[發(fā)明專利]在線游戲的幽靈競(jìng)賽提供方法及裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201210133124.8 | 申請(qǐng)日: | 2012-04-28 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN103246798A | 公開(kāi)(公告)日: | 2013-08-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 權(quán)赫彬 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 笑門(mén)信息科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F19/00 | 分類號(hào): | G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京科龍寰宇知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11139 | 代理人: | 孫皓晨;姚衛(wèi)華 |
| 地址: | 韓國(guó)*** | 國(guó)省代碼: | 韓國(guó);KR |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 在線 游戲 幽靈 競(jìng)賽 提供 方法 裝置 | ||
1.一種在線游戲的幽靈競(jìng)賽提供方法,其特征在于,
包括:
幽靈競(jìng)賽提供裝置從用戶終端接收游戲模式選擇信號(hào)的步驟;
若上述游戲模式選擇信號(hào)為幽靈競(jìng)賽模式選擇信號(hào),則獲得多個(gè)角色信息的步驟;
從上述至少一個(gè)角色信息中判別至少一個(gè)幽靈角色和至少一個(gè)一般角色的步驟;以及
測(cè)定幽靈競(jìng)賽的進(jìn)行時(shí)間,若上述幽靈競(jìng)賽的進(jìn)行時(shí)間超過(guò)已設(shè)定的基準(zhǔn)時(shí)間,則對(duì)上述幽靈角色給予已設(shè)定的懲罰的步驟。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在線游戲的幽靈競(jìng)賽提供方法,其特征在于,
上述給予懲罰的步驟包括以下步驟中的至少一個(gè)步驟:
降低上述幽靈角色的移動(dòng)速度的步驟;
減小上述幽靈角色對(duì)上述一般角色的攻擊力的步驟;
減少上述幽靈角色的透明度的步驟;以及
減少上述幽靈角色的體力的步驟。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的在線游戲的幽靈競(jìng)賽提供方法,其特征在于,
上述減小攻擊力的步驟包括:當(dāng)上述幽靈角色對(duì)上述一般角色進(jìn)行攻擊時(shí),降低攻擊的準(zhǔn)確度的步驟。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在線游戲的幽靈競(jìng)賽提供方法,其特征在于,
上述給予懲罰的步驟中,對(duì)上述幽靈角色給予上述懲罰以后,若上述幽靈競(jìng)賽的進(jìn)行時(shí)間再次超過(guò)已設(shè)定的基準(zhǔn)時(shí)間,則反復(fù)地給予上述處罰。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的在線游戲的幽靈競(jìng)賽提供方法,其特征在于,
上述給予懲罰的步驟包括:
判別上述給予懲罰的次數(shù)的步驟;
若所判別出的上述給予懲罰的次數(shù)為一次,則從降低上述幽靈角色的移動(dòng)速度的懲罰、減小上述幽靈角色對(duì)上述一般角色的攻擊力的懲罰、減少上述幽靈角色透明度的懲罰、以及減少上述幽靈角色的體力的懲罰中選擇至少一種懲罰來(lái)給予上述幽靈角色的步驟;以及
若所判別出的上述給予懲罰的次數(shù)為多次,則從上述多個(gè)懲罰中選擇未給予幽靈角色的至少一種以上的懲罰來(lái)給予上述幽靈角色的步驟。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的在線游戲的幽靈競(jìng)賽提供方法,其特征在于,
上述給予懲罰的步驟包括:
判別上述給予懲罰的次數(shù)的步驟;
若所判別出的上述給予懲罰的次數(shù)為一次,則從降低上述幽靈角色的移動(dòng)速度的懲罰、減小上述幽靈角色對(duì)上述一般角色的攻擊力的懲罰、減少上述幽靈角色透明度的懲罰、以及減少上述幽靈角色的體力的懲罰中選擇至少一種懲罰來(lái)給予上述幽靈角色的步驟;以及
若所判別出的上述給予懲罰的次數(shù)為多次,則反復(fù)地對(duì)上述幽靈角色給予上述多個(gè)懲罰中的對(duì)上述幽靈角色給予的至少一種懲罰的步驟。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的在線游戲的幽靈競(jìng)賽提供方法,其特征在于,
上述反復(fù)地對(duì)上述幽靈角色給予處罰的步驟還包括:若對(duì)上述幽靈角色給予了上述懲罰,則根據(jù)強(qiáng)度調(diào)節(jié)基準(zhǔn)增加上述懲罰的強(qiáng)度的步驟,其中,該強(qiáng)度調(diào)節(jié)基準(zhǔn)是按多個(gè)懲罰各自的種類預(yù)先設(shè)置為不同。
8.根據(jù)權(quán)利要求4所述的在線游戲的幽靈競(jìng)賽提供方法,其特征在于,
上述給予懲罰的步驟還包括:若對(duì)上述幽靈角色給予上述懲罰,則將上述基準(zhǔn)時(shí)間縮短與已設(shè)定的時(shí)間相當(dāng)?shù)臅r(shí)間的步驟。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在線游戲的幽靈競(jìng)賽提供方法,其特征在于,
上述幽靈競(jìng)賽的提供方法還包括:
在上述幽靈競(jìng)賽的進(jìn)行過(guò)程中判別是否發(fā)生了能夠顯示上述幽靈角色的、已設(shè)定的幽靈角色特效的步驟;以及
若發(fā)生了上述幽靈角色特效,則根據(jù)所發(fā)生的特效將上述幽靈角色顯示在上述一般角色的上述用戶終端的步驟。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的在線游戲的幽靈競(jìng)賽提供方法,其特征在于,
上述幽靈競(jìng)賽的提供方法還包括:
在上述幽靈競(jìng)賽的進(jìn)行過(guò)程中接收與上述一般角色所擁有的道具中能夠感知上述幽靈角色的幽靈角色感知道具有關(guān)的使用信號(hào)的步驟;以及
若接收到上述幽靈角色感知道具的使用信號(hào),則按上述幽靈角色感知道具中設(shè)定的功能顯示上述幽靈角色的步驟。
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