[發(fā)明專利]一種電子射擊方法及其系統(tǒng)無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201210121460.0 | 申請(qǐng)日: | 2012-04-24 |
| 公開(公告)號(hào): | CN102698432A | 公開(公告)日: | 2012-10-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 盧小平 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 盧小平 |
| 主分類號(hào): | A63F9/02 | 分類號(hào): | A63F9/02;F41J5/06 |
| 代理公司: | 北京輕創(chuàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11212 | 代理人: | 吳英彬 |
| 地址: | 523000 廣東省東莞*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 電子 射擊 方法 及其 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及電子及計(jì)算機(jī)控制技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種可識(shí)別任何方式形成的有色靶標(biāo),既可以進(jìn)行射擊比賽或射擊訓(xùn)練,也可以分組對(duì)戰(zhàn),同時(shí)可以自動(dòng)報(bào)環(huán)或報(bào)對(duì)戰(zhàn)結(jié)果的電子射擊方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
射擊一直是很多人喜歡的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,但是真槍實(shí)彈的射擊太過(guò)危險(xiǎn),即便是一些射出塑料子彈的玩具槍其打出的子彈也極易傷人,所以在很多國(guó)家都受到限制,而且成本也很高。于是出現(xiàn)了有很多電子射擊的槍支:其一是在槍支上裝上紅外線發(fā)射裝置并將紅外線聚集成束,在靶上則有眾多的接收裝置,不同位置的接收裝置接受到信號(hào)后其相應(yīng)的LED亮起以指示射中的位置,并報(bào)出相應(yīng)的環(huán)數(shù)。此類裝置尺寸較大且成本很高,不適合家庭使用,常設(shè)置在公眾游樂(lè)場(chǎng)所。此種電子射擊槍支首先必須自己發(fā)出紅外線,并將其發(fā)射到靶端,是靶上的接收裝置能夠接收到,才能判斷出射擊到的位置。反之,如果電子射擊槍不發(fā)射紅外線,或者靶端沒(méi)有接收到該紅外線,則不能判斷射擊到的位置。
其二是電視或電腦游戲槍也就是通常所說(shuō)的光線槍:光線槍不會(huì)射出光線,只能接收光線。在接收到光線后,光線槍會(huì)把槍口對(duì)準(zhǔn)點(diǎn)的信號(hào)傳回給游戲機(jī),對(duì)應(yīng)的軟件就會(huì)告訴主機(jī)槍口所瞄準(zhǔn)的位置在哪里。當(dāng)光線槍按下扳機(jī)后,無(wú)論槍口是否對(duì)著屏幕,屏幕上總會(huì)有一道閃光,而這道由軟件控制發(fā)出的白色幀就是光槍測(cè)位的關(guān)鍵,在這一過(guò)程中,光線槍按下扳機(jī)后必須先向游戲機(jī)發(fā)出信號(hào)、建立通訊,使其按照要求發(fā)出特定屏幕閃光后,光線槍才能接收到特定的光線,從而判斷出槍口所瞄準(zhǔn)的位置。反之,如在光線槍按下扳機(jī)后沒(méi)有先向游戲機(jī)發(fā)出信號(hào)、建立通訊,或者游戲機(jī)沒(méi)有按照要求發(fā)出特定屏幕閃光后,則光線槍不能接收到特定的光線,就無(wú)法判斷出槍口所瞄準(zhǔn)的位置。
在PALNTSC的CRT電視中,掃描線是影像生成的方式。以NTSC為例,每次影像掃描時(shí),在六十分之一秒內(nèi)并非從頭到尾連續(xù)掃描525條掃描線,而是只掃描一半,也就是262.5線,剩下一半在另外一個(gè)六十分之一秒時(shí)掃描。第一次掃描時(shí)只由上而下水平掃描奇數(shù)線,第二次掃描時(shí)掃描偶數(shù)線。二次掃描所生成的圖場(chǎng)(Field)就結(jié)合成一幅完整的圖像幀(Frame)。由于掃描時(shí)是以奇數(shù)、偶數(shù)掃描線做交替隔行掃描,所以叫隔行掃描。
按下扳機(jī)后,游戲軟件控制主機(jī)發(fā)送一個(gè)全白色的幀,正如前面提到的,電視機(jī)顯示這個(gè)白色幀是需要從上到下,從左往右掃描的,所以從這一幀掃描第一個(gè)點(diǎn)開始,到槍口收到白色光(注:盡管槍口看上去較大,但真正能接受光的感光機(jī)構(gòu)可接受范圍很小,所以它只會(huì)對(duì)準(zhǔn)屏幕上很小的一塊范圍,這個(gè)范圍略大于兩行掃描線距離,可以認(rèn)為其對(duì)準(zhǔn)的是一個(gè)“點(diǎn)”)這個(gè)時(shí)間差T(pos),就可以算出坐標(biāo)位置,這里假定從屏幕到光線槍的光線傳播時(shí)間為0。NTSC情況下一個(gè)隔行幀顯示的時(shí)間是:0.0167秒(60Hz),這里為了方便大家理解計(jì)算過(guò)程,暫定理想狀況:掃描線無(wú)消隱時(shí)間,幀無(wú)消隱時(shí)間,掃描線回掃時(shí)間為0,掃描線共480線(掃描線實(shí)際上是525條,但真正有成像能力的只有480線左右),水平點(diǎn)數(shù)為640。
所以每一行掃描線需要的掃描時(shí)間為T(scanline)=0.0167/480,我們就可以計(jì)算出
垂直位置:Y=Trunc(T(pos)/T(scanline))
水平位置:X=(T(pos?)-Y×T(scanline))/T(scanline)×640
如果把所有情況(掃描線消隱、回掃,有效掃描線等等)考慮到,計(jì)算過(guò)程要復(fù)雜很多,但是原理仍然基于上面的“理想狀況”。
實(shí)際上,發(fā)送全白色幀之前,游戲機(jī)還會(huì)發(fā)射一幀全黑幀,這樣可以去除游戲畫面上高亮顏色的干擾。
簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),光槍的工作原理就是:
摳下扳機(jī)----線纜將信號(hào)傳給主機(jī)----軟件命令電視機(jī)發(fā)出一個(gè)白色幀----槍口將接受到的光信號(hào)傳回給主機(jī)----軟件計(jì)算時(shí)間差從而算出位置----命令電視機(jī)發(fā)出一個(gè)擊中點(diǎn)----如果剛好在目標(biāo)上,那么你擊中了!
光槍不能用在逐行電視上,因?yàn)橹鹦须娨暤某上裨砗透粜须娨曂耆煌菑钠聊粓D像第一條掃描線一直連續(xù)掃描到最后一條,而非先掃奇數(shù)條再掃描偶數(shù)條。當(dāng)然更不能應(yīng)用在加了電視卡的顯示器以及液晶顯示設(shè)備上了。實(shí)際上現(xiàn)在SEGA和NAMCO都已研制出對(duì)應(yīng)逐行設(shè)備的光線槍系統(tǒng),但由于造價(jià)昂貴,目前還不太可能出現(xiàn)在家用機(jī)上。為此目前針對(duì)LCD屏的射擊游戲只是采用一些體感器件來(lái)移動(dòng)光標(biāo),現(xiàn)場(chǎng)感和精準(zhǔn)度相差甚遠(yuǎn)。
光線槍只是一個(gè)游戲機(jī)的附件,無(wú)法單獨(dú)使用。
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