[發(fā)明專利]一種實(shí)現(xiàn)立方體轉(zhuǎn)場特效的方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201210177099.3 | 申請日: | 2012-05-31 |
| 公開(公告)號: | CN102780850A | 公開(公告)日: | 2012-11-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉小輝 | 申請(專利權(quán))人: | 新奧特(北京)視頻技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | H04N5/262 | 分類號: | H04N5/262 |
| 代理公司: | 北京挺立專利事務(wù)所(普通合伙) 11265 | 代理人: | 葉樹明 |
| 地址: | 100195 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 實(shí)現(xiàn) 立方體 轉(zhuǎn)場 特效 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及廣播電視領(lǐng)域,尤其涉及一種實(shí)現(xiàn)立方體轉(zhuǎn)場特效的方法。
背景技術(shù)
構(gòu)成電視片的最小單位是鏡頭,一個(gè)個(gè)鏡頭連接在一起形成的鏡頭序列叫做段落。每個(gè)段落都具有某個(gè)單一的、相對完整的意思,如表現(xiàn)一個(gè)動作過程,表現(xiàn)一種相關(guān)關(guān)系,表現(xiàn)一種含義等等。它是電視片中一個(gè)完整的敘事層次,就像戲劇中的幕,小說中的章節(jié)一樣,一個(gè)個(gè)段落連接在一起,就形成了完整的電視片。因此,段落是電視片最基本的結(jié)構(gòu)形式,電視片在內(nèi)容上的結(jié)構(gòu)層次是通過段落表現(xiàn)出來的。而段落與段落、場景與場景之間的過渡或轉(zhuǎn)換,稱之為轉(zhuǎn)場。
轉(zhuǎn)場的方法很多,從連接方式上也可分為技巧轉(zhuǎn)場與無技巧轉(zhuǎn)場兩大類。技巧轉(zhuǎn)場:利用特技技巧使兩個(gè)段落連在一起。其特點(diǎn)是:既容易造成視覺的連貫,又容易造成段落的分隔。技巧轉(zhuǎn)換常用于較大段落的轉(zhuǎn)換上,比較容易形成明顯的段落層次。常用方式:淡出淡入、疊化、翻頁、劃像、圈出圈入、定格等。無技巧轉(zhuǎn)場:采用直接切換的方式,以鏡頭的自然過渡來連接兩段內(nèi)容。
發(fā)明人在進(jìn)行研發(fā)過程中發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有技術(shù)在制作轉(zhuǎn)場特效時(shí)存在以下缺陷:
(1)現(xiàn)有技術(shù)中的轉(zhuǎn)場特效效果單一,并不能很好的提高視頻的顯示質(zhì)量;
(2)特效的制作需要購買特定的硬件才能實(shí)現(xiàn),但是價(jià)格昂貴,局限性低。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例提供一種實(shí)現(xiàn)立方體轉(zhuǎn)場特效的方法,極大地提高節(jié)目的制作效率,擴(kuò)展了硬件的功能,具有極高的自由度。
該方法具體包括以下步驟:
一種實(shí)現(xiàn)立方體轉(zhuǎn)場特效的方法,該方法包括:
獲取至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù),并將所述至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù)按照時(shí)間線的順序鋪放在軌道上;
在xyz軸空間中構(gòu)建立方體模型;
將時(shí)間線靠前的視頻數(shù)據(jù)的圖像映射至所述立方體模型中正對用戶的四邊面上;
將時(shí)間線靠后的視頻數(shù)據(jù)的圖像映射至所述立方體模型中任意一個(gè)與所述正對用戶的四邊面相鄰的側(cè)面;
實(shí)時(shí)檢測所述時(shí)間線靠前的視頻數(shù)據(jù)的播放進(jìn)度;
按照所述視頻數(shù)據(jù)的播放進(jìn)度計(jì)算旋轉(zhuǎn)角度,并根據(jù)所述旋轉(zhuǎn)角度旋轉(zhuǎn)所述立方體模型,顯示所述時(shí)間線靠后的視頻數(shù)據(jù)。
所述在空上構(gòu)建立方體模型之前包括:構(gòu)建xyz軸空間坐標(biāo)系。
所述xyz軸空間坐標(biāo)系包括:視角坐標(biāo)系和/或投影坐標(biāo)系。
所述在空上構(gòu)建立方體模型之后包括:判斷所述立方體模型中是否僅有兩個(gè)側(cè)面與屏幕平行;若否,則將所述立方體模型旋轉(zhuǎn)至僅有兩個(gè)四邊面與屏幕平行的位置。
所述時(shí)間線包括:時(shí)、分、秒及幀。
所述將所述時(shí)間線靠前的視頻數(shù)據(jù)的畫面信息映射至所述四邊形之后包括:計(jì)算所述正對用戶的四邊面的頂點(diǎn),并調(diào)用著色器對所述正對用戶的四邊面進(jìn)行渲染。
所述將時(shí)間線靠后的視頻數(shù)據(jù)的圖像映射至所述立方體模型中任意一個(gè)與所述正對用戶的四邊面相鄰的側(cè)面之后包括:計(jì)算所述正對用戶的四邊面相鄰的側(cè)面的頂點(diǎn),并調(diào)用著色器對所述正對用戶的四邊面進(jìn)行渲染。
根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式,通過構(gòu)建立方體模型,并將視頻數(shù)據(jù)映射至該立方體模型,從而實(shí)現(xiàn)立方體轉(zhuǎn)場特效,極大地提高節(jié)目的制作效率,擴(kuò)展了硬件的功能,具有極高的自由度。
附圖說明
為了更清楚的說明本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案,下面將對實(shí)施例描述中所需要使用的附圖作簡單的介紹,顯而易見的,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1為本發(fā)明實(shí)施例一所提供的一種實(shí)現(xiàn)立方體轉(zhuǎn)場特效的方法的流程圖;
圖2為本發(fā)明實(shí)施例二所提供的又一種實(shí)現(xiàn)立方體轉(zhuǎn)場特效的方法的流程圖。
具體實(shí)施方式
下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整的描述,顯然所描述的實(shí)施例僅是本發(fā)明的一部分實(shí)施例,不是全部的實(shí)施例,基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有付出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
實(shí)施例一
圖1為本發(fā)明實(shí)施例一所提供的一種實(shí)現(xiàn)立方體轉(zhuǎn)場特效的方法的流程圖。
如圖1所述,該方法包括以下步驟:
步驟101、獲取至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù),并將所述至少兩個(gè)視頻數(shù)據(jù)按照時(shí)間線的順序鋪放在軌道上,所述時(shí)間線包括:時(shí)、分、秒及幀。
步驟102、在xyz軸空間中構(gòu)建立方體模型。
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