[發(fā)明專利]服務(wù)器裝置、管理服務(wù)器系統(tǒng)及通信游戲系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210526452.4 | 申請日: | 2012-12-07 |
| 公開(公告)號: | CN103143169A | 公開(公告)日: | 2013-06-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 赤松正一郎;永島三敬 | 申請(專利權(quán))人: | 株式會社萬代南夢宮游戲 |
| 主分類號: | A63F13/12 | 分類號: | A63F13/12;A63F13/10 |
| 代理公司: | 北京英特普羅知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11015 | 代理人: | 齊永紅 |
| 地址: | 日本東京都品*** | 國省代碼: | 日本;JP |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 服務(wù)器 裝置 管理 系統(tǒng) 通信 游戲 | ||
1.一種服務(wù)器裝置,通過網(wǎng)絡(luò)與多個游戲終端裝置連接,管理由各游戲終端裝置進(jìn)行的游戲,其特征在于,包括:
取得控制裝置,其預(yù)先取得時間表數(shù)據(jù),并將該時間表數(shù)據(jù)存儲在存儲裝置中,其中,所述時間表數(shù)據(jù)用于規(guī)定所述各游戲終端裝置的游戲中的組合,并安排了作為多個不同組合條件的設(shè)定條件;以及
管理裝置,其根據(jù)所述存儲的時間表數(shù)據(jù),管理由所述設(shè)定條件而定的所述各游戲終端裝置中的運(yùn)行狀態(tài)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的服務(wù)器裝置,其中:
所述設(shè)定條件是在決定所述游戲中的對戰(zhàn)組合時,規(guī)定所述各游戲終端裝置中的、作為對戰(zhàn)對手的游戲終端裝置、合作進(jìn)行該游戲的游戲終端裝置、以及單獨(dú)進(jìn)行該游戲的游戲終端裝置中的至少一種組合的組合條件。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的服務(wù)器裝置,其中:
所述組合條件包含所述各游戲終端裝置中的、可否與其他游戲終端裝置進(jìn)行對戰(zhàn)、在與其他游戲終端裝置組隊(duì)時可否進(jìn)行選擇、有無可組隊(duì)的特定的游戲終端裝置、有無所述對戰(zhàn)的特定的游戲終端裝置、以及進(jìn)行可用該服務(wù)器裝置管理的所述對戰(zhàn)游戲時的最大通信線路數(shù)中的至少一種。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的服務(wù)器裝置,其中:
所述管理裝置根據(jù)現(xiàn)在時刻和所述時間表數(shù)據(jù),將所述各游戲終端裝置設(shè)定為由所述設(shè)定條件而定的運(yùn)行狀態(tài)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的服務(wù)器裝置,其中:
所述管理裝置使報告裝置告知所述存儲的時間表數(shù)據(jù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1~5中任意一項(xiàng)所述的服務(wù)器裝置,其中:
所述管理裝置在至少一個所述游戲終端裝置中的所述運(yùn)行狀態(tài)根據(jù)所述時間表數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變?yōu)槠渌\(yùn)行狀態(tài)時,使作為該轉(zhuǎn)變對象的游戲終端裝置在轉(zhuǎn)變前將運(yùn)行狀態(tài)向該其他的運(yùn)行狀態(tài)轉(zhuǎn)變的內(nèi)容事先告知玩家。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的服務(wù)器裝置,其中:
所述管理裝置在所述游戲進(jìn)行中,對作為所述運(yùn)行狀態(tài)轉(zhuǎn)變對象的游戲終端裝置進(jìn)行了該運(yùn)行狀態(tài)的轉(zhuǎn)變時,使所述游戲在該運(yùn)行狀態(tài)轉(zhuǎn)變后自動開始。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的服務(wù)器裝置,其中:
所述管理裝置在所述游戲進(jìn)行中,對作為所述運(yùn)行狀態(tài)轉(zhuǎn)變對象的游戲終端裝置進(jìn)行了該運(yùn)行狀態(tài)轉(zhuǎn)變時,恢復(fù)該運(yùn)行狀態(tài)轉(zhuǎn)變前已預(yù)先保持的可進(jìn)行的游戲數(shù)、或恢復(fù)能以為進(jìn)行所述游戲而保持的預(yù)定數(shù)進(jìn)行一個所述游戲的積分?jǐn)?shù)。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的服務(wù)器裝置,其中:
還具有設(shè)置裝置,其可由管理該服務(wù)器裝置的管理員操作,用于設(shè)定所述時間表數(shù)據(jù),
所述取得控制裝置一并合計(jì)所述各游戲終端裝置的運(yùn)行狀態(tài),及規(guī)定期間內(nèi)所述各游戲終端裝置的所述游戲的進(jìn)行狀況,
為使所述管理員設(shè)定所述時間表數(shù)據(jù)使顯示裝置顯示所述取得控制裝置合計(jì)的合計(jì)結(jié)果,
根據(jù)所述顯示裝置的顯示,通過所述設(shè)置裝置將所述管理員設(shè)定的所述時間表數(shù)據(jù)存儲在所述存儲裝置中。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的服務(wù)器裝置,其中:
所述取得控制裝置一并合計(jì)所述各游戲終端裝置的運(yùn)行狀態(tài),及規(guī)定期間內(nèi)所述各游戲終端裝置的所述游戲的進(jìn)行狀況,且根據(jù)該合計(jì)的結(jié)果生成所述時間表數(shù)據(jù),取得該時間表數(shù)據(jù)。
11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的服務(wù)器裝置,其中:
在所述各游戲終端裝置中,設(shè)置有信息取得裝置,該信息取得裝置從所述玩家具有的存儲介質(zhì)取得該玩家的屬性信息,或讀出該存儲介質(zhì)存儲的給定信息并且從外部取得該玩家的屬性信息,
所述取得控制裝置在通過所述各游戲終端裝置的信息取得裝置取得顯示進(jìn)行所述游戲的玩家屬性的屬性信息,并且合計(jì)規(guī)定期間內(nèi)的所述各游戲終端裝置的所述游戲的進(jìn)行狀況時,一并合計(jì)所述各游戲終端裝置中所述游戲的進(jìn)行狀況、該各游戲終端裝置的運(yùn)行狀態(tài),及各所述游戲中的所述玩家的屬性信息。
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的服務(wù)器裝置,其中:
還具有操作裝置,其可由管理該服務(wù)器裝置的管理員操作,用于轉(zhuǎn)變所述各游戲終端裝置的運(yùn)行狀態(tài),
所述取得控制裝置合計(jì)規(guī)定期間內(nèi)由所述各游戲終端裝置的所述時間表數(shù)據(jù)而定的規(guī)定轉(zhuǎn)變時刻與由所述操作裝置轉(zhuǎn)變了運(yùn)行狀態(tài)的操作轉(zhuǎn)變時刻的差,根據(jù)該合計(jì)結(jié)果調(diào)整所述時間表數(shù)據(jù)。
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