[發(fā)明專利]互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201210201996.3 | 申請(qǐng)日: | 2012-06-19 |
| 公開(公告)號(hào): | CN103514665A | 公開(公告)日: | 2014-01-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 許豐 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 許豐;胡俊峰 |
| 主分類號(hào): | G07F17/32 | 分類號(hào): | G07F17/32 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100164 北京市豐*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 互動(dòng) 娛樂 電子 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種具備可檢測(cè)人體動(dòng)作和電子標(biāo)簽進(jìn)行娛樂和桌游服務(wù)的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),能夠檢測(cè)操作者的動(dòng)作,調(diào)整顯示內(nèi)容和顯示方向,并通過識(shí)別電子標(biāo)簽進(jìn)行玩家識(shí)別、道具交易、快捷操作和信息傳輸。?
背景技術(shù)
普通的桌游不具備互動(dòng)的特點(diǎn),普通的游戲機(jī)或廣告機(jī),體積很大放在娛樂場(chǎng)所的桌子上很不方便,操作也非常困難,如果能將桌面,電子標(biāo)簽,游戲機(jī),投影機(jī)與物聯(lián)網(wǎng)以及無線網(wǎng)絡(luò)結(jié)合在一起,將能夠提供更適于互動(dòng)服務(wù)的智能電子桌游系統(tǒng)。?
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明解決了傳統(tǒng)桌面無法識(shí)別道具,進(jìn)行人體互動(dòng)的缺點(diǎn),提供了一種互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,由多個(gè)玩家、桌面、人體感應(yīng)傳感器、投影機(jī)、主機(jī)、無線接口、揚(yáng)聲器、電子標(biāo)簽和電子標(biāo)簽讀卡器組成,所述投影機(jī)在桌面顯示的畫面指示各操作按鈕的位置和功能,各操作按鈕位置即人體感應(yīng)傳感器實(shí)際檢測(cè)位置,玩家通過肢體觸摸用于控制主機(jī)調(diào)整投影機(jī)輸出的顯示內(nèi)容和/或顯示方向;玩家通過使用電子標(biāo)簽或包含電子標(biāo)簽的道具直接在電子標(biāo)簽讀卡器檢測(cè)位置貼近或無線刷卡,能夠簡(jiǎn)化菜單選擇、道具操作和信息交換,完成特定娛樂功能;所述互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng)的無線接口支持無線數(shù)據(jù)傳輸和無線遙控器,用戶通過帶WIFI和/或藍(lán)牙功能的手機(jī)與主機(jī)交互能夠參與互動(dòng)娛樂。?
使用投影機(jī)的有益效果在于,桌面上不用放置任何顯示裝置,不用擔(dān)心損壞或漏水,只需在桌面下方安裝人體感應(yīng)傳感器,玩家將肢體觸摸或滑過特定的區(qū)域,就能夠觸發(fā)主機(jī)控制顯示內(nèi)容或游戲動(dòng)作。如果采用在投影機(jī)?上安裝的主機(jī)及紅外傳感器代替人體感應(yīng)傳感器,則桌面無需安置任何輔助裝置,玩家用肢體遮擋特定區(qū)域,紅外傳感器通過檢測(cè)反射回的紅外線信號(hào)就能進(jìn)行觸發(fā)。?
所述的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng)還設(shè)置有無線接口,通過外部的無線遙控器或手機(jī)實(shí)現(xiàn)玩家娛樂所需的控制功能。用戶通過帶WIFI和/或藍(lán)牙功能的手機(jī)與主機(jī)交互能夠參與互動(dòng)娛樂。?
這樣的有益效果在于,一方面對(duì)于特定場(chǎng)合,需要運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)的游戲或功能,用戶不可能移動(dòng)桌子,只有通過無線遙控器內(nèi)置的角度或方向傳感器,典型的如兩軸或三軸的加速度傳感器G-sensor,才能將用戶的動(dòng)作反饋到主機(jī)上;無線遙控器是無線電頻段的遙控器,如2.4G頻段的無線遙控器,也可以是支持藍(lán)牙或WIFI的手機(jī)。另一方面遙控器能夠作為控制服務(wù)開通的鑰匙,只有通過特定遙控器才能夠開通服務(wù),這樣只要租用特定遙控器并自動(dòng)記時(shí)就可以管理多個(gè)互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng)的運(yùn)營(yíng)和收費(fèi);?
除了一般的電子標(biāo)簽外,最常用的是使用撲克牌形式的非接觸卡,電子標(biāo)簽讀卡器支持最常用的非接觸卡,包括工作在13.56M赫茲的非接觸卡和/或2.4G赫茲以上的高頻卡。?
所述的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,所述電子標(biāo)簽具有唯一標(biāo)識(shí),且具備數(shù)據(jù)分區(qū)和加密功能,電子標(biāo)簽中的數(shù)據(jù)代表道具、快捷操作和玩家私有信息中的一種或多種,主機(jī)通過電子標(biāo)簽讀卡器進(jìn)行電子標(biāo)簽的加密讀寫,能夠控制所述電子標(biāo)簽的有效性、使用條件和使用次數(shù)。?
所述的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,所述電子標(biāo)簽的信息存儲(chǔ)空間分為多個(gè)數(shù)據(jù)區(qū),每個(gè)數(shù)據(jù)區(qū)除具備讀寫密碼外,還采用多種加密算法及密鑰進(jìn)行組合的加密方法進(jìn)行密文存儲(chǔ)信息及生成驗(yàn)證碼,主機(jī)通過特定的解密程序才能驗(yàn)證并還原數(shù)據(jù)信息。?
所述多種加密算法的組合指采用多種對(duì)稱加密算法和非對(duì)稱加密算法進(jìn)行組合。?
對(duì)稱算法包括:已公開的對(duì)稱算法,典型的如AES算法、3DES算法、IDEA算法、SM1算法等,以及自定義的對(duì)稱算法。?
非對(duì)稱算法包括:已公開的非對(duì)稱算法,典型的如RSA算法、ECC算法、SM2算法等,以及自定義的非對(duì)稱算法。?
多種密鑰組合指采用多個(gè)密鑰進(jìn)行復(fù)合運(yùn)算,如密鑰的疊加、異或和分散等。典型的用法包括:先產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),用原始密鑰加密隨機(jī)數(shù)生成的密文作為分散密鑰,再對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行加密,使得原始密鑰沒有直接使用,而是通過隨機(jī)數(shù)分散生成過程密鑰,實(shí)現(xiàn)一次一密。?
驗(yàn)證碼的生成方法通常還包括摘要算法。?
摘要算法包括:已公開的摘要算法,典型的如:MD5算法、SHA1算法、SM3算法等,以及自定義的摘要算法。?
驗(yàn)證碼也能夠通過多種摘要算法組合來實(shí)現(xiàn)針對(duì)關(guān)鍵數(shù)據(jù)生成的驗(yàn)證數(shù)據(jù),用于接收方檢驗(yàn)數(shù)據(jù)的有效性。?
所述的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,所述主機(jī)上設(shè)置有揚(yáng)聲器驅(qū)動(dòng)模塊,直接驅(qū)動(dòng)無源揚(yáng)聲器,在主機(jī)程序運(yùn)行時(shí)發(fā)出特定聲音,同時(shí)也可用于采集外部聲音。?
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于許豐;胡俊峰,未經(jīng)許豐;胡俊峰許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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