[發(fā)明專利]基于智能移動終端設(shè)備的多人在線交互方法與系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210394998.9 | 申請日: | 2012-10-17 |
| 公開(公告)號: | CN102968549A | 公開(公告)日: | 2013-03-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 蓋孟;李勝;汪國平 | 申請(專利權(quán))人: | 北京大學(xué) |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;A63F13/12;A63F13/06 |
| 代理公司: | 北京君尚知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11200 | 代理人: | 余長江 |
| 地址: | 100871*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 智能 移動 終端設(shè)備 在線 交互 方法 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種面向游戲娛樂與虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的在多臺智能移動終端設(shè)備上實(shí)現(xiàn)的多人同時在線新型交互方法與系統(tǒng),屬于人機(jī)交互技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、在線電子游戲、智能移動終端應(yīng)用、數(shù)字媒體與娛樂領(lǐng)域。
背景技術(shù)
當(dāng)前,無論是全球,還是中國,游戲行業(yè)都顯示出勃勃生機(jī)的活力。智能手機(jī)、平板電腦等智能移動終端設(shè)備的普及給游戲產(chǎn)業(yè)所帶來的極大的發(fā)展契機(jī)。根據(jù)Forrester?Research公司的預(yù)測,全球智能移動終端設(shè)備的出貨量預(yù)測如圖1所示。與此同時,隨著硬件技術(shù)的發(fā)展,智能移動終端設(shè)備的性能也在迅速提升,智能移動終端設(shè)備已經(jīng)變成了一種大眾化的通信和娛樂設(shè)備,這就極大地拓展了游戲交互手段,提供了更多的游戲方式。他們不再需要購買專門的游戲設(shè)備,而可以直接通過智能移動終端設(shè)備來玩游戲,此處的智能移動終端泛指顯示屏幕小于7寸,易于便攜,具有移動處理器和操作系統(tǒng),具有無線網(wǎng)絡(luò)動能、具有一定的移動計(jì)算能力的智能手機(jī)(如ipone,HTC,三星等品牌),或者如三星、華碩等品牌的小型平板電腦,或者其他具有以上特性的移動電子設(shè)備。
然而智能移動終端設(shè)備的屏幕大小和圖形處理能力畢竟有限,無法與計(jì)算機(jī)相媲美,因此也無法給玩家?guī)硗昝赖挠螒蛞曈X和性能體驗(yàn)。
此外,目前的多人游戲主要有三種交互模式。所謂交互模式是指能夠被玩家潛在感受到的互動行為。它們能夠表示玩家之間或者玩家和電腦之間發(fā)生的交互行為,并能夠被用于表達(dá)玩家對某人以及其他人的行為。交互模式通過在游戲世界中提供互相可感覺到的形象和聲音讓行為被感知。總而言之,存在感和心理浸入程度因?yàn)檫@種模式帶來的交流、協(xié)調(diào)以及合作等而增強(qiáng)。第一種交互模式的應(yīng)用情景是多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲模式,此種游戲模式為多人通過因特網(wǎng)產(chǎn)生交互,在各自獨(dú)立的顯示設(shè)備上進(jìn)行觀看,因而人與人之間的交互帶有極大的虛擬性,無法帶來實(shí)際交互的游戲樂趣;第二種交互模式的應(yīng)用情景是通過游戲手柄連接游戲主機(jī)進(jìn)行多人同時游戲,例如索尼公司的Playstation系列、微軟的xbox系列等,此時雖然玩家之間的實(shí)際交互性更強(qiáng),但該模式極大地受限于游戲手柄的數(shù)量,且游戲手柄上并不存在可瀏覽的顯示交互界面,絕大多數(shù)情況下只支持4人以下的玩家數(shù)量,無法實(shí)現(xiàn)真正意義上的多人共同游戲的體驗(yàn);第三種交互模式的應(yīng)用情景是掌機(jī)對戰(zhàn),例如PSP對戰(zhàn),此游戲模式支持同時游戲的人數(shù)雖然較多,但玩家都只能看到各自掌機(jī)小屏幕的游戲畫面,無法得到足夠好的游戲視聽享受。
發(fā)明內(nèi)容
針對目前移動智能終端設(shè)備的圖形顯示能力和運(yùn)算能力缺陷,以及傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲人們難以進(jìn)行面對面的實(shí)際交流,還有傳統(tǒng)游戲手柄設(shè)備對玩家人數(shù)的限制,本發(fā)明的目的在于提出了一種以智能移動終端為游戲或者虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)交互控制器的多人同時在線交互方法與系統(tǒng)。
本發(fā)明的技術(shù)方案為:
一種基于智能移動終端設(shè)備的多人在線交互方法,其步驟為:
1)啟動游戲服務(wù)器節(jié)點(diǎn),建立一無線網(wǎng)絡(luò),選擇離線群模式或者在線群模式;如果選擇在線群模式,則游戲服務(wù)器節(jié)點(diǎn)通過網(wǎng)絡(luò)與總服務(wù)器建立連接;
2)用戶通過智能移動終端上所安裝的游戲客戶端加入游戲服務(wù)器節(jié)點(diǎn),智能移動終端通過該無線網(wǎng)絡(luò)與該游戲服務(wù)器節(jié)點(diǎn)建立起無線雙向通信連接;
3)當(dāng)參與同一游戲服務(wù)器節(jié)點(diǎn)的用戶全部加入后,選擇開始游戲;
4)智能移動終端在游戲進(jìn)行過程中僅作為交互手段并顯示交互提示信息;用戶操作智能移動終端或者根據(jù)提示信息輸入控制信息,智能移動終端對控制信息進(jìn)行識別轉(zhuǎn)譯成
預(yù)先定義好的對應(yīng)控制命令后傳達(dá)給游戲服務(wù)器節(jié)點(diǎn);
5)游戲服務(wù)器節(jié)點(diǎn)接收到控制命令后根據(jù)預(yù)先定義好的對各種命令的處理方式進(jìn)行相應(yīng)的游戲邏輯處理,對游戲角色進(jìn)行控制;
其中,參與同一游戲服務(wù)器節(jié)點(diǎn)的所有用戶共享一個游戲畫面和聲音輸出;對于在線模式,總服務(wù)器負(fù)責(zé)各個游戲服務(wù)器節(jié)點(diǎn)之間的同步協(xié)同控制,并維護(hù)各個游戲服務(wù)器節(jié)點(diǎn)之間的狀態(tài)和屬性的數(shù)據(jù)一致性。
進(jìn)一步的,游戲服務(wù)器節(jié)點(diǎn)保存每一個接入網(wǎng)絡(luò)的智能移動終端的信息,并在顯示設(shè)備上顯示各個智能移動終端是否已準(zhǔn)備好。
進(jìn)一步的,通過游戲服務(wù)器節(jié)點(diǎn)控制選擇開始游戲,其方法為:游戲服務(wù)器節(jié)點(diǎn)首先通過無線網(wǎng)絡(luò)向所有成功加入游戲的智能移動終端發(fā)出開始游戲的消息通知,智能移動終端收到該消息后進(jìn)入游戲狀態(tài)并顯示相應(yīng)交互界面,同時向游戲服務(wù)器節(jié)點(diǎn)發(fā)送收到消息的反饋消息,當(dāng)游戲服務(wù)器節(jié)點(diǎn)收到所有智能移動終端的反饋消息后進(jìn)入游戲場景正式開始游戲進(jìn)程。
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F19-00 專門適用于特定應(yīng)用的數(shù)字計(jì)算或數(shù)據(jù)處理的設(shè)備或方法
G06F19-10 .生物信息學(xué),即計(jì)算分子生物學(xué)中的遺傳或蛋白質(zhì)相關(guān)的數(shù)據(jù)處理方法或系統(tǒng)
G06F19-12 ..用于系統(tǒng)生物學(xué)的建模或仿真,例如:概率模型或動態(tài)模型,遺傳基因管理網(wǎng)絡(luò),蛋白質(zhì)交互作用網(wǎng)絡(luò)或新陳代謝作用網(wǎng)絡(luò)
G06F19-14 ..用于發(fā)展或進(jìn)化的,例如:進(jìn)化的保存區(qū)域決定或進(jìn)化樹結(jié)構(gòu)
G06F19-16 ..用于分子結(jié)構(gòu)的,例如:結(jié)構(gòu)排序,結(jié)構(gòu)或功能關(guān)系,蛋白質(zhì)折疊,結(jié)構(gòu)域拓?fù)洌媒Y(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的藥靶,涉及二維或三維結(jié)構(gòu)的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學(xué)或蛋白質(zhì)組學(xué)的,例如:基因型–表型關(guān)聯(lián),不均衡連接,種群遺傳學(xué),結(jié)合位置鑒定,變異發(fā)生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質(zhì)相互作用或蛋白質(zhì)核酸的相互作用





