[發明專利]速算益智游戲機無效
| 申請號: | 201210403909.2 | 申請日: | 2012-10-22 |
| 公開(公告)號: | CN102908781A | 公開(公告)日: | 2013-02-06 |
| 發明(設計)人: | 王宇超 | 申請(專利權)人: | 南通芯迎設計服務有限公司 |
| 主分類號: | A63F9/18 | 分類號: | A63F9/18;A63F13/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 226001 江蘇省南*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 速算 益智 游戲機 | ||
技術領域
本發明涉及一種游戲機,特別是涉及一種速算益智游戲機,屬于益智用品的技術領域。
背景技術
速算概念指利用數與數之間的特殊關系進行較快的加減乘除運算。這種運算方法稱為速算法,心算法。
游戲機是一種主要用于娛樂,使用只向獲得許可的軟件開發者開放的源代碼,以電視機或其他專用顯示器以及專用輸入設備的電腦系統。其與PC機最大的區別在于源代碼和軟件的封閉性。廣義來講?人類用來進行游戲的機械電子裝置都可稱作游戲機?隨著電子技術?信息產業的長發展?以及電影漫畫產業的帶動?電子游戲機便成為了游戲機的實際代表,由于其更專業化的游戲性表現,因此即便電腦水平如此發達的今天,PC游戲仍然無法替代游戲機的強勢地位。
益智游戲是指那些通過一定的邏輯或是數學,物理,化學,甚至是自己設定的原理來完成一定任務的小游戲。一般會比較有意思,需要適當的思考,適合年輕人玩。益智游戲通常以游戲的形式鍛煉了游戲者的腦、眼、手等,使人們獲得身心健康,增強自身的邏輯分析能力,和思維敏捷性。值得一提的是,優秀的益智游戲娛樂性也十分強,既好玩又耐玩。
發明內容
本發明要解決的技術問題是:速算是鍛煉智力的一種較好手段,且又有較強的實用性,因此受到廣大人民,尤其是小學生的歡迎,但訓練速算的過程比較枯燥,現有技術中缺少能夠以比較有趣的方式來鍛煉速算的設備。
為解決上述技術問題,本發明提供一種新型的具有安全通道燈光指示的消防面具,具體技術方案如下:
一種速算益智游戲機,其特征在于:所述速算益智游戲機具有面板和設置在面板一側的顯示速算題的顯示屏,所述面板上具有多個可彈出的彈出塊,每個彈出塊上都具有顯示速算題選擇答案的小顯示屏,所述速算益智游戲機還具有設置在內部的控制器,所述控制器輸出只有一個為正確的多個速算題選擇答案到所述小顯示屏,所述彈出塊的底部具有在按壓時觸碰的電觸片,所述電觸片連接至控制器將按壓信息傳遞至控制器。
其工作方法為,開始游戲后控制器輸送題目至顯示屏,各個彈出塊彈出并在其上的小顯示屏中顯示答案,其中只有一個答案是正確的,用手按壓彈出塊則接通電觸片將信號發送至控制器,控制器判斷是否正確,正確則進入下一關,錯誤則重新開始。
優選的,所述速算益智游戲機還具有計時裝置。
優選的,所述顯示屏和所述小顯示屏均為LCD顯示屏。
優選的,所述小顯示屏外側具有透明防護罩。
優選的,所述彈出塊具有四到八個。
優選的,所述彈出塊下部具有彈簧。
本發明的有益效果在于:利用本發明的速算益智游戲機,能夠比較有樂趣地訓練兒童的速算能力,從而擺脫枯燥的速算訓練方式。
附圖說明
圖1為本發明所提供的速算益智游戲機的示意圖;
其中附圖標記1-顯示屏,2-面板,3-彈出塊。
具體實施方式
現結合附圖將本發明做進一步的說明。
如圖1所示,一種速算益智游戲機,其特征在于:所述速算益智游戲機具有面板和設置在面板一側的顯示速算題的顯示屏1,所述面板2上具有多個可彈出的彈出塊3,每個彈出塊3上都具有顯示速算題選擇答案的小顯示屏,所述速算益智游戲機還具有設置在內部的控制器,所述控制器輸出只有一個為正確的多個速算題選擇答案到所述小顯示屏,所述彈出塊3的底部具有在按壓時觸碰的電觸片,所述電觸片連接至控制器將按壓信息傳遞至控制器。
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