[發明專利]基于動態生成的短語的輔助輸入有效
| 申請號: | 201210305462.5 | 申請日: | 2012-08-20 |
| 公開(公告)號: | CN102999544A | 公開(公告)日: | 2013-03-27 |
| 發明(設計)人: | 維達·馬克曼;肖恩·奧’戴爾;阿卡迪·特里斯特曼;德魯·比楚穆;保羅·帕克;史蒂芬妮·簡闊斯基;馬克·斯勒貝;基普·馬丁;凱文·奧’蘇爾力帆;克里斯汀娜·舍麗格蕾;雷恩·米爾費雷德 | 申請(專利權)人: | 迪士尼企業公司 |
| 主分類號: | G06F17/30 | 分類號: | G06F17/30 |
| 代理公司: | 北京東方億思知識產權代理有限責任公司 11258 | 代理人: | 宋鶴 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 動態 生成 短語 輔助 輸入 | ||
技術領域
本發明的實施例一般涉及基于計算機的在線通信。更具體地,本發明的實施例涉及用于管理在線游戲和社交環境中的用戶之間所交換的聊天消息的內容的各種技術。
背景技術
多玩家視頻游戲和虛擬世界已經快速成為在線娛樂的流行形式。二者一般向用戶提供對虛擬環境的訪問,在該虛擬環境中,他們可以彼此交互。例如,化身(avatar)經常被用來提供對存在于虛擬環境中的每個用戶的圖形表示,并且,用戶通過其化身來彼此交互。用戶控制其化身的動作來操縱虛擬環境,例如,達到游戲目的以及與其他用戶通信或聊天。這種環境可以是持續的,其中,事件發生,并且,用戶彼此交互,而不管任意特定用戶存在與否。可替換地,這種環境可以是基于游戲或基于會話的,例如,一群用戶參與到第一人射擊游戲的比賽中。
在這些種類的在線環境中,用戶到用戶的通信(即,聊天)通常是顯著的特點。例如,用戶可通過將字符鍵入用戶界面上的文本域中來直接與存在于相同的虛擬位置中的其他用戶聊天。為了提升用戶間的禮儀和安全,容宿在線環境的服務提供商可能希望避免淫穢語言或其他不恰當交流的使用,特別是在為未成年人所開發的在線環境中。在這種情形中,通過去除罵人的臟話、詆毀或其他已知的毀謗用語,聊天軟件可過濾聊天消息。但是,僅過濾“不好的”詞語是不夠的,因為不恰當的消息顯然并不僅限于“不好的”詞語。
因此,在某些情形中,聊天界面可能不支持自由地創作聊天消息的用戶。相反,用戶可能通過從虛假的(pretended)詞或短語集合中選擇消息來聊天。這種系統的一個限制是,允許的詞或短語集合必須由在線環境提供商預先定義。但是,在這種情形中,用戶可能不得不鍵入與允許的詞或短語之一完全匹配的聊天消息。在實踐中,這極大地限制了虛擬環境中的用戶的表達度。例如,如果允許的消息包括短語“我想玩國際象棋”而不包括短語“我想玩跳棋”,則第二個短語不能被選定。同時,輸入所有可能的短語是代價高的并耗時的,而且,不是可行的選擇。另外,甚至自動生成新的短語并將其存儲在靜態數據庫中也不是完備的解決方案,因為大多數短語很少被再次重復,因此,它們將僅占據空間而不對整個用戶體驗作出貢獻。
發明內容
發明的一個實施例提供了一種用于輔助用戶間通信的計算機實現的方法。該方法一般可包括:針對聊天詞匯中的多個詞,生成描述在所述聊天詞匯中的詞的語法功能的特征的詞元數據;以及將所述聊天詞匯中的多個詞中的每一個指派到本體中的一個或多個語義類別。該方法還可包括基于所述詞元數據和所述本體,獲取多個詞組合規則,該詞組合規則用于組合指派到第一語義類別的一個或多個詞和指派到第二語義類別的一個或多個詞。該方法還可包括根據所述多個詞組合規則,動態生成將要包括在聊天消息中的短語。
在特定實施例中,在聊天詞匯中的詞是從在線虛擬環境中的用戶之間所交換的聊天消息的聊天歷史確定的。
其他實施例包括但不限于包括使得處理單元能夠實現所公開的方法的一個或多個方面的指令的計算機可讀介質以及被配置為實現所公開的方法的一個或多個方面的系統。
附圖說明
因此,通過參照附圖,將得到上述方面被達到并能被詳細理解的方式和對以上簡要總結的發明的實施例的更加具體的描述。但是,要注意,附圖僅示出了本發明的典型實施例,并且因此,不被看作是限制發明的范圍,因為發明可容許其他同樣有效的實施例。
圖1示出了根據發明的一個實施例的被配置為提供安全和有效的聊天環境的計算基礎設施。
圖2示出了根據發明的一個實施例的多用戶虛擬環境應用的示例。
圖3示出了根據發明的一個實施例的用于生成動態短語聊天語料庫(corpus)的方法。
圖4示出了根據發明的一個實施例的用于為在線環境的用戶動態建議和/或評估允許的短語聊天消息的方法。
圖5A至圖5B示出了根據發明的一個實施例的使用圖3和圖4的方法所評估的聊天消息的示例。
圖6示出了根據發明的另一實施例的用于向在線環境中的用戶軟發送聊天消息的方法。
圖7A至圖7C示出了根據發明的一個實施例的利用圖6的方法在在線環境中交換的聊天消息的示例。
圖8示出了根據發明的一個實施例的用于向在線環境中的用戶建議允許的聊天短語可能的方法。
圖9A至圖9C示出了根據發明的一個實施例的利用圖8的方法在在線環境中所創作的聊天消息的示例。
圖10是根據發明的一個實施例的對圖1的客戶端計算系統的更加詳細的示圖。
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