[發明專利]連續硬幣投入用打擊式游戲機無效
| 申請號: | 201210116443.8 | 申請日: | 2012-04-19 |
| 公開(公告)號: | CN102750783A | 公開(公告)日: | 2012-10-24 |
| 發明(設計)人: | 林明洙;具恩重;尹琮三;許根碩 | 申請(專利權)人: | 安德米羅株式會社 |
| 主分類號: | G07F17/32 | 分類號: | G07F17/32 |
| 代理公司: | 北京海虹嘉誠知識產權代理有限公司 11129 | 代理人: | 張濤 |
| 地址: | 韓國京畿*** | 國省代碼: | 韓國;KR |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 連續 硬幣 投入 打擊 游戲機 | ||
技術領域
本發明涉及打擊式游戲機,更詳細地說,涉及一種打擊體能夠連續打擊旋轉的圓盤的被打擊體的連續硬幣投入用打擊式游戲機。
背景技術
進入現代,隨著生活水平的提高,提出了各種各樣用于休閑娛樂的方法,在這些休閑娛樂方法中,有一種方法是利用游戲裝置的休閑娛樂方法,根據一定的游戲規則獲得既定分數,可以基于合計得分獲得贈品或繼續進行游戲。
這種游戲裝置中的一種是利用硬幣的游戲機。所謂利用硬幣的游戲機,是指把從主體上部投入的硬幣的自由落下運動、旋轉運動等應用于游戲機,根據一定的游戲規則(rule),賦予既定的分數,基于該分數給予贈品或使其繼續進行游戲的裝置。
圖1顯示了已由本申請人申請專利的這種利用硬幣的游戲機,申請編號為10-2007-0053584號(發明名稱:利用硬幣的游戲機及用于該游戲機的硬幣引導器)。
如圖所示,利用硬幣的游戲機是:沿著圓盤(7)的圓周樹立著多個被打擊體(10),在各個被打擊體(10)上,安裝著可以識別該被打擊體(10)的識別符,被打擊體(10)以既定曲率彎曲形成,安裝得能夠以彎曲部分的拐點為中心,從圓盤(7)的內側向外側旋轉。
在圓盤(7)的中央,向一個方向固定安裝著硬幣引導部(20),用以進行引導,使注入的硬幣(5)滾動,打倒隨著圓盤(7)而旋轉的多個被打擊體(10)中的一個。
另外,在離開圓盤(7)既定距離的位置,安裝著至少一個被打擊體立起部(40),起到把多個被打擊體(10)中的因硬幣(5)而翻倒的被打擊體立回原位的作用。
另一方面,為使注入并落下的硬幣(5)能夠在旋轉的同時在圓盤(7)上沿水平方向滾動,硬幣引導部(20)從豎直方向彎曲成水平方向形成,并彎曲成既定曲率,以便使落下的硬幣(5)能夠不停止,而是容易地將方向轉換為水平方向。
另外,在硬幣引導部(20)的一側,安裝著用于使注入并落下的硬幣(5)的速度減速的速度減速部(50),速度減速部(50)由至少一個小型圓盤(50)構成,安裝于硬幣引導部(20)的一側,能夠以該小型圓盤(50)的圓周上的一點為軸進行旋轉。
但是,在這種利用硬幣的打擊式游戲機中,硬幣引導器為使硬幣的滾動速度減速而必須使用另外的硬幣減速器。
這種硬幣減速器由多數個制動器構成,制作困難,因作業偏差而發生硬幣下落速度隨每臺游戲機而異的問題。
另外,在圖2和圖3中,顯示了放大顯示以往圓盤上結合的被打擊體的附圖。
圖2是放大顯示以往圓盤上結合的被打擊體的附圖,圖3是用于說明圖2所示被打擊體轉動動作的參考附圖,圖4是用于說明圖2所示旋轉軸因打擊體而轉動的過程的參考附圖,被打擊體(10)由鉸鏈支架(12)和被打擊體(14)構成,其中,鉸鏈支架(12)由結合于圓盤(7)的外周緣的結合部(12a)、供識別符附著的識別符附著部(12c)、被打擊體固定棱(12d)和被打擊體停止棱(12f)以及鉸鏈結合槽(12e)構成,被打擊體(14)由以凸輪型鉸鏈構成的旋轉軸(14c)和被打擊體固定部(14a)以及打擊部(14b)構成。
旋轉軸凸輪型鉸鏈部(14c)與鉸鏈結合槽(12e)結合,被打擊體固定部(14a)支撐于圓盤(7),為使被打擊體(10)在旋轉時不至于因旋轉離心力或較小沖擊而翻倒,其一部分向著圓盤(7)的中心傾斜并受到支撐。
但是,如圖3所示,這種被打擊體在“COIN1”打擊打擊部(14b)并轉動期間,如果另一個“COIN2”連續滾來,則打擊正在轉動的被打擊體固定部(14a),連續投入的COIN無法收納于打擊體收納箱,妨礙圓盤上裝載并滾來的硬幣的進路,或是因堆積于被打擊體固定部(14a)背面的被打擊體而妨礙被打擊體立起部(40)的功能,發生游戲無法繼續進行的問題。
另外,這種被打擊體的旋轉軸由于位于被打擊體面的中央下端,在被打擊體的寬度較窄的情況下,將發生在翻倒后自動恢復原位另一的問題。
而且,以往的被打擊體的旋轉軸(14c)在沒有另外的固定裝置的情況下插入圓形的鉸鏈結合槽(12e),由于旋轉軸的高度與結合槽的高度幾乎相同,所以,在被打擊體形成得比被打擊體旋轉軸的寬度窄的情況下,還存在被打擊體因沖擊或振動而彈出的問題,而且,雖然未發生實際打擊,但硬幣在經過旋轉軸的同時觸動旋轉軸,發生如同實際打擊一樣進行動作的情形。
即,如圖4所示,打擊體滾動,雖然未實際打擊,但打擊體在繞過被打擊體的同時,觸動旋轉軸,發生如同打擊一樣旋轉的問題。
發明內容
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