[發明專利]一種基于有限元軟件的孔邊三維裂紋建模方法有效
| 申請號: | 201310079840.7 | 申請日: | 2013-03-13 |
| 公開(公告)號: | CN103116682A | 公開(公告)日: | 2013-05-22 |
| 發明(設計)人: | 何宇廷;張騰;崔榮洪;安濤;張海威;高潮;丁華;邵青;侯波;伍黎明 | 申請(專利權)人: | 空軍工程大學 |
| 主分類號: | G06F17/50 | 分類號: | G06F17/50 |
| 代理公司: | 北京愛普納杰專利代理事務所(特殊普通合伙) 11419 | 代理人: | 何自剛 |
| 地址: | 712100 陜西省西安市長樂*** | 國省代碼: | 陜西;61 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 有限元 軟件 三維 裂紋 建模 方法 | ||
1.一種基于有限元軟件的孔邊三維裂紋建模方法,其特征在于,包括以下步驟:
A1、生成裂紋體;生成裂紋體的目的是將整個實體模型進行分割,把裂紋附近的局部結構從整體結構中區分出來;不含裂紋的整體結構稱為結構體,裂紋附近的局部結構稱為裂紋體,裂紋體由兩排子塊構成,各個子塊是構造裂紋面和裂紋尖端的基礎,裂紋體鑲嵌在結構體內;對于通孔,單側裂紋裂紋體需要4個子塊,雙側裂紋裂紋體需要8個子塊;對于變截面孔,單側裂紋裂紋體需要6個子塊,雙側裂紋裂紋體需要10個子塊;建立兩排穿過實體模型的長方體,運用布爾運算將長方體與實體模型進行體積交疊,通過體積交疊運算,體塊和實體模型間沿彼此的相交面被分割,再將實體模型以外的體塊刪除,使保留的部分與原有實體模型外觀和尺寸相同,即可得到裂紋體與結構體;
A2、生成裂紋面:先將相鄰兩子塊中的一個進行復制,再刪掉復制前的子塊,這樣,兩個有共用平面的子塊變為了兩個相互獨立子塊,之前的公用平面變為了兩個位置重合的獨立平面;而后,合并除裂紋起裂點外其他相同位置的點,保證了只有裂紋面可以張開,且僅有一個裂紋尖端;
A3、掃略網格:先將裂紋體的外表面進行面網格劃分,并定義外表面裂紋尖端的奇異性,然后將劃分好的面網格按照裂紋尖端線的方向進行掃略,即可將整個裂紋體的網格劃分完畢。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,對于變截面孔的特殊處理:首先,在生成裂紋體時,需要建立額外的長方體與結構相交,使孔邊部分屬于單獨的子塊;其次,在生成裂紋面時,除裂紋起裂點外,還要防止兩個不同裂紋面上的點被合并,造成裂紋不能張開;再次,在進行網格劃分時,包含孔邊的裂紋體子塊不參與網格掃略,可以將裂紋體的其他子塊先進行掃略,孔邊的子塊的網格劃分可與結構體一起進行。
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