[發明專利]游戲系統及其中使用的控制方法、存儲有程序的存儲介質有效
| 申請號: | 201210443738.6 | 申請日: | 2010-11-02 |
| 公開(公告)號: | CN102940966A | 公開(公告)日: | 2013-02-27 |
| 發明(設計)人: | 山本貴生;清本昌宏;片桐翔太;西村宜隆 | 申請(專利權)人: | 科樂美數碼娛樂株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;A63F13/10 |
| 代理公司: | 中科專利商標代理有限責任公司 11021 | 代理人: | 樊建中 |
| 地址: | 日本國*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 系統 其中 使用 控制 方法 存儲 程序 介質 | ||
本申請是申請日為2010年11月2日、申請號為201010534129.2、發明名稱為“游戲系統及其中使用的控制方法、存儲有程序的存儲介質”的發明專利申請的分案申請。
技術領域
本發明涉及向玩家指示設置于輸入裝置的操作部的操作時期的游戲系統、用于該游戲系統的控制方法及存儲有計算機程序的存儲介質。
背景技術
存在一種多個玩家(player)伴著音樂的節奏交替操作操作部的游戲機。這種游戲機、即由多個玩家參加游戲,在通過操作部的操作來確定下一次操作操作部的玩家的同時各玩家交替操作操作部的游戲機是公知的(例如參照專利文獻1)。另外,還公知一種兩個玩家以交替擊打指示操作時期的對象物的方式參加游戲,朝向對方側的對象物的速度根據各玩家擊打對象物的時刻的對象物的位置而變化的游戲機(例如參照對比文獻2)。
專利文獻1:日本特開2003-236243號公報
專利文獻2:日本特開2000-155543號公報
在專利文獻1的游戲機中,根據指示操作部的操作時期的光彈數目的增加、音樂節奏的加快等,游戲的難度一致地上升。因此,各玩家的游戲的難易度也一致地上升。另一方面,在專利文獻2的游戲機中,向另一方玩家移動的對象物的移動速度根據一方玩家操作時的對象物的位置而變化。因此,一方玩家能夠改變另一方玩家的游戲難度。但是,在專利文獻2的游戲機中,改變對方玩家的游戲難度的要素被限定為對象物的速度。
發明內容
因此,本發明的目的在于提供一種能多樣化改變游戲難易度的游戲系統、用于該游戲系統的控制方法及存儲有計算機程序的存儲介質。
本發明的一種游戲系統,具備:顯示裝置(3),對游戲畫面(50)進行顯示輸出;輸入裝置(5),具有至少一個操作部;時序數據存儲部件(20),存儲記述了游戲中對所述操作部的操作時期的時序數據(28);游戲區域提示部件(10),在所述顯示裝置的游戲畫面上顯示設定有相互隔著間隔配置的多個基準部(55A、55B)的游戲區域(52);以及標識顯示控制部件(10),使對所述操作部指示操作用的操作指示標識(60),按照該操作指示標識在由所述時序數據所指示的操作時期到達所述多個基準部中的至少一個的方式在所述游戲區域內移動且顯示;所述標識顯示控制部件按照所述操作指示標識的移動路徑在規定條件下變化的方式控制所述操作指示標識的顯示。
根據本發明,能夠使按照與操作時期對應地到達多個基準部中的至少一個的方式移動的操作指示標識的移動路徑根據規定條件變化。即使移動路徑變化,應該到達基準部的時期也不會從時序數據記述的操作時期發生變化。另一方面,根據移動路徑,到基準部為止的操作指示標識的移動距離會變化。因此,能夠根據移動路徑,使操作指示標識的移動速度變化。即,根據規定條件能夠改變操作指示標識的移動路徑及速度等多個要素。由此,能夠根據規定條件多樣地改變游戲難易度。
在本發明的游戲系統的一個方式中,所述輸入裝置構成為能檢測對所述操作部的操作;所述游戲區域提示部件在所述顯示裝置的游戲畫面上顯示:所述多個基準部中的至少一個被設定為與所述操作部對應的操作基準部的游戲區域;作為所述規定條件之一,所述標識顯示控制部件利用對所述操作部的操作的檢測結果,按照從與所述操作部對應的所述操作基準部開始移動時的所述移動路徑根據對所述操作部的操作而變化的方式,控制所述操作指示標識的顯示。該情況下,能夠根據對操作部的操作改變操作指示標識的移動路徑。由此,能夠根據對操作部的操作多樣地改變游戲難易度。
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