[發(fā)明專利]游戲控制系統(tǒng)及方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310292563.8 | 申請日: | 2013-07-12 |
| 公開(公告)號: | CN104274971B | 公開(公告)日: | 2019-08-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 王引戰(zhàn) | 申請(專利權(quán))人: | 富泰華工業(yè)(深圳)有限公司;鴻海精密工業(yè)股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/63 | 分類號: | A63F13/63 |
| 代理公司: | 深圳市賽恩倍吉知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44334 | 代理人: | 汪飛亞 |
| 地址: | 518109 廣東省深圳市寶安區(qū)觀瀾街道大三社*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 控制系統(tǒng) 方法 | ||
1.一種游戲控制系統(tǒng),該游戲控制系統(tǒng)應(yīng)用于觸摸式電子設(shè)備,該觸摸式電子設(shè)備包括觸摸感應(yīng)區(qū),該觸摸式電子設(shè)備存儲有觸摸接觸面積范圍和年齡階段的對應(yīng)關(guān)系和年齡階段和游戲程序運行節(jié)奏/限制條件的對應(yīng)關(guān)系,其特征在于,該系統(tǒng)包括:
觸摸面積計算模塊,用于在一游戲程序以一預(yù)設(shè)的運行節(jié)奏/限制條件運行時,響應(yīng)用戶在觸摸感應(yīng)區(qū)上的觸摸操作計算用戶在觸摸感應(yīng)區(qū)上的觸摸接觸面積;
年齡階段獲取模塊,用于根據(jù)觸摸接觸面積確定其所屬觸摸接觸面積范圍及根據(jù)觸摸接觸面積范圍和年齡階段的對應(yīng)關(guān)系確定用戶的年齡階段;及
調(diào)整模塊,用于根據(jù)該年齡階段和游戲程序運行節(jié)奏/限制條件的對應(yīng)關(guān)系調(diào)整游戲程序為當(dāng)前年齡階段對應(yīng)的運行節(jié)奏/限制條件。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲控制系統(tǒng),其特征在于,該觸摸式電子設(shè)備還存儲有各個用戶操作游戲的歷史記錄,該游戲控制系統(tǒng)還包括:
指紋識別模塊,用于響應(yīng)用戶在觸摸感應(yīng)區(qū)上的觸摸操作采集用戶的指紋來識別用戶;
判斷模塊,用于判斷是否存儲有該用戶的指紋及其操作該游戲的歷史記錄;及
統(tǒng)計模塊,用于當(dāng)存儲有該用戶的指紋及其操作該游戲的歷史記錄時,統(tǒng)計該用戶的所有歷史記錄及計算達到預(yù)設(shè)級別的歷史記錄筆數(shù),其中預(yù)設(shè)級別為游戲的各個關(guān)卡;該判斷模塊還用于判斷所述筆數(shù)是否到達一參考值;如果有一預(yù)設(shè)級別的歷史記錄筆數(shù)超過參考值,該調(diào)整模塊還用于將筆數(shù)到達參考值的預(yù)設(shè)級別對應(yīng)的運行節(jié)奏/限制條件調(diào)高一個級別。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲控制系統(tǒng),其特征在于,如果有多個預(yù)設(shè)級別的歷史記錄筆數(shù)超過參考值,該調(diào)整模塊還用于將筆數(shù)到達參考值的多個預(yù)設(shè)級別中最高級別對應(yīng)的運行節(jié)奏/限制條件調(diào)高一個級別。
4.如權(quán)利要求1所述的游戲控制系統(tǒng),其特征在于,還包括:
記錄模塊,用于在游戲結(jié)束時,存儲用戶操作游戲的結(jié)果信息及把該結(jié)果信息作為此次游戲的歷史記錄。
5.一種觸摸式電子設(shè)備的游戲控制方法,該觸摸式電子設(shè)備包括觸摸感應(yīng)區(qū),該觸摸式電子設(shè)備存儲有觸摸接觸面積范圍和年齡階段的對應(yīng)關(guān)系和年齡階段和游戲程序運行節(jié)奏/限制條件的對應(yīng)關(guān)系,其特征在于,該方法包括以下步驟:
在一游戲程序以一預(yù)設(shè)的運行節(jié)奏/限制條件運行時,響應(yīng)用戶在觸摸感應(yīng)區(qū)上的觸摸操作計算用戶在觸摸感應(yīng)區(qū)上的觸摸接觸面積;
根據(jù)觸摸接觸面積確定其所屬觸摸接觸面積范圍及根據(jù)觸摸接觸面積范圍和年齡階段的對應(yīng)關(guān)系確定用戶的年齡階段;及
根據(jù)該年齡階段和游戲程序運行節(jié)奏/限制條件的對應(yīng)關(guān)系調(diào)整游戲程序為當(dāng)前年齡階段對應(yīng)的運行節(jié)奏/限制條件。
6.如權(quán)利要求5所述的觸摸式電子設(shè)備的游戲控制方法,其特征在于,該觸摸式電子設(shè)備還存儲有各個用戶操作游戲的歷史記錄,該方法還包括步驟:
響應(yīng)用戶在觸摸感應(yīng)區(qū)上的觸摸操作采集用戶的指紋來識別用戶;
判斷是否存儲有該用戶的指紋及其操作該游戲的歷史記錄;及
當(dāng)存儲有該用戶的指紋及其操作該游戲的歷史記錄時,統(tǒng)計該用戶的所有歷史記錄及計算達到預(yù)設(shè)級別的歷史記錄筆數(shù),其中預(yù)設(shè)級別為游戲的各個關(guān)卡;
判斷所述筆數(shù)是否到達一參考值;及
如果有一預(yù)設(shè)級別的歷史記錄筆數(shù)超過參考值,將筆數(shù)到達參考值的預(yù)設(shè)級別對應(yīng)的運行節(jié)奏/限制條件調(diào)高一個級別。
7.如權(quán)利要求6所述的觸摸式電子設(shè)備的游戲控制方法,其特征在于,還包括步驟:
如果有多個預(yù)設(shè)級別的歷史記錄筆數(shù)超過參考值,將筆數(shù)到達參考值的多個預(yù)設(shè)級別中最高級別對應(yīng)的運行節(jié)奏/限制條件調(diào)高一個級別。
8.如權(quán)利要求5所述的觸摸式電子設(shè)備的游戲控制方法,其特征在于,還包括步驟:
在游戲結(jié)束時,存儲用戶操作游戲的結(jié)果信息及把該結(jié)果信息作為此次游戲的歷史記錄。
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