[發明專利]游戲中角色進行任務以換取復活的方法在審
| 申請號: | 201310332497.2 | 申請日: | 2013-07-30 |
| 公開(公告)號: | CN104346507A | 公開(公告)日: | 2015-02-11 |
| 發明(設計)人: | 謝筱瑩 | 申請(專利權)人: | 玩酷科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京中原華和知識產權代理有限責任公司 11019 | 代理人: | 壽寧;張華輝 |
| 地址: | 中國臺灣新北市*** | 國省代碼: | 中國臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 角色 進行 任務 換取 復活 方法 | ||
技術領域
本發明是有關于一種游戲中角色復活的方法,其尤指一種角色于生命值歸零后進行任務,并且于完成任務后可使角色生命值恢復至大于零的游戲中角色進行任務以換取復活的方法。
背景技術
角色扮演游戲(role-playing?game,RPG)主要是以玩家可扮演角色的設定、游戲本身的世界觀架構以及任務腳本編寫來吸引玩家參與游戲,在線角色扮演游戲更允許玩家與其它玩家互動,而形成虛擬世界中帶有現實成分的在線社群,透過虛實元素交錯,可增加玩家游戲時的投入感,并透過社群的力量維持玩家對在線游戲的黏著度。
除了在線社群,游戲開發者也會在游戲設定中加入部分寫實的元素,以吸引玩家提高對角色的自我投射與進行游戲時的帶入感,游戲中透過提示生命值的方式反映角色的生命及健康狀態,當角色使用特定的道具、技能或者與場景、非玩家角色(non-player?character,NPC)或其它玩家的角色產生特定互動時,將會影響角色的生命值,例如受到NPC或其它角色攻擊、從設定為高處的場景下墜、進入設定為有毒氣或高溫等對角色生命有害的場景等狀況下,角色的生命值會產生對應的下降,相反地,當角色使用具有治療效果的道具、對自身施放具有治療效果的技能、受到NPC或其它角色施放具有治療效果的技能等狀況下,角色的生命值也會產生對應的上升,而當角色生命值歸零時,即視為角色的「死亡」。一般而言,游戲中的角色死亡后便無法繼續參與游戲中大多數的活動,例如死亡后的角色通常無法移動,而且原本可以使用的道具或可以施放的技能,在角色死亡后便無法使用或施放。
多數的在線游戲允許角色的“復活”,然而為了使玩家能較為重視角色的死亡,游戲中通常會設定死亡懲罰的機制,或使玩家必須付出一定的代價后才能復活角色,例如角色死亡時可能會喪失部分身上的裝備或道具、角色復活后會損失經驗值、必須支付金錢或道具以換取角色復活、玩家必須等待一定的時間后才允許角色復活、角色必須被其它玩家的角色施放特定技能后才能復活或者使角色以特殊的靈魂模式由指定地點返回死亡地點后接觸停留在原地的身體后復活等,因而,對于玩家來說,角色死亡意謂主要游戲進度的中斷,是一種較為負面的游戲體驗。
為了扭轉玩家對角色死亡的負面觀感,本案的發明人在游戲中引入民間信仰中死后世界的架構,賦予角色死亡一事新的意義,玩家的角色在死亡后將被交付特殊任務,而以鬼魂或神明的身分與其它玩家的角色互動,特殊任務可以融入信仰或傳說中不同神明或鬼魂的執掌范圍與形象,這使得角色死亡并不是只會對玩家的游戲進度造成干擾,反而能讓玩家獲得新的游戲體驗,此外,特殊任務執行過程中可能依玩家角色死亡后被賦予的任務身份而對其他玩家產生正面或負面的增益狀態,如福神或衰神可幫助周遭玩家或對周遭玩家造成阻礙,或使其它玩家間產生新的人際關系連結,如愛神可配對玩家而使玩家成為情侶關系,并獲得情侶技能等特殊效果,而使玩家間彼此認識與互動的頻率更加熱絡,催生新的社群關系,同時又能增添游戲的變化與趣味性。
發明內容
本發明的主要目的,在于提供一種游戲中角色進行任務以換取復活的方法,玩家于其角色生命值歸零而死亡后將獲得特殊任務,于完成特殊任務后角色的生命值可恢復至大于零而復活或使其特殊身分發生變化,而可透過限定死亡角色參與的特殊任務帶給玩家新穎的游戲機制與游戲體驗。
本發明的次要目的,在于提供一種游戲中角色進行任務以換取復活的方法,于特殊任務中添加信仰或傳說元素,使得玩家可依被賦予的不同特殊任務扮演不同的特殊身分,并可達成對其它玩家造成正面或負面增益、于其它玩家間建立人際關系或協助維持游戲秩序等各種效果。
為了達到上述所指稱的各目的與功效,本發明揭示了一種游戲中角色進行任務以換取復活的方法,其于一第一裝置聯機至一伺服器并使一第一角色登入該伺服器之后進行,當該第一角色為一第一狀態時,該伺服器可分配一第一任務至該第一角色,而后,當該伺服器判斷該第一任務被完成時,該伺服器使該第一角色為一第二狀態。
當該第一狀態指該第一角色的一第一生命值等于零,且該第二狀態指該第一生命值大于零時,本發明可使得該第一角色死亡取得該伺服器分配的該第一任務,并于該第一任務完成后復活。另,該第二狀態也可指該第一角色獲得另一特殊身分,例如該第一角色由愛神轉變為天使。
該第一狀態下的該第一角色可進一步取得一第一道具或一第一技能,該第一道具或該第一技能必須于該第一角色為該第一狀態時方可觸發,另,該第二狀態下的該第一角色也可進一步取得一第二道具或一第二技能,該第二道具或該第二技能必須于該第一角色為該第二狀態時方可觸發。
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G06F19-14 ..用于發展或進化的,例如:進化的保存區域決定或進化樹結構
G06F19-16 ..用于分子結構的,例如:結構排序,結構或功能關系,蛋白質折疊,結構域拓撲,用結構數據的藥靶,涉及二維或三維結構的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學或蛋白質組學的,例如:基因型–表型關聯,不均衡連接,種群遺傳學,結合位置鑒定,變異發生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質相互作用或蛋白質核酸的相互作用





