[發明專利]游戲系統及存儲介質有效
| 申請號: | 201210156737.3 | 申請日: | 2011-06-10 |
| 公開(公告)號: | CN102657937A | 公開(公告)日: | 2012-09-12 |
| 發明(設計)人: | 山本貴生;片桐翔太;清本昌宏;高藤佑馬;奧山真由美;伊山達也;西村宜隆 | 申請(專利權)人: | 科樂美數碼娛樂株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京三友知識產權代理有限公司 11127 | 代理人: | 李輝;黃綸偉 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 系統 存儲 介質 | ||
本發明是國際申請號為“PCT/JP2011/063409”、國家申請號為“201180004122.2”、發明名稱為“游戲系統、用于該游戲系統的控制方法以及計算機程序”、國際申請日為2011年06月10日的發明專利申請的分案申請。
技術領域
本發明涉及通過游戲畫面指示輸入裝置具有的操作部的操作時期的游戲系統及存儲介質。
背景技術
存在多個玩家隨著音樂的節奏交替地操作操作部的游戲機。在這樣的游戲機中,已知如下游戲機:由多個玩家玩,在通過操作部的操作決定接下來要操作操作部的玩家的同時,各玩家交替地操作操作部(例如參照專利文獻1)。此外,作為與本發明有關的現有技術文獻還存在專利文獻2。
現有技術文獻
專利文獻
專利文獻1:日本特開2003-236243號公報
專利文獻2:日本特開2000-155543號公報
發明內容
發明要解決的課題
在專利文獻1的游戲機中,作為指示操作部的操作時期的操作指示標志的光彈朝向作為基準部的控制區域移動。各玩家隨著光彈入侵到控制區域而操作操作部。并且,在專利文獻1的游戲機中,作為提高游戲的難易度的單元,利用了增加操作指示標志的數量的手段。但是,在這樣的單元中,各玩家的游戲的難易度一起上升。并且,在游戲畫面內可顯示的操作指示標志的數量由于操作指示標志的易看程度等是有限度的。
因此,本發明的目的在于,提供一種游戲系統、存儲該游戲系統用的計算機程序的存儲介質,能夠通過改變操作指示標志應到達的基準部的位置,改變游戲的難易度。
用于解決課題的手段
本發明的游戲系統具有:顯示裝置,其顯示輸出游戲畫面;輸入裝置,其具有至少一個操作部;順序數據存儲單元,其存儲順序數據,該順序數據記述有游戲中的所述操作部的基準時期;游戲區域提示單元,其在所述游戲畫面上顯示游戲區域,該游戲區域中設定有彼此隔開一定間隔地配置的多個基準部,并且,在與其它基準部之間隔開與所述一定間隔不同的間隔的位置上,設定至少一個特定基準部作為所述多個基準部的一部分;標志顯示控制單元,其使用于指示針對所述操作部的操作的操作指示標志,在所述游戲區域內沿著多個路徑中的任意一個路徑移動著進行顯示,使得該操作指示標志在由所述順序數據指示的操作時期到達所述多個基準部中的至少一個基準部;以及路徑控制單元,其控制所述操作指示標志的移動路徑,使得將所述操作指示標志的移動路徑限制成一定路徑。
根據本發明,設置與其它基準部之間隔開與多個基準部之間隔開的一定間隔不同的間隔的特定基準部。在游戲畫面上還能夠顯示以在順序數據中記述的操作時期到達特定基準部的方式移動的操作指示標志。因此,玩家應考慮的基準部的位置在其它基準部與特定基準部之間變化。由此,能夠改變玩家應考慮的位置和視點,因此,能夠改變游戲的難易度。
并且,特定基準部與其它基準部之間的間隔同與該其它基準部之間隔開的一定間隔不同,因此,特定基準部以外的各基準部之間的移動距離和其它基準部到特定基準部的移動距離不同。因此,在操作指示標志朝向特定基準部移動的情況下,與操作指示標志朝向特定基準部以外的基準部移動的情況相比,有可能操作指示標志在移動速度和移動路徑等不適合操作時期的指示的路徑上移動。根據本發明,能夠將操作指示標志的移動路徑限制成一定路徑,因此,能夠抑制操作指示標志在這樣的不適合的路徑上移動。
在本發明的游戲系統的一個方式中,也可以是,所述路徑控制單元控制所述操作指示標志的移動路徑,使得將所述操作指示標志的移動速度落在規定范圍內的路徑作為所述一定路徑供所述操作指示標志移動。該情況下,能夠抑制操作指示標志的移動速度成為不適合操作時期的指示的速度。并且,在該方式中,也可以是,所述游戲系統還具有速度計算單元,該速度計算單元根據在所述游戲畫面內設定的所述操作指示標志的出現位置到到達位置的距離和由所述順序數據指示的操作時期,計算所述操作指示標志的移動速度,所述路徑控制單元控制所述操作指示標志的移動路徑,使得將由所述速度計算單元計算出的移動速度落在規定范圍內的路徑作為所述一定路徑供所述操作指示標志移動。
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