[發(fā)明專利]電子玩具有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201210597914.1 | 申請(qǐng)日: | 2012-11-16 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN103111071A | 公開(kāi)(公告)日: | 2013-05-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | C·J·坎普;C·K·霍;A·J·里格斯;E·韋德茨 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 美泰有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/00 | 分類號(hào): | A63F13/00;A63F13/12 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務(wù)所 11105 | 代理人: | 陳堯劍;沙捷 |
| 地址: | 美國(guó)加利*** | 國(guó)省代碼: | 美國(guó);US |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 電子玩具 | ||
相關(guān)申請(qǐng)的交叉引用
本申請(qǐng)要求2011年11月16日提交的、系列號(hào)為61/560,552、標(biāo)題為“ELECTRIC?TOY”的美國(guó)臨時(shí)專利申請(qǐng)的優(yōu)先權(quán),在此結(jié)合該臨時(shí)申請(qǐng)所揭示的內(nèi)容作為參考。
技術(shù)領(lǐng)域
本揭示內(nèi)容涉及以電子游戲裝置的形式體現(xiàn)的電子玩具,且更尤其涉及具有可移動(dòng)部件和傳感器來(lái)確定游戲者的手或者手指相對(duì)于傳感器空間的接近程度的模塊化電子游戲裝置。所揭示的游戲裝置能夠讓游戲者玩多種運(yùn)動(dòng)技巧類游戲和式樣記憶類游戲。
背景技術(shù)
運(yùn)動(dòng)技巧類游戲和裝置的例子可以參考美國(guó)專利號(hào)US7504577,US6463859,US6410835,US6227968,US4974833,US4955602,US4088315,US3961794,US3933354和美國(guó)專利公開(kāi)號(hào)US20020111202中的記載。電子的式樣記憶類游戲的例子可以參考美國(guó)專利US4359220,US4207087和米爾頓布拉德利游戲(Milton?Bradley?game)西蒙(SIMON)。具有可移動(dòng)部件的電子裝置的例子可以參考美國(guó)專利號(hào)US7095387,和美國(guó)專利公開(kāi)號(hào)US20100060664和US20070178980中的記載。為了全部目的,在此結(jié)合所參考的這些的以及所有其他的出版物的全文作為參考。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供了一種電子游戲裝置,該電子游戲裝置可包括第一傳感器部分,其通過(guò)鉸鏈以鉸接的方式被連接至第二傳感器部分。該電子游戲裝置可還包括一個(gè)或多個(gè)接近傳感器,和一個(gè)或多個(gè)輸出裝置,該輸出裝置可操作地連接至這些傳感器部分。更進(jìn)一步,該電子游戲裝置可包括可被連接至一個(gè)或多個(gè)接近傳感器和一個(gè)或多個(gè)輸出裝置的電路。第一傳感器部分和第二傳感器部分分別包括傳感器空間,使得在所關(guān)聯(lián)的傳感器部分的傳感器空間中放置物體,可以啟動(dòng)該傳感器部分的一個(gè)或多個(gè)接近傳感器。電路可被配置成,確定接近傳感器是否啟動(dòng),并發(fā)射輸出信號(hào)。
而且,鉸鏈可以使該電子游戲裝置能夠被用在線性游戲方位下,在該方位下至少兩個(gè)傳感器空間在一條近似的直線上;被用在多維游戲方位下,在該方位下第一傳感器部分的傳感器空間被定向成沿著一條直線,該直線橫向于第二傳感器部分的傳感器空間的定向,以及,被用在雙線性游戲方位下,在該方位下第一傳感器部分和第二傳感器部分在一個(gè)近似成平面的相反側(cè)面,以形成至少一個(gè)匹配的傳感器空間。
另外,該電子游戲裝置可包括以鉸接的方式被連接至第二傳感器部分的第三傳感器部分,和以鉸接的方式被連接至第三傳感器部分的第四傳感器部分,其中這些傳感器部分可通過(guò)鉸鏈以鉸鏈方式連接。第三傳感器部分和第四傳感器部分可分別包括傳感器空間和一個(gè)或多個(gè)接近傳感器,使得在所關(guān)聯(lián)的傳感器部分的傳感器空間中放置物體,可以啟動(dòng)該傳感器部分的一個(gè)或多個(gè)接近傳感器。而且,第一傳感器部分和第二傳感器部分之間的鉸鏈、第二傳感器部分和第三傳感器部分之間的鉸鏈,以及第三傳感器部分和第四傳感器部分之間的鉸鏈可使得該電子游戲裝置能夠被用在四邊形游戲方位下,在該方位下第一傳感器部分的傳感器空間、第二傳感器部分的傳感器空間、第三傳感器部分的傳感器空間,以及第四傳感器部分的傳感器空間可被定位成形成了一個(gè)近似四邊形。
一些實(shí)施例包括具有中心傳感器部分和匹配的外部傳感器部分的電子游戲裝置,該中心傳感器部分具有兩個(gè)光束遮斷區(qū)域,而匹配的外部傳感器分別具有光束遮斷區(qū)域并分別與中心部分鉸接,其中該游戲可以從在一條近似的直線上具有至少四個(gè)光束遮斷區(qū)域的線性游戲轉(zhuǎn)換成具有正交放置的光束遮斷區(qū)域的多維游戲,轉(zhuǎn)換成在一個(gè)近似的平面上的相反側(cè)面具有至少兩對(duì)光束遮斷區(qū)域的雙線性游戲。
每一個(gè)傳感器部分可包括成形的框架部件,例如完整的或部分的環(huán)或者環(huán)狀物,每一個(gè)傳感器部分可限定出傳感器空間或者光束遮斷區(qū)域。在一些實(shí)施例中,每一個(gè)框架部件包括接近傳感器,其適用于當(dāng)物體(例如游戲者的手)處于該接近傳感器的傳感器空間內(nèi)時(shí),則該接近傳感器啟動(dòng)。
該游戲裝置可包括一個(gè)或多個(gè)輸出裝置(例如揚(yáng)聲器和/或照明裝置),該輸出裝置被配置成在啟動(dòng)接近傳感器時(shí)發(fā)射輸出信號(hào),或者被配置成對(duì)接近傳感器的啟動(dòng)進(jìn)行提示。在游戲中的電路可被配置成記錄啟動(dòng)各個(gè)接近傳感器的順序、決定接近傳感器是否根據(jù)預(yù)定的或所記錄的式樣來(lái)啟動(dòng)、提示輸出裝置發(fā)射輸出信號(hào)、測(cè)量持續(xù)時(shí)間,和/或決定游戲裝置的方位。
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A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





