d2,t2)=A
…
fn(dn,tn)=A
其中,di,i=1,2,…n為場景模型的幾何網(wǎng)格拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)集合,ti,i=1,2,…n為細(xì)節(jié)紋理集合,fi隨著di,ti的變化動態(tài)變化。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述針對當(dāng)前場景對象,在所述模型庫中,查找與當(dāng)前場景對象對應(yīng)的場景模型包括:
針對當(dāng)前所需的場景對象,在模型庫中確定對應(yīng)的模型類別;
在所確定的模型類別對應(yīng)的各個場景模型中,查找到與當(dāng)前場景對象對應(yīng)的場景模型。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述在地塊圖形上添加所查找到的場景模型,構(gòu)建三維場景,包括:
當(dāng)檢測到三維場景中的第一場景對象和第二場景對象的幾何網(wǎng)格拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、細(xì)節(jié)紋理相同或相似,位置、大小、方向不同時,對已經(jīng)從模型庫中獲得的第一場景對象對應(yīng)的場景模型存儲一次,在幀緩存中存儲該場景模型幾何網(wǎng)格拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié)紋理信息,利用矩陣變換得到第二場景對象的場景模型。
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