[發明專利]不同游戲中的化身之間的通信有效
| 申請號: | 201280025596.X | 申請日: | 2012-05-26 |
| 公開(公告)號: | CN103562952A | 公開(公告)日: | 2014-02-05 |
| 發明(設計)人: | B·S·墨菲;S·G·拉塔;D·A·貝內特;P·佩雷斯;S·C·賴特;R·馬爾克維奇;J·B·蒂亞奎羅;C·H·維羅畢;R·L·哈斯廷斯;K·蓋斯那 | 申請(專利權)人: | 微軟公司 |
| 主分類號: | G06Q50/10 | 分類號: | G06Q50/10 |
| 代理公司: | 上海專利商標事務所有限公司 31100 | 代理人: | 胡利鳴 |
| 地址: | 美國華*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 不同 游戲 中的 化身 之間 通信 | ||
背景技術
在線游戲服務允許用戶自己玩游戲或與他們的一個或多個朋友一起玩游戲。盡管與朋友一起玩游戲對于許多用戶而言是非常愜意的,但是這并不是沒有問題的。一個這樣的問題是,由于用戶可能在不同時間玩游戲和/或他們在游戲中的進展速度不同,用戶可能難以在玩游戲時彼此通信。這樣的困難可能對于用戶而言是令人沮喪的,從而降低游戲的用戶友好性。?
發明內容
提供本發明內容是為了以簡化的形式介紹將在以下詳細描述中進一步描述的選擇的概念。本發明內容并不旨在標識所要求保護主題的關鍵特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保護主題的范圍。?
根據一個或多個方面,獲得對在游戲標題的游戲中表示第一用戶的化身被留下的位置的指示,并且確定:相同游戲標題的第二游戲的第二用戶的化身何時處于該相同位置。當第二用戶的化身處于該相同位置時,來自第一用戶的所記錄的通信通過第一用戶的化身在第二游戲中呈現。?
根據一個或多個方面,標識出被第一用戶玩的游戲標題的第一游戲的第一用戶的化身的位置,并且標識出被第二用戶玩的相同游戲標題的第二游戲的第二用戶的化身的位置。確定:第一用戶的化身和第二用戶的化身何時處于相同位置,并且僅當第一用戶和第二用戶的化身處于相同位置時才允許第一用戶的化身與第二用戶的化身之間的通信。?
附圖說明
在全部附圖中,使用相同的附圖標記來指示相同的特征。?
圖1示出根據一個或多個實施例的實現不同游戲中的化身之間的通信的示例性系統。?
圖2以附加的細節示出了根據一個或多個實施例的示例游戲設備和顯示。?
圖3示出根據一個或多個實施例的實現不同游戲中的化身之間的通信的另一示例性系統。?
圖4是示出根據一個或多個實施例的用于實現不同用戶的化身之間的異步通信的示例性過程的流程圖。?
圖5是示出根據一個或多個實施例的用于實現不同用戶的化身之間的同步通信的示例性過程的流程圖。?
圖6示出根據一個或多個實施例的可被配置為實現不同游戲中的化身之間的通信的示例計算設備。?
具體實施方式
在此描述了不同游戲中的化身之間的通信?;碇g的通信可以是同步或異步的。對于同步通信而言,當多個用戶玩相同游戲標題的不同游戲時以及當所述多個用戶的化身處于游戲中的相同位置時,所述化身(以及由此具有那些化身的用戶)可以彼此通信。該通信可以采取多種不同形式,比如可聽通信、化身的身體姿勢、物品在化身之間的轉移等等。對于異步通信而言,特定用戶的化身與所記錄的通信(例如可聽通信、化身的身體姿勢、物品的轉移等等)一起被留在游戲中的特定位置。當相同游戲標題的其他游戲的其他用戶處于該特定位置時,該特定用戶的化身被顯示并且向所述用戶呈現所記錄的通信。?
圖1示出根據一個或多個實施例的實現不同游戲中的化身之間的通信的示例性系統100。系統100包括能經由網絡106彼此通信的多個(x個)游戲設備102和在線游戲服務104。網絡106可以是各種不同的網絡,包括因特網、局域網(LAN)、廣域網(WAN)、個域網(PAN)、電話網、內聯網、其他公共和/或專用網絡及其組合等。?
每個游戲設備102可以是允許用戶玩游戲(如體育游戲、策略游戲、冒險游戲、模擬游戲等等)的多種不同類型的設備。游戲設備102中的不同的設備可以是相同或不同類型的設備。例如,計算設備102可以是游戲控制臺、蜂窩或其他無線電話、電視機或其他顯示設備、通信地耦合到顯示設備的機頂盒、臺式計算機、膝上型或上網本計算機、平板或筆記本計算機、移動站、娛樂設?備、車載計算機等等。?
在線游戲服務104便于游戲設備102的用戶玩一個或多個不同的游戲。游戲服務104之所以被稱為是在線服務,是因為游戲設備102經由網絡106訪問服務104(和/或其他游戲設備102)。在線游戲服務104包括賬戶訪問服務110、玩游戲服務112、以及可任選的比賽安排服務114,這些中的每一個可彼此通信。服務110、112和114可在在線游戲服務104內彼此通信和/或經由游戲設備102彼此通信。?
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