[發明專利]一種紋理圖片的加載方法及顯示終端、服務器和系統有效
| 申請號: | 201210337098.0 | 申請日: | 2012-09-12 |
| 公開(公告)號: | CN102857819A | 公開(公告)日: | 2013-01-02 |
| 發明(設計)人: | 吳煒彬;蔡才冠 | 申請(專利權)人: | 廣東威創視訊科技股份有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/462 | 分類號: | H04N21/462;H04N5/278;H04N21/235 |
| 代理公司: | 北京集佳知識產權代理有限公司 11227 | 代理人: | 王寶筠 |
| 地址: | 510663 廣東省廣*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 紋理 圖片 加載 方法 顯示 終端 服務器 系統 | ||
技術領域
本發明涉及一種紋理圖片的加載方法及顯示終端、服務器和系統。
背景技術
在現有的字幕播報系統中,在顯示端缺乏字體的情況下,服務器把目標字庫的字幕通過渲染引擎繪制成圖片的格式并壓縮,再將壓縮的字幕圖片發送給顯示端進行顯示。由于字幕長度較長,字幕圖片一般是分塊的圖片。
顯示端在接收到壓縮的字幕圖片后,將壓縮的圖像數據轉換成像素信息,并進行字幕紋理加載。字幕紋理的加載的方式有兩種:一是,在字幕播放前,一次完成字幕紋理的加載;二是,在字幕播放時,陸續加載字幕紋理。前者會導致字幕播放的延遲,降低字幕播放的實時性,而且當字幕紋理的數量較多時,顯卡會因為資源不足而不能加載新的字幕紋理;后者會導致播放過程中因為加載字幕紋理出現播放的不流暢。此外,在字幕紋理加載過程中,顯示端會將內存中的像素信息復制到顯存,這將導致CPU因復制像素信息耗費大量資源,造成CPU假死,使得字幕的渲染線程被阻塞,從而出現字幕播報的卡頓現象。因此,目前亟需一種新的字幕紋理加載方式解決上述存在的問題。
發明內容
有鑒于此,本發明實施例提供一種紋理圖片的加載方法及顯示終端、服務器和系統,以解決由于加載較多的字幕紋理而導致的字幕播放不流暢、CPU假死、字幕播報卡頓的問題。
一種紋理圖片的加載方法,包括:
顯示終端獲得第一紋理圖片、所述第一紋理圖片的播放時間點,以及第二紋理圖片和所述第二紋理圖片的播放時間點,所述第二紋理圖片的播放時間點在所述第一紋理圖片的播放時間點之后;
在所述第一紋理圖片的播放時間點之前,所述顯示終端將獲得的第一紋理圖片加載至所述顯示終端的顯存;
在所述第二紋理圖片的播放時間點之前,且在加載所述第一紋理圖片之后,且在所述顯示終端的圖形處理器GPU具有空閑資源時,所述顯示終端將獲得的第二紋理圖片加載至所述顯示終端的顯存。
一種顯示終端,包括:
獲取單元,用于獲取第一紋理圖片、所述第一紋理圖片的播放時間點、第二紋理圖片和所述第二紋理圖片的播放時間點,所述第二紋理圖片的播放時間點在所述第一紋理圖片的播放時間點之后,以及將所述第一紋理圖片、所述第一紋理圖片的播放時間點、所述第二紋理圖片和所述第二紋理圖片的播放時間點傳輸給處理單元;
處理單元,用于接收所述獲取單元傳輸的所述第一紋理圖片、所述第一紋理圖片的播放時間點、所述第二紋理圖片和所述第二紋理圖片的播放時間點,以及用于在所述第一紋理圖片的播放時間點之前,將獲得的第一紋理圖片加載至所述顯示終端的顯存,以及用于在所述第二紋理圖片的播放時間點之前,且在加載所述第一紋理圖片之后,且在所述顯示終端的圖形處理器GPU具有空閑資源時,將獲得的第二紋理圖片加載至所述顯示終端的顯存。
一種服務器,包括:
生成單元,用于生成紋理圖片,以及將所述紋理圖片傳輸給時間定義單元;
獲取單元,用于獲取與所述服務器連接的顯示終端的本地時間,以及將所述顯示終端的本地時間傳輸給時間定義單元;
時間定義單元,用于接收所述生成單元傳輸的所述紋理圖片和所述獲取單元傳輸的所述顯示終端的本地時間,根據所述顯示終端的本地時間,定義所述紋理圖片在顯示終端的播放時間點,以及將所述紋理圖片和所述紋理圖片在顯示終端的播放時間點傳輸給所述發送單元;
發送單元,用于接收所述時間定義單元傳輸的所述紋理圖片和所述紋理圖片在顯示終端的播放時間點,將所述紋理圖片和所述紋理圖片在顯示終端的播放時間點發送給所述顯示終端。
一種顯示系統,包括上述的服務器和上述的顯示終端,所述服務器連接所述顯示終端。
本發明實施例將播放時間點在前的紋理圖片先進行加載,而將播放時間點在后的紋理圖片安排在圖形處理器(GPU,Graphic?Processing?Unit)具有空閑資源時,進行加載。由于只有播放時間點在前的紋理圖片先進行加載,加載的紋理圖片數量較所有紋理圖片的總數量少,從而可以防止顯示終端在加載紋理圖片時,CPU因復制大量紋理圖片的像素信息至顯存而耗費所有的資源,避免造成CPU假死。當CPU有足夠的處理能力將紋理圖片從內存中復制到顯存時,圖片播放流暢,不會出現卡頓現象。此外,由于本發明是陸續加載紋理圖片,保證了圖片播放的實時性。
附圖說明
圖1是本發明實施例1一種紋理圖片的加載方法流程示意圖;
圖2是本發明實施例2一種紋理圖片的加載方法示意圖;
圖3是本發明實施例3一種顯示終端的單元結構示意圖;
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