[發(fā)明專利]用戶界面呈現(xiàn)和交互無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201210044557.6 | 申請(qǐng)日: | 2012-02-24 |
| 公開(公告)號(hào): | CN102693006A | 公開(公告)日: | 2012-09-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | J·安德森;R·福布斯 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 微軟公司 |
| 主分類號(hào): | G06F3/01 | 分類號(hào): | G06F3/01;G06F3/048 |
| 代理公司: | 上海專利商標(biāo)事務(wù)所有限公司 31100 | 代理人: | 羅婷婷 |
| 地址: | 美國(guó)華*** | 國(guó)省代碼: | 美國(guó);US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用戶界面 呈現(xiàn) 交互 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及與用戶界面進(jìn)行交互的技術(shù)。
背景技術(shù)
計(jì)算機(jī)技術(shù)使得人類能夠以各種方式與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互。一種這樣的交互可在人類使用諸如鼠標(biāo)、跟蹤墊和游戲控制器之類的各種輸入設(shè)備來(lái)啟動(dòng)計(jì)算設(shè)備的用戶界面上的按鈕時(shí)發(fā)生。
發(fā)明內(nèi)容
在此公開了涉及用戶界面中用戶經(jīng)由深度相機(jī)與其進(jìn)行交互的按壓式和/或拉取式用戶界面元素的各種實(shí)施例。例如,所公開的一個(gè)實(shí)施例提供計(jì)算設(shè)備,該計(jì)算設(shè)備被配置成向顯示器提供包括一個(gè)或多個(gè)交互式用戶界面元素的用戶界面的圖像;從深度相機(jī)接收包括人類目標(biāo)的場(chǎng)景的一個(gè)或多個(gè)深度圖像;以及,向顯示器提供人類目標(biāo)的部分作為位于用戶界面內(nèi)的光標(biāo)的呈遞(rendering),并且也向顯示器提供光標(biāo)投射到交互式用戶界面元素中的一個(gè)或多個(gè)上的陰影的呈遞。計(jì)算設(shè)備還被配置成將人類目標(biāo)的手的移動(dòng)轉(zhuǎn)換成光標(biāo),使得人類目標(biāo)的手的移動(dòng)導(dǎo)致所選的交互式用戶界面元素經(jīng)由該光標(biāo)的相應(yīng)啟動(dòng)。提供本發(fā)明內(nèi)容以便以簡(jiǎn)化形式介紹將在以下具體實(shí)施方式中進(jìn)一步描述的一些概念。本發(fā)明內(nèi)容并不旨在標(biāo)識(shí)所要求保護(hù)主題的關(guān)鍵特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保護(hù)主題的范圍。此外,所請(qǐng)求保護(hù)的主題不限于解決在本公開的任一部分中提及的任何或所有缺點(diǎn)的實(shí)現(xiàn)。
附圖說(shuō)明
圖1示出了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的用戶界面的使用環(huán)境。
圖2示意性地示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的用骨架數(shù)據(jù)來(lái)建模所觀察的場(chǎng)景中的人類目標(biāo)。
圖3示出了交互式用戶界面元素的一實(shí)施例,并且還示出了光標(biāo)手與該交互式用戶界面元素相間隔的一實(shí)施例。
圖4示出圖3的光標(biāo)手與交互式用戶界面元素相接觸。
圖5示出了圖3的光標(biāo)手正與圖3的實(shí)施例的交互式用戶界面元素進(jìn)行交互。
圖6示出了用戶界面空間中用于經(jīng)由用戶界面光標(biāo)將陰影投射在用戶界面上的虛擬照明安排的一實(shí)施例的示意性圖示。
圖7示出了用戶界面空間中用于經(jīng)由用戶界面光標(biāo)將陰影投射在用戶界面上的虛擬照明安排的另一個(gè)實(shí)施例的示意性圖示。
圖8示出了描繪操作用戶界面的方法的一實(shí)施例的流程圖。
圖9示出了計(jì)算系統(tǒng)的一實(shí)施例的框圖。
具體實(shí)施方式
圖1示出了計(jì)算設(shè)備102,該計(jì)算設(shè)備102可以用于玩各種不同的游戲、播放一個(gè)或多個(gè)不同的媒體類型、和/或控制或操縱非游戲應(yīng)用和/或操作系統(tǒng)。圖1還示出了諸如電視機(jī)或計(jì)算機(jī)監(jiān)視器之類的可用于向用戶呈現(xiàn)游戲視覺(jué)和/或其他輸出圖像的顯示設(shè)備104。
作為使用計(jì)算設(shè)備102的一個(gè)示例,顯示設(shè)備104可用于以由深度相機(jī)112所獲得的人類目標(biāo)110的手108的圖像的呈遞的形式來(lái)可視地呈現(xiàn)如圖1所示的用戶界面光標(biāo)106。在這個(gè)示例中,人類目標(biāo)110經(jīng)由手108的移動(dòng)來(lái)控制光標(biāo)手106。通過(guò)這種方式,人類目標(biāo)110可例如通過(guò)按壓和/或拉取諸如按鈕(其中之一被示為按鈕114)之類的交互式元素來(lái)與用戶界面113進(jìn)行交互。在一些實(shí)施例中,其中人類跟蹤系統(tǒng)可跟蹤手指移動(dòng),人類目標(biāo)110可能能夠控制光標(biāo)手106的各個(gè)手指的移動(dòng)。
為了幫助人類目標(biāo)110將手108的運(yùn)動(dòng)更直觀地轉(zhuǎn)換成光標(biāo)手106,計(jì)算設(shè)備102可被配置成呈遞光標(biāo)手106在用戶界面113上的一個(gè)或多個(gè)陰影116以提供與光標(biāo)手106相對(duì)于按鈕的位置有關(guān)的深度和位置信息。參考圖9更詳細(xì)地討論了深度相機(jī)112。盡管在此是在光標(biāo)處于通過(guò)目標(biāo)玩家的深度圖像來(lái)呈遞的手的形式的上下文中公開的,但應(yīng)該理解光標(biāo)可采用任何其他合適的形式,并且可跟蹤或建模任何其他合適的身體部位,諸如大腿(例如,針對(duì)以斜靠的身體位置來(lái)玩的游戲)或人類目標(biāo)的其他部位。
此外,在一些實(shí)施例中,根據(jù)本發(fā)明,可將人類目標(biāo)的身體的較大部位的呈遞以及其陰影顯示為用戶界面中的光標(biāo)和光標(biāo)陰影。這可幫助例如向人類目標(biāo)提供他們需要向前邁步以與用戶界面元素進(jìn)行交互的反饋。正如手的陰影可幫助用戶確定他們手的位置一樣,投射整個(gè)身體的陰影可幫助用戶調(diào)整他們身體的位置。此外,這種陰影可出于審美的理由而被投射。另外,在一些實(shí)施例中,也可將人類目標(biāo)正拿著的物體呈遞為光標(biāo)的一部分。此外,在一些實(shí)施例中,光標(biāo)可具有更多的概念形式,諸如箭頭或其他簡(jiǎn)單的形狀。
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- 專利分類
G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計(jì)算機(jī)能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機(jī)傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來(lái)自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
- 內(nèi)容呈現(xiàn)設(shè)備、內(nèi)容呈現(xiàn)方法和內(nèi)容呈現(xiàn)程序
- 信息呈現(xiàn)設(shè)備和信息呈現(xiàn)方法
- 生物圖像的呈現(xiàn)裝置、呈現(xiàn)方法、程序和呈現(xiàn)系統(tǒng)
- 網(wǎng)頁(yè)呈現(xiàn)方法和網(wǎng)頁(yè)呈現(xiàn)裝置
- 內(nèi)容呈現(xiàn)系統(tǒng)、內(nèi)容呈現(xiàn)裝置和風(fēng)呈現(xiàn)裝置
- 信息呈現(xiàn)系統(tǒng)、信息呈現(xiàn)設(shè)備和信息呈現(xiàn)方法
- 語(yǔ)言呈現(xiàn)裝置、語(yǔ)音呈現(xiàn)方法和語(yǔ)言呈現(xiàn)程序
- 觸覺(jué)呈現(xiàn)裝置和觸覺(jué)呈現(xiàn)系統(tǒng)
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