[發(fā)明專利]輸入控制設(shè)備、輸入控制方法以及輸入控制程序無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201280052047.1 | 申請日: | 2012-07-24 |
| 公開(公告)號: | CN103890703A | 公開(公告)日: | 2014-06-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 森田寬志;竹內(nèi)勇二 | 申請(專利權(quán))人: | 索尼電腦娛樂公司 |
| 主分類號: | G06F3/0484 | 分類號: | G06F3/0484;G06F3/0485;G06F3/0488;A63F13/20 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務(wù)所 11105 | 代理人: | 邸萬奎 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 輸入 控制 設(shè)備 方法 以及 控制程序 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種輸入控制技術(shù),具體涉及一種接受用于操作顯示在顯示設(shè)備上的顯示目標(biāo)的輸入,并操作該顯示目標(biāo)的輸入控制設(shè)備、輸入控制方法以及輸入控制程序。
背景技術(shù)
智能手機和具有觸摸面板的便攜式游戲設(shè)備已經(jīng)廣泛流行,許多用戶一直在努力熟練掌握對觸摸面板的基本輸入操作,如敲擊輸入、輕拂輸入、掃動輸入、拖拽輸入、捏縮輸入。
發(fā)明內(nèi)容
然而,在預(yù)計智能電話、便攜式游戲設(shè)備等等將在未來變得更加流行后,需要提供對用戶更加友好并提供較高的可操作性的輸入方法的技術(shù)。在具有附接在顯示設(shè)備的顯示屏幕上的觸摸面板和設(shè)置在顯示設(shè)備的顯示屏幕的相對側(cè)的表面上的背面觸摸面板的游戲設(shè)備的開發(fā)過程中,本申請人已經(jīng)認(rèn)識到使用這種新的游戲設(shè)備的用戶界面存在的問題,并已經(jīng)構(gòu)想出用于克服這些問題和增強用戶便利性的技術(shù)。
本發(fā)明鑒于這樣的情況做出,其目的是提供一種更加方便的輸入控制技術(shù)。
本發(fā)明的某方面涉及一種輸入控制程序。該輸入控制程序使得計算機用作:顯示控制器,在顯示設(shè)備的顯示屏幕上顯示顯示目標(biāo);獲取單元,從附接在顯示設(shè)備的顯示屏幕上的觸摸面板和設(shè)置在顯示設(shè)備的顯示屏幕的相對側(cè)的表面上的背面觸摸面板獲取對顯示目標(biāo)的操作輸入的位置或方向;確定單元,當(dāng)獲取單元從背面觸摸面板獲取到對顯示目標(biāo)的操作輸入時,根據(jù)操作輸入的位置或方向以及作為操作目標(biāo)的顯示目標(biāo)的類型確定在哪個方向操作顯示目標(biāo);以及操作控制器,在確定單元確定的方向操作顯示目標(biāo)。
通過轉(zhuǎn)換方法、設(shè)備、系統(tǒng)等之中的本發(fā)明的上述構(gòu)成要素和表現(xiàn)形式的任意組合獲得的東西也有效地成為本發(fā)明的各方面。
根據(jù)本發(fā)明,可以提供一種更方便的輸入控制技術(shù)。
附圖說明
圖1是示出根據(jù)實施例的游戲設(shè)備的外觀的圖。
圖2是示出根據(jù)該實施例的游戲設(shè)備的外觀的圖。
圖3是示出游戲設(shè)備的電路結(jié)構(gòu)的圖。
圖4是示出根據(jù)該實施例的游戲設(shè)備的功能配置的圖。
圖5是示出對象表的內(nèi)部數(shù)據(jù)的示例的圖。
圖6(a)和6(b)是示出當(dāng)滾動(scroll)主頁時的屏幕示例的圖。
圖7(a)和7(b)是示出當(dāng)滾動該主頁時的屏幕示例的圖。
圖8(a)和8(b)是示出當(dāng)滾動旋轉(zhuǎn)筒時的屏幕示例的圖。
圖9(a)和9(b)是示出當(dāng)滾動該旋轉(zhuǎn)筒時的屏幕示例的圖。
圖10(a)和10(b)是示出當(dāng)滾動該旋轉(zhuǎn)筒時的屏幕示例的圖。
圖11(a)和11(b)是示出當(dāng)滾動該旋轉(zhuǎn)筒時的屏幕示例的圖。
圖12(a)和12(b)是示出當(dāng)滾動該旋轉(zhuǎn)筒時的屏幕示例的圖。
圖13(a)和13(b)是示出當(dāng)旋轉(zhuǎn)三維物體時的屏幕示例的圖。
圖14(a)和14(b)是示出當(dāng)旋轉(zhuǎn)該三維物體時的屏幕示例的圖。
圖15(a)和15(b)是示出當(dāng)旋轉(zhuǎn)該三維物體時的屏幕示例的圖。
圖16(a)和16(b)是示出當(dāng)旋轉(zhuǎn)該三維物體時的屏幕示例的圖。
圖17(a)和17(b)是示出當(dāng)滾動循環(huán)列表時的屏幕示例的圖。
圖18(a)和18(b)是示出當(dāng)滾動該循環(huán)列表時的屏幕示例的圖。
圖19(a)和19(b)是示出當(dāng)滾動該循環(huán)列表時的屏幕示例的圖。
圖20是示出根據(jù)實施例的輸入控制方法的步驟的流程圖。
圖21是示出根據(jù)實施例的輸入控制方法的步驟的流程圖。
圖22(a)和22(b)是示出當(dāng)移動三維物體時的屏幕示例的圖。
圖23(a)和23(b)是示出當(dāng)旋轉(zhuǎn)三維物體時的屏幕示例的圖。
圖24(a)和24(b)是示出當(dāng)使用敲擊輸入切換顯示目標(biāo)時的屏幕示例的圖。
圖25(a)和25(b)是示出當(dāng)使用敲擊輸入切換顯示目標(biāo)時的屏幕示例的圖。
圖26(a)和26(b)是示出當(dāng)使用敲擊輸入切換顯示目標(biāo)時的屏幕示例的圖。
圖27(a)和27(b)是示出當(dāng)使用敲擊輸入切換顯示目標(biāo)時的屏幕示例的圖。
圖28(a)和28(b)是示出當(dāng)使用敲擊輸入切換顯示目標(biāo)時的屏幕示例的圖。
圖29(a)和29(b)是示出當(dāng)使用敲擊輸入切換顯示目標(biāo)時的屏幕示例的圖。
圖30(a)和30(b)是示出當(dāng)使用敲擊輸入切換顯示目標(biāo)時的屏幕示例的圖。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于索尼電腦娛樂公司,未經(jīng)索尼電腦娛樂公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計算機能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計算機之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
- 傳感設(shè)備、檢索設(shè)備和中繼設(shè)備
- 簽名設(shè)備、檢驗設(shè)備、驗證設(shè)備、加密設(shè)備及解密設(shè)備
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- 設(shè)備綁定方法、設(shè)備、終端設(shè)備以及網(wǎng)絡(luò)側(cè)設(shè)備
- 設(shè)備、主設(shè)備及從設(shè)備
- 設(shè)備向設(shè)備轉(zhuǎn)發(fā)





