[發(fā)明專利]一種基于云端繪制的大規(guī)模三維場景多人協(xié)同創(chuàng)作方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210267390.X | 申請日: | 2012-07-31 |
| 公開(公告)號: | CN102866919A | 公開(公告)日: | 2013-01-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 陳雷霆;曹躍;田師聰;劉暢;謝彰桓;許泉;張劍平;范靖宇;蔡洪斌 | 申請(專利權(quán))人: | 電子科技大學(xué) |
| 主分類號: | G06F9/50 | 分類號: | G06F9/50;G06T19/00;H04L29/08 |
| 代理公司: | 成都九鼎天元知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 51214 | 代理人: | 詹永斌;錢成岑 |
| 地址: | 611731 四川省成*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 云端 繪制 大規(guī)模 三維 場景 協(xié)同 創(chuàng)作方法 | ||
1.一種基于云端繪制的大規(guī)模三維場景多人協(xié)同創(chuàng)作方法,其特征在于:包括下列的步驟:
(1)首先由多臺客戶端主機產(chǎn)生用戶指令,然后發(fā)送給服務(wù)器端的調(diào)度主機;
(2)調(diào)度主機首先負(fù)責(zé)處理多個用戶編輯同一三維場景所產(chǎn)生的同步與互斥問題,然后為每臺繪制主機分配繪制任務(wù),最后將經(jīng)過處理后的用戶指令發(fā)送給服務(wù)器端的多臺繪制主機;
(3)繪制主機首先根據(jù)用戶指令修改場景,然后根據(jù)用戶視角將場景繪制成圖像,最后將圖像回傳給對應(yīng)的客戶端主機;
(4)客戶端主機提供三維場景創(chuàng)作的操作界面,并實時顯示所有客戶端主機的創(chuàng)作結(jié)果。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于云端實時繪制的三維大規(guī)模場景多人協(xié)同創(chuàng)作方法,其特征在于:多用戶對同一三維場景進行創(chuàng)作結(jié)果同步的實現(xiàn)方法:
(1)繪制進程啟動后,繪制流程開始循環(huán)執(zhí)行;
(2)每幀繪制開始前,調(diào)度主機從緩存中讀出從前一幀開始的時間間隔內(nèi)產(chǎn)生的用戶指令,調(diào)度主機再將收到的用戶指令合并成字符串流發(fā)送到所有繪制主機;
(3)所有繪制主機更新場景數(shù)據(jù),繪制由本機負(fù)責(zé)的視圖。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種基于云端實時繪制的三維大規(guī)模場景多人協(xié)同創(chuàng)作方法,其特征在于:多用戶對同一三維場景進行創(chuàng)作過程互斥的實現(xiàn)方法:
(1)調(diào)度主機將場景空間在指定平面上分為兩塊及以上,每位創(chuàng)作人員可以被授權(quán)編輯一塊及以上的子空間,對于沒有創(chuàng)作權(quán)限的子空間,創(chuàng)作人員無法在該空間中編輯場景,但可以實時查看該空間授權(quán)者的創(chuàng)作結(jié)果;
(2)創(chuàng)作人員可以對取得授權(quán)子空間中的場景元素加鎖,被加鎖的場景元素只有加鎖者可以進行操作,如果其他創(chuàng)作人員需要操作該場景元素,需等加鎖者解鎖后方可操作。
4.根據(jù)權(quán)利要求1或2或3所述的一種基于云端實時繪制的三維大規(guī)模場景多人協(xié)同創(chuàng)作方法,其特征在于:調(diào)度主機收到用戶指令后,確定該幀需要繪制的視圖總數(shù),繪制分配算法根據(jù)一個分割指數(shù)將所有用戶視錐分割并將所有分割后的視錐分配到所有繪制主機。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的一種基于云端實時繪制的三維大規(guī)模場景多人協(xié)同創(chuàng)作方法,其特征在于:繪制主機收到子視錐后,首先檢測每個子視錐中的場景是否發(fā)生變化,沒有發(fā)生變化的子視錐不會被繪制。
6.根據(jù)權(quán)利要求1或2或3所述的一種基于云端實時繪制的三維大規(guī)模場景多人協(xié)同創(chuàng)作方法,其特征在于:在用戶指令和用戶視錐過多的情況下,調(diào)度主機可以申請一臺繪制主機作為臨時調(diào)度主機,部分用戶指令處理與視錐分割會轉(zhuǎn)移到臨時調(diào)度主機執(zhí)行。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種基于云端實時繪制的三維大規(guī)模場景多人協(xié)同創(chuàng)作方法,其特征在于:繪制主機的繪制結(jié)果在傳給客戶端之前會進行壓縮,再由客戶端進行解壓縮。
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