[發(fā)明專利]游戲客戶端的動態(tài)截圖方法及客戶端在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310269474.1 | 申請日: | 2013-06-28 |
| 公開(公告)號: | CN104282032A | 公開(公告)日: | 2015-01-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 何明科;夏成聰;向燦;游志超 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳市天趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/00 | 分類號: | G06T13/00;G06F9/44 |
| 代理公司: | 深圳鼎合誠知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44281 | 代理人: | 郭燕;彭家恩 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 客戶端 動態(tài) 截圖 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲截圖技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種游戲客戶端的動態(tài)截圖方法及客戶端。
背景技術(shù)
目前,現(xiàn)有的截圖工具只能對游戲過程進(jìn)行靜態(tài)截圖,不能完整的記錄玩家的游戲過程和操作細(xì)節(jié),因而游戲用戶在客戶端中玩flash技術(shù)實(shí)現(xiàn)的游戲時(shí)(小游戲或網(wǎng)頁游戲),只能通過截取一張一張的圖片來實(shí)現(xiàn)游戲用戶之間的游戲交流,炫耀游戲技巧,提升自身榮耀。但靜態(tài)的圖片展示的信息有限,不能完整的體現(xiàn)精彩片段,用戶體驗(yàn)差。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明提供一種游戲客戶端的動態(tài)截圖方法,在客戶端中玩flash游戲時(shí),能進(jìn)行動態(tài)截圖,提升用戶體驗(yàn)。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案:
一種游戲客戶端的動態(tài)截圖方法,包括:
S1:截圖,依據(jù)預(yù)設(shè)參數(shù)連續(xù)截取當(dāng)前游戲的背景位圖并保存為游戲圖片;
S2:生成動畫,將所保存的游戲圖片生成可調(diào)用或顯示的動畫圖片。
根據(jù)本發(fā)明的動態(tài)截圖方法,所述步驟S1具體包括:
S11:獲取當(dāng)前活動游戲所加載的flash控件窗口的資源標(biāo)識符;
S12:根據(jù)所述資源標(biāo)識符截取flash控件窗口的背景位圖;
S13:復(fù)制所述背景位圖并按預(yù)設(shè)參數(shù)壓縮成游戲圖片,將所述游戲圖片保存至所述客戶端的內(nèi)存中;
根據(jù)本發(fā)明的動態(tài)截圖方法,執(zhí)行所述步驟S1之前還包括初始設(shè)置步驟,所述初始設(shè)置步驟包括:開放UI界面的高級設(shè)置,接受對預(yù)設(shè)參數(shù)的修改或設(shè)置。
根據(jù)本發(fā)明的動態(tài)截圖方法,所述步驟S11具體包括:根據(jù)截圖命令獲取當(dāng)前活動游戲所加載的flash控件窗口的資源標(biāo)識符,UI界面中顯示截圖進(jìn)度條,所述截圖進(jìn)度條上設(shè)有停止按鈕,所述停止按鈕激活后或所述截圖進(jìn)度條定義的時(shí)間結(jié)束后產(chǎn)生終止截圖命令。
根據(jù)本發(fā)明的動態(tài)截圖方法,所述步驟S2具體包括,將內(nèi)存中所保存的游戲圖片生成動畫圖片,在UI界面中顯示生成進(jìn)度條,所述生成進(jìn)度條定義的時(shí)間結(jié)束后調(diào)用或顯示所述動畫圖片。
根據(jù)本發(fā)明的動態(tài)截圖方法,所述初始設(shè)置步驟具體包括:
S01:在當(dāng)前活動游戲的UI界面中調(diào)用截圖命令,所述UI界面中顯示初始化進(jìn)度條;
S02:判斷是否需要進(jìn)入高級設(shè)置,若是,進(jìn)入高級設(shè)置修改預(yù)設(shè)參數(shù)后再執(zhí)行步驟S1;若否,直接執(zhí)行步驟S1。
根據(jù)本發(fā)明的動態(tài)截圖方法,所述預(yù)設(shè)參數(shù)包括截圖幀數(shù)、畫質(zhì)、尺寸以及截圖間隔。
根據(jù)本發(fā)明的動態(tài)截圖方法,判斷是否獲取到終止截圖命令,若是則直接跳轉(zhuǎn)至步驟S2。
根據(jù)本發(fā)明的動態(tài)截圖方法,所述步驟S12具體包括:根據(jù)所述資源標(biāo)識符產(chǎn)生窗口句柄,根據(jù)所述窗口句柄調(diào)用函數(shù)截取flash控件窗口的背景位圖。
本發(fā)明還提供一種客戶端,包括動態(tài)截圖模塊,所述動態(tài)截圖模塊根據(jù)上述所述的動態(tài)截圖方法對當(dāng)前活動游戲畫面進(jìn)行動態(tài)截圖、生成動畫。
本發(fā)明提供的動態(tài)截圖方法,通過連續(xù)截取當(dāng)前游戲的背景位圖并保存為游戲圖片,再將所保存的游戲圖片生成可調(diào)用或顯示的動畫圖片,使游戲用戶在客戶端中玩flash游戲時(shí),能進(jìn)行動態(tài)截圖,因而有更好的體驗(yàn),并提升了游戲用戶的榮耀感。
附圖說明
圖1為本發(fā)明一種游戲客戶端的動態(tài)截圖方法的流程簡圖;
圖2為本發(fā)明一種游戲客戶端的動態(tài)截圖方法中實(shí)施例一的流程圖;
圖3為本發(fā)明一種客戶端中的動態(tài)截圖模塊的工作流程圖。
具體實(shí)施方式
下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述。應(yīng)當(dāng)理解,此處描述的具體實(shí)施例僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
如圖1所示,本發(fā)明一種基于游戲平臺的動態(tài)截圖方法,包括:
S1:截圖,依據(jù)預(yù)設(shè)參數(shù)連續(xù)截取當(dāng)前游戲的背景位圖并保存為游戲圖片;
S2:生成動畫,將所保存的游戲圖片生成可調(diào)用或顯示的動畫圖片。
其中,所述預(yù)設(shè)參數(shù)包括但不限于截圖幀數(shù)、畫質(zhì)、尺寸以及截圖間隔。根據(jù)本發(fā)明的動態(tài)截圖方法,游戲用戶在玩flash游戲時(shí),可以對正在進(jìn)行的游戲?qū)崿F(xiàn)動態(tài)截圖并獲得動態(tài)圖片,顯然游戲用戶還可以對獲得的動態(tài)圖片進(jìn)行后續(xù)操作,如保存分享等操作。
實(shí)施例一
如圖2所示,調(diào)用截圖命令后,本例中的動態(tài)截圖方法在執(zhí)行步驟S1之前還包括初始設(shè)置步驟,初始設(shè)置步驟包括:開放UI界面的高級設(shè)置,接受對預(yù)設(shè)參數(shù)的修改或設(shè)置。具體為:
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于深圳市天趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,未經(jīng)深圳市天趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201310269474.1/2.html,轉(zhuǎn)載請聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 動態(tài)矢量譯碼方法和動態(tài)矢量譯碼裝置
- 動態(tài)口令的顯示方法及動態(tài)令牌
- 動態(tài)庫管理方法和裝置
- 動態(tài)令牌的身份認(rèn)證方法及裝置
- 令牌、動態(tài)口令生成方法、動態(tài)口令認(rèn)證方法及系統(tǒng)
- 一種動態(tài)模糊控制系統(tǒng)
- 一種基于動態(tài)信號的POS機(jī)和安全保護(hù)方法
- 圖像動態(tài)展示的方法、裝置、系統(tǒng)及介質(zhì)
- 一種基于POS機(jī)聚合碼功能分離顯示動態(tài)聚合碼的系統(tǒng)
- 基于動態(tài)口令的身份認(rèn)證方法、裝置和動態(tài)令牌





